Oletko jumissa kotona etkä näe ystäviä ja perhettä? Onko keskustelu vanhentunut? Tekstiviestipelit eivät ole vain loistava tapa olla yhteydessä muihin, kun et näe heitä henkilökohtaisesti – ne ovat myös ihanteellinen tapa herättää väsynyt keskustelu. Oletpa sitten nostalginen lapsuutesi yksinkertaisista peleistä tai olet vain kyllästynyt, meillä on kattava luettelo mahtavista tekstiviestipeleistä, joita voit pelata ystäviesi, perheesi tai tuttaviesi kanssa. Sinun tarvitsee vain lähettää tekstiviestejä toisillesi!
Sisällys
- Emojin käännös
- Trivia
- Onneksi, valitettavasti
- 20 kysymystä
- Haluaisitko mielummin
- En ole koskaan
- Nimi Peli
- Satuhetki
- Matkustaa
- Nimeä kappale
- Lyhenteet
- Kuusi astetta Kevin Baconia
- Luokat
- Loppusointu
- Hajota
- Pyöveli
- Aave
- Lexicant/Superghost
- Sijainti
- Vakoilen
- Korjaa oikeinkirjoitus
- Viimeistele lause
Tutustumme jännittävimpiin ja hauskimpiin tekstiviestipeleihin, joita voit pelata tällä hetkellä klassikoista Hangmanin ja Did You Ratherin kaltaisista hassuista peleistä, kuten Six Degrees of Kevin Bacon.
Suositellut videot
Lue lisää
- Parhaat iPhone-sovellukset
- Parhaat Android-sovellukset
- Parhaat tekstiviestisovellukset
Emojin käännös
Tarkista tämä, jos olet visuaalinen tyyppi ja sinulla ja ystävilläsi on emoji-näppäimistö. On todennäköistä, että sinulla on joitain lempihymiöitä, joita käytät yhä uudelleen ja uudelleen jättäen sadat muut keskustelusi ulkopuolelle. Emoji-käännöksen avulla saat mahdollisuuden tutkia erilaisia hymiöitä ja niiden usein hämäriä merkityksiä yhdistämällä ne elämääsi tai ystäviisi. Emojien yhdistäminen esimerkiksi fantasiaskenaarioiden luomiseksi voi olla haastavaa ja hauskaa, kun taas pelkkä emojin kautta kommunikointi voi antaa sinulle uuden käsityksen ihmisistä, joiden luulit tuntevasi hyvin.
Liittyvät
- Kuinka ladata iPhone nopeasti
- Parhaat taitettavat puhelimet vuonna 2023: 4 suosikkia taitettavaa puhelinta juuri nyt
- Parhaat OnePlus-puhelimet vuonna 2023: 6 parasta, joita voit ostaa
Trivia
Kuinka paljon tiedät mistä tahansa? Löydät vastauksen tähän kysymykseen itsellesi ja ystävillesi pelaamalla triviaa, tuttua konseptia johdettu peliohjelmista ja lautapeleistä, jotka testaavat tietosi yksityiskohdista ja paljastavat, kuinka koulutettu olet – tai ei. Kuten arvostettu historian opettaja meille kerran sanoi: On asioita, jotka koulutettu ihminen vain tietää. Joten triviaa käytettäessä sinä ja kumppanisi valitsette aiheen ja kysytte vuorotellen kysymyksiä aiheesta. Ensimmäinen, joka vastaa 10 oikein, voittaa. Hei - ei googlettamista.
Esimerkki: Mikä oli kuningas Learin nuorimman tyttären nimi? Vastaus: Cordelia
Haluatko päivittää triviaasi? Katso yhteenvetomme parhaat podcastit, joka saa sinut kertomaan faktoja kaikesta historiasta tieteeseen.
Onneksi, valitettavasti
Onneksi Valitettavasti on yksinkertainen, hauska, improvisaatiopeli, jossa on vähän sääntöjä ja rajattomat mahdollisuudet. Pelaajat kertovat vuorotellen tarinan, vuorotellen onnellisia ja valitettavia lausuntoja. Kuten Exquisite Corpsen tai muiden vastaavien impropelien kohdalla, valitettavasti valitettavasti pakottaa pelaajat olemaan luovia ja silti työskentelemään heille siirretyn kehyksen puitteissa. Se toimii parhaiten parittoman määrän pelaajia, jotta ihmiset voivat tehdä sekä onnellisia että valitettavia lausuntoja.
