Jos kysyt keskivertopelaajaltasi, mitä tulee mieleen, kun sanot "ohjelmistosta", on todennäköistä, että hän sanoo Pimeät sielut. Japanilainen studio on pitkän uransa aikana kehittynyt niche-kehittäjästä kotinimeksi suurelta osin sen menestyksen ansiosta. "Souls" -tyylisiä pelejä. Sen nykyinen tyylilaji sai alkunsa Demon’s Soulsista vuonna 2009 ja huipentui FromSoftwaren kruunaavaan saavutukseen vuonna 2022: Elden Ring.
Sisällys
- Korttitaistelu
- GameCubesta Limgraveen
Mutta studion pitkäaikaiset fanit kertovat nopeasti, että FromSoftware ei ole vain huomionarvoinen noista nimikkeistä. Yritys on luonut pelejä lähes 30 vuoden ajan vuodesta 1994 alkaen Kuninkaan kenttä. Vaikka se on keskittynyt enemmän viime vuosina, kehittäjien luettelo sisältää melko laajan valikoiman nimikkeitä Armored Core -sarjasta Ikuinen sormus, otsikko, joka on hieman hauska tänään.
Suositellut videot
FromSoftwaren piilotettuihin kummallisuuksiin on erityisen hauska palata soulslike-aikana, koska ne antavat usein enemmän tietoa alalajista kuin voisi odottaa. Esimerkki:
Kadonnut kuningaskuntas. 20 vuotta sitten Pohjois-Amerikassa lanseerattu GameCube-klassikko saattaa nyt näyttää vasemman kentän palalta yhtiön ohjelmistoa, mutta se sisältää DNA: ta, joka on edelleen olemassa sen viimeaikaisissa hiteissä.Korttitaistelu
Kadonneet kuningaskunnat ei ehkä ole laajalti ylistetty yhtenä niistä GameCuben parhaat hitit, mutta se oli tärkeä peli konsolille varhain. Konsolille eksklusiivinen, omalaatuinen nimi on kaukana Nintendon tavallisesta tallista, joka on täynnä kirkkaita värejä. Sen sijaan se oli synkkä roolipeli, joka antoi konsolille hieman etua sen ensimmäisenä vuonna - jota ei perinteisesti liitetty Nintendo-konsoleihin.
Peli sisältää yhden oudoimmista tiloista, jotka FromSoftware on tähän mennessä keksinyt. Pelaajat ohjaavat prinsessaa nimeltä Katia, joka lähtee pelastamaan valtakuntaansa kaikkea vietävältä sumulta. Katia ei kuitenkaan koskaan hyökkää suoraan hänen kotiinsa tunkeutuvien olentojen armeijan kimppuun. Sen sijaan hän kutsuu omia hirviöitä tekemään tarjouksensa korteilla.
Lost Kingdoms / Rune japanilainen mainos
Ainutlaatuinen yhdistelmä RPG-toimintaa ja kannen rakentaminen luo kiehtovan ja toisinaan huolimattoman dynaamisen. Katian seikkailun aikana pelaajat keräävät erilaisia hirviökortteja ja kokoavat pakan. Kun Katia astuu taisteluun, ympäristö sulkeutuu pieneksi areenalle ja hänen on kutsuttava olentoja tekemään likaisia töitään samalla kun hän on varovainen väistämästä hyökkäyksiä. Jos häneltä loppuvat kortit tason loppuun mennessä, pelaajilla ei ole muuta vaihtoehtoa kuin lopettaa peli ja yrittää uudelleen. Se on hieman turhauttavaa, mutta se rohkaisee pelaajia ymmärtämään, mitä kukin olento tekee ja mitä se vastustaa mahdollisimman vähän korttien tuhlaamista.
On olemassa erilaisia RPG-koukkuja, jotka syventävät ydintaistelua. Kortit voivat nousta tasolle ja muuttua tehokkaammiksi. Viholliset voidaan vangita ja muuttaa korteiksi. Mukana on jopa moninpelikomponentti, jonka avulla pelaajat voivat taistella sitä vastaan ja testata parhaat pakat.
