Lohikäärmeen kruunu
"Dragon's Crown, George Kamitanin uusin Vanillawarelle tehty peli, on keitto hänen suosikki aineksistaan"
Plussat
- Täydellisen tahti ja tasapainoinen tappelu.
- Mielettömän upeaa taidetta.
- Pitkä ilman, että siitä tulee koskaan tylsää.
Haittoja
- Online-peli ei ole saatavilla alusta alkaen.
- Taide voi joskus hämärtää toimintaa.
- Alikehittynyt Rune-järjestelmä.
George Kamitani on videopelien erottuvin kokki. Lohikäärmeen kruunu, hänen uusin Vanillawarelle tehty pelinsä, on keitto hänen suosikkiaineksistaan. Kaikki Kamitanin pelit kadonneesta '97 klassikosta Prinsessa kruunu to Muramasa: Demonin terä, äskettäin uudestisyntynyt PlayStation Vitalle, jaa joitain runsaita perusasioita. Crown on sekoitus eurooppalaista fantasiaa – paksu sekoitus tonttuja, keijuja, miekkoja ja taikuutta – Dungeon’s & Dragons -roolipelien peruselementeillä ja luojan tavaramerkkinä impressionistisella taiteella.
Ei ole erehtymistä Lohikäärmeen kruunu Kamitanin keittiönä; millään muulla pelisuunnittelijalla ja taiteilijalla ei ole samaa maalaustyyliä, jossa Lucian Freudin tyyliset yksityiskohdat sekoitetaan Akiran kanssa Toriyama-tyylinen pommi (puhumattakaan perseestä.) Kamitani, kuten mikä tahansa suuri gourmantti, antoi tehdä mitä haluaa, tekee
Lohikäärmeen kruunu juhla. Peli, joka näyttää yksinkertaiselta, mutta kehittää syviä, hienovaraisia makuja ruoanlaitossa; tämä on Vanillawaren huippusaavutus.Seikkailun työkalut ja lahjakkuus
Hydelandin kuningaskunta on nähnyt parempia päiviä. Demonien palvojat, merirosvot ja örkkien armeijat tunkeutuvat rauhalliseen ruhtinaskuntaan jatkuvasti kasvavassa määrin. Kaikki hirviömäiset pahikset eivät olisi suuri ongelma, jos kuningas olisi edelleen paikalla komentamassa armeijoitaan, mutta hän katosi aikoja sitten yrittäessään jäljittää Lohikäärmeen kruunu. Tuon legendaarisen päähineen sanotaan päästävän järjetöntä järjestystä julmien lohikäärmeiden ympärille, jotka tuhosivat sivilisaatioita aikoja sitten, ja se on kätevä voima örkkejä vastaan. Valitettavasti kuningas ei koskaan palannut etsinnöltään.
Kuka tarvitsee kuningasta, kun maa on täynnä kaltaisiasi seikkailijoita? Tämä on myös sinun tarinasi, jonka toisessa persoonassa kertoi mahdollinen Dungeon Master, ja hyvä kertoja pitää sinut ajan tasalla. Hänen kertomuksensa teoistasi ei ole koskaan niin syvästi henkilökohtainen kuin kuvassa Linnake, pysyttelee lähellä vanhan 70-luvun D&D-käsikirjan tavallista mutta laajaa kieltä. "Voittosi jää varmasti historiaan!" hän huutaa, kun olet tappanut erityisen vihaisen lohikäärmeen. Kertoja on kuitenkin niin vakava ja lämmin, että hän saa sinut kiinni hetkessä. Voittoni jää historiaan! Mahtava!
Kuten klassisissa kynällä ja paperilla Dungeons & Dragonsissa, valitset itsellesi pelin alussa hahmon kuudesta luokasta: Taistelija, Witch, Sorcerer, Elf, Dwarf ja Amazon. Jokaisella on omat vahvuutensa ja heikkoutensa. Tonttu on nopea ja käyttää ilkeää jousta, mutta hänen lähitaistelutaitonsa ovat alussa heikkoja. Noita käyttää julmaa hyökkäävää taikuutta, mutta siitä puuttuvat hyödylliset parantavat loitsut, joita tukikeskeisemmällä noidalla on. Lohikäärmeen kruunu tasapainottaa nämä hahmot vaikuttavassa määrin. Ne ovat kaikki yhtä hauskoja käyttää.