Esimerkki: Kolmen pelaajan pelissä pelaaja 1 aloittaa tarinan sanomalla: "Jeff heräsi, kävi suihkussa, pukeutui ja lähti bussiin töihin. hän tekee joka päivä." Sitten pelaaja 2 sanoo: "Valitettavasti linja-auton moottori hajosi heti kun se pääsi Jeffin pysäkille." Sitten pelaaja 3 sanoo: "Onneksi lähellä oli irrotettu pyörä, jonka Jeff varasti päiväksi." Pelaaja 1 jatkaa "valitettavalla" lauseella ja syklillä jatkuu.
20 kysymystä
Twenty Questions alkoi 1800-luvun puhuttuna salipelinä, ja se on kestänyt ajan testin, sillä sitä pelataan nykyään muissa muodoissa. Se on klassinen deduktiivisen päättelyn ja nopean luovuuden peli, joka vaatii korkeintaan kaksi ihmistä ja yhtä vähän tai niin paljon aikaa kuin pelaajat asettavat. Lähtökohta on yksinkertainen: Yksi henkilö valitsee esineen tai henkilön, kun taas toinen yrittää arvata sen 20 kysymyksellä tai vähemmän. Kun aihe on valittu, vastakkainen pelaaja lähettää joukon kysymyksiä tekstin välityksellä, mieluiten rajaten aihetta vastaavilla kyllä-tai ei-vastauksilla.
Esimerkki: Oletetaan, että valitset aiheeksi Morgan Freemanin. Vastapäätä oleva pelaaja kysyy: "Oletko eläin?" Vastaat "Ei", ja he siirtyvät toiseen kysymykseen, kuten "Oletko ihminen?" Sinä vastaa: "Kyllä". Peli jatkuu samalla tavalla, kunnes pelaaja arvaa oikean vastauksen tai ylittää 20 kysymystä sen mukaan, kumpi tulee ensin. (Morgan Freeman on aivan liian helppoa. Valitse jotain vaikeampaa.)
Haluaisitko mielummin
Haluaisin mieluummin (WYR) ei ehkä ole peli, joka on rakennettu päivittäin kohtaamiimme moraalisiin ja eettisiin ongelmiin – ainakin toivon, että en – mutta se varmasti paljastaa hahmosi luonteen. Perusoletus on tämä: Yksi henkilö kysyy: "Haluatko mieluummin..." ja sen jälkeen kaksi erilaista hypoteettista skenaariota. Vaihtoehdot voivat olla niin toisiinsa liittyviä tai niin etäisiä kuin haluat niiden olevan, mutta molemmilla skenaarioilla tulisi olla sama painoarvo, jos mahdollista. Yritä olla luova kysymyksissäsi ja vältä selventäviä kysymyksiä. Muista myös, että parhaat kysymykset ovat ne, jotka yleensä kuvaavat kahta epämiellyttävää ja yhtä kauheaa skenaariota.
Esimerkkejä: WYR: n mahdollisuudet ovat käytännössä rajattomat, joten käyttäjät voivat tehdä pelistä niin yksinkertaisen tai tuskallisen kuin haluavat. Olemme esittäneet alla muutamia mahdollisia arvoituksia, mutta Redditorit ovat ottaneet pelin aivan uudelle tasolle.
"Taistelisitko mieluummin sadan ankankokoisen hevosen vai yhden hevoskokoisen ankan kanssa?" (Tässä on oikea vastaus.)
"Puhuisitko mieluummin kuin Jar Jar Binks vai näytätkö Jar Jar Binksiltä?"
"Vaihtaisitko mieluummin sukupuolta joka kerta aivastaessasi tai et pysty erottamaan muffinssia ja vauvaa?"
