![Maj. Gen. Cedric T. Wins, Yhdysvaltain armeijan tutkimus-, kehitys- ja suunnitteluosaston komentaja, kokeilee käsiään One World Terrainissa.](/f/6ab1eb55cded31f24b8091c594b996bb.jpg)
Vuoden 2014 scifi-toimintaelokuvassa Huomisen reuna (tunnetaan myös Elää. Kuole. Toistaa), Tom Cruise esittää William Cagea, PR-upseeria, jolla ei ole taistelukokemusta ja joka jotenkin juuttuu Groundhog Day-tyylinen aikasilmukka. Pakko osallistua taisteluun näennäisesti lyömätöntä vihollista vastaan, ja alun perin toivoton Cage tulee yhä tehokkaammaksi kokemalla hyökkäyksen päivän uudelleen ja uudelleen. Joka kerta kun hän kuolee, Cage herää hyökkäystä edeltävänä päivänä.
Sisällys
- Synteettinen koulutusympäristö
- Armeijan historia VR: n kanssa
- Monimutkaisen virtuaalimaailman luominen
Mahdollisuus harjoitella tällä tavalla on ylellisyyttä, jota nykypäivän taistelujoukot eivät tarjoa. Niin monta harjoitusta kuin suoritat, niin paljon strategisia tiedotustilaisuuksia järjestetään, todellisuus on, että mikään ei voi valmistaa sinua olemaan todellisella taistelualueella. Yhtäkkiä asiat muuttuvat paljon arvaamattomammiksi – ja ennalta arvaamattomuuteen on vaikea harjoitella. Varsinkin kun yksi virhe voi johtaa vakavaan loukkaantumiseen tai pahempaan.
Suositellut videot
Synteettinen koulutusympäristö
Yhdysvaltain armeijalla on kuitenkin idea auttaa tässä – ja se voisi auttaa tehostamaan sotilaskoulutuksen toteuttamistapaa. Soitti Synteettinen koulutusympäristö, aloitteen tavoitteena on luoda jalkaväelle yhtenäinen koulutusympäristö, joka päästää sotilaita harjoittele taisteluskenaarioita kymmeniä, mahdollisesti jopa satoja kertoja ennen kuin astut a taistelualue.
Hyödyntämällä pilvipohjaista tietojenkäsittelyä ja uusinta virtuaalitodellisuusteknologiaa, STE mahdollistaa sotilaiden kiinnityksen VR- tai sekatodellisuuden suojalaseilla ja kuljetetaan välittömästi mihin tahansa maahan tai maastoon heidän mukanaan laivue.
Synteettinen koulutusympäristö
"Osana työtämme armeijalle STE: n sopimuksen alla kehitämme pilvipohjaista, massiivista moninpelikoulutusta ja -simulaatiota ympäristö, joka käyttää yhteistä maastoa koko planeetalle", Pete Morrison, sotilassimulaatioohjelmiston kaupallinen johtaja kehittäjä Bohemia Interactive Simulations, kertoi Digital Trendsille. "Tämän avulla armeija voisi suorittaa virtuaalista koulutusta ja monimutkaisia simulaatioita missä tahansa maapallon virtuaalisessa esityksessä. STE hyödyntää pilviteknologioita tarjotakseen koulutusta kaikkialle, missä sitä tarvitaan, varmistaen yhteisen ja korkealaatuinen koko maan maastoesitys lukuisiin erilaisiin simulaatioihin järjestelmät."
Vaikka se ei korvaa live-harjoituksia, STE: n ideana on, että se on saatavilla milloin ja missä sitä tarvitaan. Tämä tarkoittaa, että sitä voidaan käyttää yhtä hyvin hyvin varustetuissa taistelukoulutuskeskuksissa, kotiasemalla tai jopa käyttöönoton aikana. Sitä voidaan myös hienosäätää useisiin erilaisiin harjoitusskenaarioihin: ei vain erilaisia vastaan vihollisia, mutta simuloi koulutusympäristöjä kaikkeen pataljoonasta tehtävään komento. Keräämällä datapisteitä reaaliajassa harjoituksen aikana, mahdolliset ongelmat voidaan havaita (ja puristaa alkuunsa) ennen kuin niistä tulee ongelma.
Armeijan historia VR: n kanssa
Yhdysvaltain armeija ei ole vieras virtuaalitodellisuudessa. Tekoälyn tavoin puolustusministeriö on ollut VR: n suuri sponsori koko sen ajan pitkä ja usein myrskyisä historia.
Jo 1970-luvulla, kauan ennen kuin tietokonetieteilijä Jaron Lanier, sotilasinsinööri nimeltään "virtuaalitodellisuus" oli jopa antanut nimensä Thomas Furness haaveili lentäjän koulutustyökalusta nimeltä "Super Cockpit". Tämä kunnianhimoinen (ja kallis) lentosimulaattoriprojekti sisälsi todellisen lentokoneen ohjaamo, johon voitiin projisoida tietokoneella luotuja 3D-karttoja, infrapuna- ja tutkakuvia sekä erilaisia avioniikkatietoja kolmiulotteinen tila. Se antoi harjoittelijoille täysin uuden tavan oppia lentämään lentokoneita joutumatta poistumaan ripustimesta.