Joskus tekee mieli heitellä pahiksia ja kääpiötä siellä tyydyttääkseen tämän tarpeen, mutta toisinaan haluat taitavan ajoitushaasteen käyttää noitaloitsuja. Se on aivan liian helppoa tappelupeleissä, kuten Lohikäärmeen kruunu päätyä joukkoon hahmoja, jotka eroavat vain kosmeettisesti toisistaan. Se, mikä tappaa tällaiset pelit, on tylsää. Jos kaikki tuntuu aina samalta, näytelmä kyllästyy nopeasti. Crownin hahmot ovat riittävän erottuvia yksinään estämään tylsyyden ilmaantumisen.
Kestävä avaruus
Tämän perustan pitäisi kuulostaa tutulta kaikille, jotka ovat pelanneet Capcomin vanhoja arcade-tappeja, jotka julkaistiin äskettäin Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara kokoelma. Kamitani työskenteli näiden pelien parissa kerran loppujen lopuksi ja Lohikäärmeen kruunu on sopiva henkinen jatko.
Se on myös paljon enemmän. The Chronicles Pelit luotiin lopulta saamaan ihmiset ottamaan neljänneksen koneeseen. Hahmokehitys oli heikkoa, ja vaikeus oli kohtuuttoman suuri varmistaa, että neljännekset virtasivat edelleen. Ainoa palkinto oli nähdä seuraava uusi vaihe ja toivottavasti saada nimikirjaimet huippupisteiden listalle.
Dragon's Crown hyötyy älykkäästä rakenteestaan ja tahdistaan, minkä kanssa Kamitani on kamppaillut aiemmin.
Crown puolestaan on peli, jossa viipyy tuntikausia. Pelin tarinan läpi pelaaminen kestää noin 15 tuntia, ja se tapahtuu vain, jos ohitat monet valinnaisista seikkailuista, joita Seikkailijakilta tarjoaa pelin keskuskaupungissa. Ensimmäiset yhdeksän pelin 18 vaiheesta joudut pelaamaan yksin tekoälykumppaneiden kanssa. Tämä ensimmäinen puolisko tuntuu melkein kampanjalta sinänsä, kun turvaat valtakunnan kuninkaallisen linjan ja pelastat päivän.
Ensimmäinen myös tutustuttaa sinut Lohikäärmeen kruunu epätavallisia persoonallisuuksia. Et esimerkiksi voi vain avata aarrearkkuja; sinun on käskettävä varas Loni tekemään se. Hiirityyppinen kursori, jota ohjataan oikealla analogisella tikulla, antaa hänen komentojaan. "Klikkaa" arkkua ja hän työskentelee sen parissa, kunnes se on auki. Toinen esimerkki: jotta voit värvätä tekoälykumppaneita taisteluun, sinun on kerättävä kasoja ulkopuolelta löydettyjä luita ja herättävä ne henkiin kaupungin pyhäkössä.
Valinnaiset tehtävät – kuten sienien kerääminen velhon labyrintissa tai harpypomon tappaminen yksin – eivät ole vain hyviä varusteiden ja käteisen keräämiseen, vaan ne ovat ensisijainen tapa ansaita pisteitä, joita käytetään uusien lukituksen avaamiseen taidot. Vain riimut tuntuvat alikehittyneiltä; Käyttämällä ostettuja keräilyesineitä ja taustataiteeseen kudottuja symboleja voit käyttää näitä loitsuja, jotka antavat vapaan elämän tai tyhjentävät näytön. Se on oudon monimutkainen pelin suurelta osin merkityksettömälle osalle.
Nämä bonukset voivat kuitenkin olla hyödyllisiä, kun taistelut saavuttavat huippunsa. Joskus toiminta on niin täynnä ja hullua, että voit hetkeksi menettää hahmosi kiireessä. Hyökkäyskombojen tekeminen auttaa, mutta sinun on opittava ne ahkerasti ulkoa luettelosta, jota voit katsoa vain kaupungissa. Nämä ovat kuitenkin ikäviä valituksia.
Kaikki nämä pienet kukoistukset leviävät hitaasti, kun pelaat pelin ensimmäistä puoliskoa. Tunnet vain harvoin olevasi tietoinen kaoottisimpienkin taisteluiden aikana, ja sinulla on hyvä syy palata tasoille sen jälkeen, kun olet siellä käynyt. Se on myös vasta alkua; toinen puolisko osoittautuu todistetusti erilaiseksi.