En ole koskaan
Never Have I Ever (NHIE), joka tunnetaan joskus myös nimellä 10 Fingers, on se rajalle sopimaton peli, jota pelasit kerran humalassa porealtaassa tulevan poika- tai tyttöystäväsi kanssa. Yleensä siihen liittyy useita pelaajia ja runsaasti alkoholia, mutta voit yhtä helposti pelata sitä raittiina kahden ihmisen kanssa tekstiviestillä. Aloita asettamalla tietty määrä "elämiä", joita usein edustavat sormet, kun niitä pelataan henkilökohtaisesti, ja muut lisäsäännöt, jotka haluat sisällyttää. Tämän jälkeen pelaajat kertovat vuorotellen asioista, joita he eivät ole koskaan ennen tehneet, tästä syystä pelin nimi. Vastakkainen pelaaja menettää pisteen aina, kun hän esittää väitteen, joka on ristiriidassa hänen omien kokemustensa kanssa.
Vaikka se on harvinaista, joissakin säännöissä määrätään, että pisteen menettävän henkilön on annettava yksityiskohtainen selvitys siitä, miksi hän tekee niin. Erään lainatun amerikkalaisen opiskelijan mukaan Wikipedia, NHIE ja vastaavat pelit "paljastavat mielenkiintoisia asioita osallistujista ja auttavat rakentamaan ystävyyssuhteita." Attribuutio on kyseenalainen, mutta peli paljastaa usein syvälle juurtuneita salaisuuksia ystävistäsi, joita saatat tai et halua tietää. Jotenkin huomaan, että peli onnistuu aina saamaan liian seksuaalisen sävyn, mutta suosittelen olemaan ottamatta sukupuolisuuntautuneita halpoja laukauksia. Miehen ei pitäisi menettää pistettä vain siksi, että hän on suudellut tyttöä – vain sanomalla.
Esimerkki: Olettaen, että on sinun vuorosi, saatat sanoa: "En ole koskaan ollut laihaan kastelussa." Jos sinua vastapäätä oleva henkilö on he menettävät pisteen ja tekevät sitten oman lausunnon. Peli jatkuu samalla tavalla, kunnes yksi pelaaja menettää kaikki pisteensä.
Nimi Peli
Nimipeli on pitkällä tähtäimellä melko ikävä, mutta olen helvetissä, jos se ei ole yksi kaikkien aikojen suurimmista ajanhukkaajista. Sitä pelataan ala-asteen luokkahuoneissa ja matka-autoissa kaikkialla Yhdysvalloissa. Se on yksinkertainen oikeinkirjoituspeli, joka on johdettu tietyn aiheen sanoista. Pelaajat valitsevat aiheen, kuten julkkikset, ja sitten he valitsevat, kumpi pelaaja menee ensin. Ensimmäinen pelaaja sanoo sanan (tässä tapauksessa julkkiksen nimen). Toinen pelaaja sanoo sitten sanan, joka alkaa ensimmäisen pelaajan sanan viimeisellä kirjaimella. Peli voi jatkua loputtomiin riippuen pelaajan tietämyksestä, joten usein on parasta asettaa muutama perussääntö ennen pelin aloittamista. Suosittelemme asettamaan tietyn aikarajan, jonka kuluessa pelaajat voivat vastata, tai rajoittamaan valittua aihetta pelin vaikeuttamiseksi.
Esimerkki: Aiheena ovat kuuluisat näyttelijät, jotka ovat esiintyneet supersankarielokuvissa. Sanot "Chris Pine", jolla oli rooli Ihmenainen. Vastustajasi seuraa "Edward Nortonilla", joka näytteli vuonna 2008 Ihmeellinen Hulk. Peli jatkuu samaan tapaan, kunnes joku pelaajista ei enää osaa nimetä jatkohenkilöä tai aihesanaa.
Satuhetki
He sanovat usein, että kaksi päätä on parempi kuin yksi, ja yhteistyö kirjoittaminen voi olla yksi kiehtovimmista ja kekseliäimmistä kirjoittamisen muodoista. Story Time -sovelluksessa yksi henkilö aloittaa tekstiviestillä alkusanan, lauseen tai lauseen yhteistyökumppanilleen. Kun se on tehty, toinen pelaaja vastaa toisella sanalla, lauseella tai lauseella, joka perustuu suoraan ensimmäisen pelaajan aloittamaan kertomukseen. Olipa tuloksena saatu tarina mahtava tai kauhistuttava, tarinan haulikko tai eepos, edestakaisin proosa rakentaa lopulta mahdollisesti yhtenäisen juonen sarjan tekstiviestejä. Virtaus ja tyyli eivät ole koskaan niin kaunopuheisia tai saumattomia kuin ne olisivat, jos ne olisivat yhden kirjoittajan laatimia, mutta kyky odottamattomat käänteet ja seuraavaa lausetta tai lausetta ympäröivä mysteeriverho on usein tarpeeksi vakuuttava pitämään sen menossa. Voit vapaasti lisätä rajoituksia, kuten tiettyä sanamäärää tekstiä kohden tai muita rakenteellisia elementtejä, jotka estävät ihmisiä sanomasta ensimmäisenä mieleen tulevaa asiaa.