![Tosielämän skenaarioiden virtuaalitodellisuuskupolin vaikutus kognitiivisiin kykyihin](/f/1af215f8720ec3ecb68bd661eb8cff18.jpg)
Siitä lähtien eri armeijan osa-alueet ovat kokeilleet VR: ää usein. Jalkaväen koulutus on kuitenkin suuri haaste. Kuten on käynyt ilmi, niin haastavaa kuin lentäjän työ onkin, lentokoneen lennonkokemuksen simulointi on suhteellisen helppoa. Se sisältää yhden välittömän sijainnin ja rajoitetun määrän ystävällisiä tai vihollisagentteja, joiden kanssa ollaan vuorovaikutuksessa. Jalkaväki on erilainen.
Yhä kaupunkimaisemmissa ympäristöissä nykypäivän sotilaat eivät ole tekemisissä vain ystävällisten ja vihollisjoukkojen kanssa, vaan myös siviileillä, jotka voivat tuoda mukanaan oman monimutkaisen väestödynamiikan. Kun tähän lisätään "massiivisen moninpelin" harjoittelun vaatimukset, virtuaalitodellisuuden tekniset vaatimukset, niin saat skenaarion, joka saa kehittäjät GTA Online järistys saappaissaan. (Älkäämme unohtako, että tämän version tarkkuus GTA Online voi vaikuttaa oikeiden miesten ja naisten elämään, jos se ei ole työn arvoista!)
Monimutkaisen virtuaalimaailman luominen
Tässä auttaa BISimin koulutus- ja simulointiohjelmisto, joka perustuu VBS Blue -nimiseen renderöintimoottoriin. "Se, mitä teemme, on jännittävää, että armeija pystyy laajentamaan dramaattisesti Simulaatioskenaarioissa esiteltyjen älykkäiden entiteettien määrä miljooniin, Morrison jatkui. "Aiemmin vain kymmeniä tai satoja tuhansia kokonaisuuksia oli edustettuina, ja ne yhdistettiin suurten joukkojen simuloinnin monimutkaisuuden vähentämiseksi."
VBS Blue: Upea koko maan kattava 3D-renderöinti
Käyttämällä ainutlaatuista A.I. kerros, ohjelmisto mahdollistaa myös näiden miljoonien älykkäiden olioiden toimia omasta tahdostaan. Tämä tarkoittaa, että kaksi koulutusskenaariota ei ole täsmälleen samanlainen. Ohjelmisto pystyy lisäksi olemaan vuorovaikutuksessa DoD: n olemassa olevien simulaatiojärjestelmien kanssa että jalkaväki pääsee harjoittelemaan jaetussa virtuaalimaailmassa vaikkapa helikopterin kanssa simulaattori. Tämän merkitystä ei voi aliarvioida, kun on varauduttava skenaarioon, jossa satoja tai tuhansien sotilaiden, joilla on yksittäisiä erikoisuuksia, on työskenneltävä yhdessä erittäin paineistetuissa olosuhteissa.
Viimeisenä mutta ei vähäisimpänä, BISimin järjestelmän mallit ovat helposti päivitettävissä, mikä mahdollistaa koulutusympäristön kuvastaa, millainen tietty sijainti on sillä hetkellä, sen sijaan, miten se oli silloin, kun ohjelmisto oli ensimmäinen kehitetty.
"Skenaariot yleensä "nollataan" koulutuksen lopussa, joten jatkuva ympäristö sallisi käyttäjille mahdollisuuden tutkia, kuinka taktisilla toimilla voi olla strateginen vaikutus laajempaan simuloituun väestöön”, sanoi Morrison. "Pilveä ja yhteistä globaalia maastoa käyttämällä se antaa sotilaille mahdollisuuden tarjota päivityksiä teatterissa maastossa, jossa heidät on sijoitettu, ja anna sotilaiden harjoitella kotiasemalla samassa virtuaalitilassa ympäristöön. [Sen avulla he voivat edelleen] lisätä valmiuksiaan käyttöönottoon."
Toimittajien suositukset
- VR tekee lääketieteellisestä koulutuksesta halvempaa, parempaa ja helpompaa kuin koskaan
- Yhdysvaltain armeija kehittää A.I. ohjuksia, jotka voivat valita omat kohteensa
- Yhdysvaltain laivasto pyrkii tekemään laivastostaan näkymätön tietokoneistetun valvonnan kannalta
- Yhdysvalloissa ja Isossa-Britanniassa on autonomiset robottivakoilualukset, jotka voivat pysyä merellä kuukausia
- Yhdysvaltain merijalkaväet testaavat kertakäyttöisiä jakeludroneja tarvikkeiden luovuttamista varten