Pelattuaan sen äskettäin, Kadonneet kuningaskunnat on kiehtova kokemus. Sen korttimekaniikka on toisinaan enemmän ihailtavaa kuin käytännöllistä. Huomasin usein, että kortit loppuivat tietyllä tasolla ja minun oli pakko perääntyä ja yrittää uudelleen, mikä muutti osia seikkailusta kuivaksi jauhamiseksi. Jopa ruostekerroksesta huolimatta on vaikea olla ihailematta FromSoftwaren yrityksiä taivuttaa vakiintuneita sääntöjä luodakseen jotain omilla ehdoillaan.
Kuulostaa tutulta?
GameCubesta Limgraveen
Sillä aikaa Kadonneet kuningaskunnatPelattavuus ei muistuta perinteisempää (tai ainakaan suoraa) taistelua pelejä kuten Elden Ring, on joitain selkeitä yhteyksiä. Ilmeisin tulee pelin maailmasta, joka on erehtymättä FromSoftware. Sen useat sumun runtelemat paikat ovat tummia ja rappeutuneita, ja niitä peittävät synkät maan sävyt. Rapistuva arkkitehtuuri reunustaa maisemia, ja jopa sen linnat ovat enemmän pahaenteisiä kuin ylellisiä.
Peli on varovainen, ettei se jaa liikaa, kun kyse on siitä, mitä kussakin paikassa tapahtuu, toisessa FromSoftware-nipussa. Ennen tehtävän aloittamista pelaajat saavat lyhyen tekstilaatikon, jossa kerrotaan tarinaa. Mutta ympäristöt puhuvat suurelta osin, ja tärkeimmät NPC: t tekevät vain muutaman välihuudon. Sen maailmanrakentamisen lähes esoteerisesta luonteesta tulisi määrittävä piirre Pimeät sielut, joka piilottaa syvän tarinansa esinekuvauksiin.
Estetiikan lisäksi Kadonneet kuningaskunnat tuntuu olevan filosofisesti linjassa FromSoftwaren lähestymistapaan toiminta-roolipeligenreen. Ei ole sellaista tunnetta, että kehittäjä olisi halunnut jäljitellä vertaistensa menestystä, kuten 2000-luvun Final Fantasy IX. Sen sijaan se on kekseliäs lähestymistapa, joka on innokas kokeilemaan.
Jos haluat vetää suoremman rajan väliin Kadonneet kuningaskunnat ja Elden Ring, entisen korttijärjestelmä tuntuu melkein karkealta luonnokselta siitä, mitä siitä tulisi jälkimmäisen rakas kutsu. Sisään Elden Ring, pelaajat voivat kutsua kirollisia olentoja taisteluun hyökätäkseen vihollisia vastaan. Ne esitetään jopa korttimaisina esineinä, jotka kuvaavat olentoa käärössä. Vaikka se ei ehkä olekaan tahallinen takaisinsoitto, peli näyttää siltä
Kadonneet kuningaskunnat ei ehkä jää historiaan yhtenä FromSoftwaren kanonisista klassikoista, mutta se on muistutus siitä, miksi vanhojen pelien uudelleenpalaaminen voi olla muutakin kuin nostalgiaa. Se voi olla informatiivinen kokemus, joka auttaa meitä ymmärtämään, miten rakastamamme pelit syntyivät. Ehkä siellä on enemmän luovia palasia Kadonneet kuningaskunnat' erikoinen maailma, joka vain odottaa mukauttamista seuraavan sukupolven määrittelevään peliin.
Toimittajien suositukset
- Armored Core VI täyttää Elden Ring FromSoftwaren jälkeiset odotukset
- Sony ja Tencent omistavat nyt 30 % FromSoftwaresta osakkeiden oston kautta
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.