Esimerkki: Otetaan esimerkiksi klassinen satureitti. Voit lähettää tekstin, jossa on yksi kliseisimmistä kirjallisuuden historian kohdista: "Olipa kerran." Sen pohjalta toinen pelaaja voi seurata: "… siellä asui yksinäinen konekirjoittaja, joka ei koskaan puhunut." Myönnän, että se ei luultavasti ole jännittävin tai houkuttelevin tarinan johdatus, jonka olet koskaan kuullut, mutta se on alkaa. Myöhemmin vastaat toisella lauseella, sitten kumppanisi lähtee, sitten sinä ja niin edelleen ja niin edelleen.
Matkustaa
Aloita kirjoittamalla: Olen menossa ____, ja käytän ___. Molempien pelaajien on sanottava tämä lause täyttämällä kohdat "A"-kirjaimella alkavilla sanoilla ja kulkemalla aakkosten läpi aina kirjaimeen "Z".
Esimerkki: Yksi pelaaja voi sanoa: "Olen menossa Australiaan ja otan aspiriinia." Sitten seuraavan pelaajan on mietittävä sanoja, joissa on B-kirjain ja niin edelleen. Ensimmäinen kompastunut pelaaja häviää pelin.
Nimeä kappale
Tässä tekstiviestipelissä kirjoitat vain rivin kappaleesta toiselle pelaajalle tai pelaajille, ja se, joka nimeää sen oikein, on voittaja. Jos he eivät saa sitä yhdeltä riviltä, voit jatkaa lisäämistä, kunnes he saavat tai kunnes heidän on myönnettävä tappionsa. Tämä on hyvä tapa selvittää, kuinka paljon ristiriitaisuutta musiikillisessa maussasi on. Tämä peli toimii myös elokuvien ja kirjojen kanssa.
Lyhenteet
Lyhenteet voivat hyvinkin olla vaikein peli koko listallamme. Kirjainsarjat toimivat pääasiassa lyhenteinä, jotka muodostuvat tietyn lauseen tai sanan alkukomponenteista käyttämällä yksittäisiä kirjaimia, jotka alkavat jokaisen sanan. Esimerkiksi DIY on lyhenne sanoista Tee se itse. Lyhenteiden avulla valitset ensin lauseen, joka tiivistää nykyisen toiminnan tai yksinkertaisesti lauseen, jota haluat käyttää pelissä. Ota sitten lauseen jokaisen sanan ensimmäinen kirjain ja yhdistä ne muodostamaan lyhenne, joka kerrot sitten vastustajallesi ennen kuin annat heidän yrittää arvata, mitä äskettäin lyöty lyhenne tarkoittaa varten. Pelin vihjeet ja muunnelmat, kuten tarjota enemmän kuin vain kunkin sanan ensimmäinen kirjain, ovat usein tervetulleita, koska se voi olla vaikeaa. Voittaja on se, joka pystyy kukistamaan vastustajansa.
Esimerkki: Jos olet "ottamassa olutta keskustassa", esitä vastustajallesi lyhenne GABD. He voivat sitten arvata, mitä lyhenne tarkoittaa, ja jos he eivät tee sitä hyväksyttävän ajan kuluessa, olet voittaja. Jälleen, saatat haluta tarjota vihjeitä sen suhteen, kuinka avoin lyhenne, kuten GABD, on. "Nauraako dalmatialaisten haukkumisesta", kukaan?
