'Dragonball Fighter Z' pelaa miltä se näyttää, ja se näyttää mahtavalta

"Dragon Ball FighterZ" on pelattava Dragon Ball -sarjakuva, jonka olemme aina halunneet.

Harvat sarjakuvasarjat sopivat paremmin taistelupeleihin kuin Dragon Ball. Akira Toriyaman manga ja sen erilaiset animoidut jatko-osat ovat kasvaneet yhdeksi maailman rakastetuimmista anime-franchise-sarjoista, jotka kertovat moniulotteista. Tarina supervoimaisista taistelijoista, jotka heittelevät toisiaan vuorten halki tai joissakin tapauksissa vain huutavat ja puristavat itsensä nouseessaan yhä enemmän järjettömät vallan tasot.

Monet sarjan kertomuskaareista pyörivät valtavien taisteluturnausten ympärillä, joten se ei suinkaan ole venytys siirtää sitä suoraan klassiseen taistelupeliin.

Liittyvät

  • Hades, Yakuza: Like a Dragon ja paljon muuta tulossa Xbox Game Passiin
  • Dragon Ball Z: Kakarot johtaa hidasta tammikuuta pelien myynnin laskiessa 26 %

Olemme nähneet monia mukautuksia vuosien varrella, mukaan lukien Xenoverse franchising, mutta Bandai Namcon uusin yritys, Dragon Ball FighterZ, tuntuu erikoiselta. Meillä oli äskettäin mahdollisuus pelata muutaman kierroksen show-lattialla E3:ssa ja keskustella tuottaja Tomoko Hirokin kanssa kääntäjän kautta.

Ensinnäkin selvennys: pelin nimi lausutaan "Dragon Ball Fighters", ei "Dragon Ball Fighter Zee". Tämä oli ensimmäinen kysymyksemme, joka sai nauramaan kääntäjän, joka sanoi odottaneensa ihmisten kysyvän sitä erityisesti.

Kameha…

Dragon Ball FighterZ estetiikka on heti silmiinpistävää. Joka Dragon Ball Peli on riffannut animen klassista ilmettä, mutta monet ovat yrittäneet tehdä niin 3D-grafiikalla – ja epäonnistuneet. FighterZ on erilainen. Se onnistuu jäljittelemään animen niin yksityiskohtaisesti, että sen oletetaan heti 2D-peliksi. Se ei ole. Katso tarpeeksi läheltä ja näet monikulmion siellä tai siellä, mutta virheitä on erittäin vaikea havaita.

FighterZ jäljittelee animen niin yksityiskohtaisesti, että sen oletetaan heti 2D-peliksi.

Kaikki Saiyan-hahmot (Goku, Vegeta ja Gohan demossa, jota pelasimme) alkavat parannetussa Super-Saiyan-muodossaan heti alusta alkaen. Perushyökkäyksissä hahmot heittelevät auton kokoisia rätiseviä energiapalloja ruudulla. Toiminta on säälimätöntä ja näyttävää heti ottelun alusta lähtien, mikä tuo mieleen sarjan huipputaistelut.

Esityksen esteettisyyden vangitseminen oli yksi tiimin tärkeimmistä suunnittelutavoitteista. "Viime aikoina monet pelit ovat olleet erittäin realistisia", Tomoko Hiroki selitti. "Mutta voit luultavasti kertoa, että tässä on erittäin korkealaatuinen animaatiolaatu, joka on aivan erilainen kuin monet ympärillämme olevat AAA-nimikkeet."

Pelin hahmoluettelo on peräisin franchising-sarjan laajasta historiasta. "Emme ole oikeastaan ​​valinneet hahmoja tietyistä kohdista [sarjassa], vaan halusimme tehdä siitä todella laajan, jotta todella laaja sukupolvi voi nauttia pelistä."

Soittamamme versio sisälsi Goku, Gohan, Vegeta, Cell, Freeza (lopullisessa muodossaan) ja Majin Buu (hänen porttimuodossaan). Hiroki ei vahvista muita hahmoja, mutta odotamme näkevämme fanien suosikkeja, kuten Piccolon, Trunksin ja Android 18 (ja toivottavasti myös syvempiä leikkauksia, kuten Garlic Jr.).

…minä…

Peli toimii aivan kuten toinen räikeä 2D-taistelupeli: Marvel vs. Capcom 3. Hiroki myönsi tämän ja kertoi meille sen MvC3 oli tärkeä referenssi pelin kehitykselle.

Ottelun alussa pelaajat valitsevat kolme taistelijaa muodostamaan joukkueensa. Vain yksi on aktiivinen kerrallaan, mutta joukkuetoverisi voidaan kutsua apuun erikoishyökkäyksissä tai vaihtoon, tag-team -tyyliin.

Toiminta on säälimätöntä ja räikeää heti ottelun alusta lähtien, ja se tuo mieleen animen huipputaistelut.

Tämä lisää strategista harkintaa, joka ei koske pelkästään taistelijan valitsemista, jonka kanssa puhut sujuvasti, vaan myös joukkueen kokoamiseen, joka täydentää toisiaan hyvin. Se mahdollistaa mielenkiintoisen pelin ja vastapelin, kuten ketterämmän taistelijan vaihtamisen vastustaaksesi voimakasta, mutta jämäkkää vastustajaa.

Ohjausjärjestelmä oli yksinkertainen, ja neljä kasvopainiketta oli yhdistetty kevyisiin, keskiraskaisiin, raskaisiin ja erikoishyökkäyksiin. Kuten MvC3Suuri osa monimutkaisuudesta ja taktisesta syvyydestä johtuu eri hahmojen vuorovaikutuksesta sen sijaan, että jokaisella taistelijalla olisi liian monimutkaisia ​​siirtosarjoja ja muodonmuutoksia.

"Halusimme tehdä melko yksinkertaisen taistelujärjestelmän", selitti Hiroki, "mutta tehdä siitä syvemmälle, jotta taistelupeli pelaajat voivat nauttia siitä." Pelin tekeminen, joka vetoaa yhtä lailla kovaan taistelupelien ystäviin kuin arkielämään Dragon Ball fanit olivat "päätavoite tälle tittelille".

Hiroki haluaa jopa kehittää vakavaa, kilpailullista peliä. "Harkitsemme vahvasti EVO: ta [taistelupeliturnaus], ja se on mielessämme koko pelin kehittämisen ajan, joten toivomme saavamme paljon käyttäjien palautetta."

…HA!!!

Dragon Ball FighterZ oli erottuva Microsoftin lehdistötilaisuudessa, lähinnä sen eloisan visuaalisen kuvan ansiosta. Saatuamme käsiimme muutaman kierroksen, olemme iloisia voidessamme kertoa, että pelattavuus vastaa ulkoasua ja vangitsee saavutettavuuden ja taktisen syvyyden. Marvel vs. Capcom 3 - yksi suosikkitaistelupeleistämme.

Dragon Ball FighterZ tulee PlayStation 4:lle, Xbox Onelle ja PC: lle alkuvuodesta 2018, ja suljetun konsolin beta on tulossa myöhemmin tänä kesänä.

Toimittajien suositukset

  • Super Monkey Ball: Banana Mania on uusintaversio ensimmäisestä ja toisesta pelistä
  • Kuinka löytää online-ottelu nopeasti Dragon Ball FighterZ: ssä
  • "Project Z" on uusi Dragon Ball -toimintaroolipeli, joka kertoo Gokun alkuperätarinasta