Pidä juhlat käynnissä
Sitten kaikki muuttuu seuraavissa yhdeksässä vaiheessa. Päästäksesi lopulliseen pomoon, muinaiseen lohikäärmeeseen, joka voi tuhota koko sivilisaation, sinun täytyy käydä läpi täysin erilaiset versiot kaikista yhdeksästä vaiheesta kovemmilla pomoilla ja monimutkaisemmilla tavoitteilla. Palaa esimerkiksi Wizard's Labyrinthiin, ja kun taistelet sinisiä kyklooppeja vastaan, sinun on myös yritettävä estää muita pakenemasta. Aja lentävällä matolla pois tuntevasta laavavirtauksesta! Tuhoa legendaarisen läpäisemätön linnoituksen portti ja pidättele samalla örkkiarmeijaa!
Kaikkiin näihin uusiin uhkiin puututaan verkossa tavattujen ystävien kanssa. Jotkut saattavat vastustaa Lohikäärmeen kruunu rajoittaa online-moninpeliä, kunnes olet tunteja pelissä, mutta peli todella tekee sinulle palvelua. Keskitasolla on vähän aikaa puhua asioista, koska et voi pysähtyä online-tilassa. Jos kaikki moninpelisession osallistujat leijuisivat tietämättä, kuinka arkkuja avataan, vauhti katkeaisi. Crown on älykkäästi rakennettu, jotta jokainen verkossa pelaava tietää jo perusasiat.
Crown muuttuu myös sulavammaksi toisella puoliskolla, mikä antaa sinulle mahdollisuuden jatkaa seurustelun etsimistä pomonsa jälkeen. Peräkkäisten vaiheiden suorittaminen ilman taukoja tuottaa suurempia palkintoja, kun lopulta palaat kaupunkiin, kuten lisää kultaa ja kokemusta, mutta myös aseet alkavat heiketä. Se hyödyntää sitä seikkailullista tunnetta, joka saa pelit pitämään Diablo niin loputtomasti koukuttava välittömässä arcade-toimintapaketissa.
Suuruuden puitteet ovat täällä, samoin kuin sen perusteet. Pelkästään pelin taisteluihin osallistuminen tuntuu mahtavalta. Jännitys törmätä vihaisten kävelevien puiden joukkoon, heittää ilmaan ja ampua nuolia väkijoukkoon on ainutlaatuinen nautinto. Tämä peli pelaa yhtä sujuvasti kuin eiliset tappelumiehet tekevät muistissasi.
Johtopäätös
Lohikäärmeen kruunu hyötyy älykkäästä rakenteestaan ja tahdistaan, minkä kanssa Kamitani kamppaili aiemmin. Hän on aina ollut kokki, joka on valmistanut epätavallisia ja ainutlaatuisia ruokia, kuten Odinin pallo, mutta hänen aikaisemmat pelinsä ovat olleet virheellisiä tavalla tai toisella. Pallo oli kaunis mutta turvonnut. Prinsessa kruunu oli tyylikäs, mutta usein oli vaikea keksiä mitä tehdä (ja sen lisäksi, että se oli saatavilla vain japaniksi.)
Vanillawaren taide on täynnä elämää. Jokainen hahmomuotokuva kirjaimellisesti kohoaa, ja yksityiskohdat laajenevat ja supistuvat, jolloin käsin piirretty asia näyttää elävältä. Jopa yksinkertaiset asiat, kuten tasovalintakartta, ovat yksityiskohtaisempia ja surrealistisempia kuin monet kokonaiset pelit. Kirjoitus on täynnä huumoria ja outoja puolia, kuten yksi Monty Python -vaikutteinen pomo, jota ei pitäisi pilata, ja tilastoja tehostava ruoanlaitto-minipeli vaiheiden välillä. Tästä eteenpäin Lohikäärmeen kruunu on Kamitanin oma ruokalaji. Ja se on herkullista.
Huiput
- Täydellisen tahti ja tasapainoinen tappelu
- Mielettömän upeaa taidetta
- Pitkä ilman, että siitä tulee koskaan tylsää
Matalat
- Online-peli ei ole saatavilla alusta alkaen
- Taide voi joskus hämärtää toimintaa
- Alikehittynyt Rune-järjestelmä
(Tämä peli tarkistettiin PS3:lla käyttämällä julkaisijan toimittamaa kopiota)
Toimittajien suositukset
- Kaikki seuralaiset Baldur’s Gate 3:ssa ja kuinka saada ne
- Kuinka muuttaa ulkonäköäsi Baldur’s Gate 3:ssa
- Kuka on Baldur's Gate 3:n vartija?
- Mikä Baldur’s Gate 3 -luokka kannattaa valita?
- Kuinka pitkä on Baldur’s Gate 3?