Kuusi astetta Kevin Baconia
Vaikka et ajattele Jalkainen oli Kevin's Baconin hienoin teos, sen ansioista on vaikea kiistellä Apollo 13 ja muun Hollywood-näyttelijän tuottelias elokuva-ansio. Six Degrees of Kevin Bacon on tunnettu triviapeli, joka perustuu Six Degrees of Separation -konseptiin, jossa määrätään, että kaksi ihmistä planeetalla voi olla yhteydessä toisiinsa enintään kuuden henkilön sisällä askeleet. Bacon-versiossa toinen kahdesta ihmisestä on oletuksena Bacon. Kolmen Albright Collegen opiskelijan vuonna 1994 luomaa peliä voidaan pelata tekstin päällä yhtä helposti kuin mitä tahansa muuta menetelmää. Aluksi yksi pelaaja esittelee vastustajalleen Baconin ja toisen julkkiksen, joka voidaan yhdistää Baconiin kuuden askeleen sisällä. Vastustaja yrittää sitten yhdistää nämä kaksi henkilöä määrittämällä heidän yhteytensä, joka perustuu heidän rooliinsa muiden julkkisten kanssa, mahdollisimman harvoissa linkeissä. Vaikka koko peli pyörii sen ajatuksen ympärillä, että Bacon on alan eniten yhteydessä oleva mies, jotkut väittävät Sean Conneryn olevan itse asiassa lähempänä Hollywoodin universumin keskustaa. Siitä huolimatta voit vapaasti korvata minkä tahansa näyttelijän tai näyttelijän Baconin tilalle.
Esimerkki: Oletetaan, että vastustajasi esittelee sinulle Kevin Baconin ja Justin Bieberin. Voisi sanoa, että Bieber kuvattiin alienina vuonna Miehet mustassa IIIMike Colterin kanssa, joka näytteli myös Baconin rinnalla Riskin ottaminen, vuoden 2009 historiallinen draama, joka perustuu merijalkaväen kokemuksiin Irakin sodassa. Tämä tekisi Biebien Bacon-erotusluvuksi kaksi. Googleta.
Luokat
Kategorioita käytetään joskus nimellä List Builder, mutta ne ovat pohjimmiltaan sama peli riippumatta siitä, mitä nimeä haluat. Aluksi päätä tietystä kategoriasta tai genrestä, olipa kyseessä japanilainen automerkki vai pitkiä elokuvia Ben Stillerin pääosassa, ennen kuin ne soivat eri esineisiin, jotka sopivat sisään valittu kategoria. Voit aina ottaa käyttöön lisäsääntöjä, jos haluat tehdä pelistä vaikeamman, kuten vaatia vastauksia aloittaaksesi aakkosten seuraavalla peräkkäisellä kirjaimella tai samalla kirjaimella, jolla edellinen vastaus päättyi kanssa. On kuitenkin parasta valita luokka, jossa on rajallinen määrä uskottavia vastauksia; muuten peli voi jatkua ikuisuuden. Kuten arvata saattaa, voittaja on viimeinen henkilö, joka keksii oikean vastauksen, joka sopii sääntöjen rajoihin (tekemättä mitään tutkimusta).
Esimerkki: Oletetaan, että sinä ja vastustajasi päätyitte edellä mainittuun Ben Stillerin filmografian kategoriaan. Vastustajasi voi aloittaa kulttiklassikolla, kuten Zoolander tai Trooppinen ukkonen, saatat seurata Tapaa vanhemmat tai vakavasti aliarvostettuja Raskassarjat - joista jälkimmäinen toimii Stillerin lämmittelynä hänen roolistaan itsekeskisenä White Goodmanina Polttopallo.
Loppusointu
Rhyme saattaa olla tunnetuin opiskelijoiden keskuudessa Kings Cup, mutta se ei tee siitä yhtään vähemmän sopivaa tien päällä pelaamiseen. Aluksi yksi henkilö kirjoittaa sanan tai lauseen, johon toisen on vastattava. Seuraavan henkilön on aina seurattava lausetta, joka rimmaa edellisen vastauksen kanssa. Pelaajat jatkavat menoa edestakaisin samalla tavalla, kunnes yksi pelaaja ei enää keksi sopivaa vastausta, joka riimii, mikä ratkaisee voittajan. Usko tai älä, siellä ovat sanat, jotka rimmaa sanat "oranssi" ja "hopea", joten yritä olla vielä röyhkeä.
Esimerkki: Vastustajasi voi aloittaa lauseella "Tänään matkustan bussilla ja ratsastan keskustassa." Sen jälkeen saatat Vastaa sanomalla: "Matkan matkaa kotiin ja kattamaan maata." Toki esimerkkimme ei ehkä ole paras, mutta ymmärrät sen kohta.
Hajota
Tekstiviestien lähettämisessä on kyse sanoista, joten miksi et kasvattaisi Scrabble-henkistä sanavarastoasi samalla? Breakdownissa pelaajien on hajotettava sana ja järjestettävä sen kirjaimet uudelleen luodakseen mahdollisimman monta eri sanayhdistelmää varatun ajan sisällä. Siinä ei ole paljon: Yksi pelaaja esittää sanan tekstinä ja hänen vastustajansa vastaa joukolla sanoja, jotka voidaan muodostaa käyttämällä edellä mainitun sanan kirjaimia. Jos erittely on mielestäsi liian helppoa tai haluat kovemman haasteen, käytä rajoittavampia sääntöjä, kuten sanan pituuteen perustuvia pistearvoja. Voittaja riippuu siitä, kuka onnistuu luomaan oikeutetuimman määrän sanoja aikakehyksen ja tietyn kierrosmäärän sisällä. Vaikka näin ei aina olekaan, pidemmät sanat tarjoavat usein suuremman mahdollisuuden rekonstruktioon ja tuloksena oleviin sanavalintoihin.
Esimerkki: Kuvittele, että vastustajasi esittää sinulle sanan runsaudensarvi tekstinä. Helista pois niin monta sanaa kuin voit kerätä, jotka voidaan määrittää runsaudensarven kirjaimista (eli maissi, sanapeli, piano). Jatka näin, kunnes varattu aika loppuu tai olet täysin tyhjentynyt uusista sanoista. Vastustajasi laskee tulokset ennen kuin esität hänelle valitsemasi sanan ja peli jatkuu.
Pyöveli
On vaikea kuvitella Hangmanin pelaamista ilman karkeasti piirrettyä tikkuhahmoa, uhkaavia hirsipuuta ja epätasaisesti sijoitettuja alaviivoja. Oletettavasti viktoriaanisen aikakauden sanapeliä voidaan kuitenkin helposti pelata tekstiviesteillä, jos luot alustavat pohjat ja säännöt etukäteen. Kun ensin menevä pelaaja on selvitetty, hän lähettää tekstiviestinä vastustajalleen sarjan alaviivoja, jotka edustavat valitun sanan kirjainten määrää. Toinen pelaaja vastaa sitten kirjaimella, jonka hän uskoo olevan sanassa. Jos arvaus on oikea, aloitussanan valinnut pelaaja vastaa alaviivalla ja tällä kertaa täyttää oikein arvatun kirjaimen. Jos arvaus on väärä, aloitussanan valinnut pelaaja vastaa jäljellä olevien arvausten lukumäärällä ennen pelin aloittamista määritettyjen sääntöjen perusteella. Peli päättyy, kun joko sana arvataan oikein tai arvauksia ei ole jäljellä. Suosittelemme, että aloitat arvauksesi tiukasti vokaaleilla tai joillakin englannin sanakirjan yleisimmistä kirjaimista (e, t, a, o, i, n, s, h, r, d, l ja u).
Esimerkki: On päätetty, että sinun tulee valita ensin, ja olet valinnut "jazz" ensimmäiseksi sanaksi. Tekstisi koostuisi siis neljästä alaviivasta, jotka osoittavat sanan ( _ _ _ _) neljää kirjainta, joihin vastustajasi vastaisi kirjaimella. Jos hän arvasi oikein A-kirjaimen, vastaat seuraavasti: _ a _ _. Jos hän kuitenkin arvaa väärin, vastaat todennäköisesti "Neljä arvausta jäljellä" tai jollain vastaavalla tavalla. Peliä jatkettiin edestakaisin, kunnes vastustajasi arvasi sanan oikein tai sen jälkeen arvaukset loppuivat.
Aave
Ghost on tarkoitettu kaikille oikeinkirjoituksen harrastajille, ja sen todennäköisesti tietää jokainen, joka on kestänyt perhematkan. Kuten lähes kaikki listallamme olevat tekstiviestipelit, sitä pelataan edestakaisin kahden ihmisen tai pienen kourallisen pelaajien kesken. Sanapelin tavoitteena on lisätä kirjaimia kasvavaan sananpalaan ilman, että kelpaa sana loppuun saatetaan. Voit asettaa lisäparametreja, kuten tietyn sanan pituuden tai kategorian, johon sanan on kuuluttava, mutta sinun on aina oltava sana mielessä pelatessasi. Jokainen pelaaja lisää kirjaimen peräkkäin, ja sanan täydentävä henkilö saa "G". Peli jatkuu samalla tavalla, kunnes yksi pelaaja saa kaikki sanan "aave" kirjaimet, samalla tavalla kuin pelissä Hevonen.
Esimerkki: Oletetaan, että aloitit H-kirjaimella. Vastustajasi voi sitten vastata kirjaimella "U", johon sinä vastaat "L". Jos he sitten jos satut soittamaan kirjainta "K" tai "L", he saavat ensimmäisen kirjaimen "haamu" tai kumpi kirjain tulee seuraavaksi kirjoitettaessa sana.
Lexicant/Superghost
Ghostin muunnelma, Lexicant (tunnetaan myös nimellä Superghost) toimii periaatteessa samalla tavalla yhdellä tärkeällä muutoksella: Pelaajat voivat lisätä kirjaimia sanan loppuun tai alkuun. Tämä avaa strategiaa paljon, mikä on hienoa, koska normaali Ghost on peli, jota monet ihmiset ovat murtaneet. Jos toinen pelaaja lisää kirjaimen ja luulet, että nykyinen kirjainjono ei todellakaan voi johtaa sanaan, voit haastaa hänet lopettamaan sanan. Jos he eivät pysty, he häviävät, mutta jos voivat, haastaja häviää.
Sijainti
Matkapuhelimien kauneus on niiden tarjoama vapauden määrä – voithan niitä käyttää käytännössä missä tahansa oikean verkon avulla. Paikka, joka tunnetaan myös nimellä Missä olen?, on peli, joka perustuu mainittuun mahdollisuuteen, joka vaatii vastustajasi arvaamaan sijaintisi antamiesi vihjeiden perusteella. Aluksi tutki lähiympäristöäsi ja pane merkille kaikki, mikä saattaa olla sille ainutlaatuista tietyssä ympäristössä, kuten liitutaulu, hierontapöytä tai mikä tahansa muu, joka auttaa määrittelemään paremmin sijainti. Vastustajasi tai vastustajasi arvaavat, missä saatat olla, käyttämällä vihjeitäsi lähtökohtana. Voit olla niin epämääräinen tai tarkka kuin haluat vihjeitä tarjoaessasi tai rajoittaa sallittujen arvausten määrää. Kun vastustajasi on vastannut oikein tai jos olet onnistunut tyrmäämään hänet, anna hänen kokeilla. Se on pohjimmiltaan kuin I Spy, vain sinä kuvaat sijaintia esineen sijaan.
Esimerkki: Oletetaan, että istut jäätelöbaarissa keskustassa. Voit mainita käytettävissäsi olevan karkkimäärän tai käsivartesi vieressä olevan pitkän laskurin. Voit myös viitata joukkoon maanisia lapsia, jotka juoksevat kiihkeästi ympäriinsä. Jos vastustajasi on edelleen tyrmistynyt, voit mainita huoneen Hothin kaltaisen lämpötilan. Jatka samankaltaisten tai tarkempien vihjeiden antamista, kunnes vastustajasi arvaa oikein tai kunnes he ovat saaneet tarpeekseen. Vaihda sen jälkeen asentoa.
Vakoilen
Lapsuuden klassikko vuosikymmeniä, I Spy on yhtä hauskaa soittaa tekstien kautta kuin henkilökohtaisesti. Se toimii kuten Location, paitsi päinvastoin, jolloin pelaaja aloittaa kertomalla muille missä he ovat. Kun he ovat luoneet kohtauksen, he voivat sanoa "vakoilen jotain, joka alkaa C: llä" (olettaen, että he katsovat esimerkiksi tuolia). Voit myös pelata tämän perusmuodon muunnelmilla sanomalla "vakoilen jotain vihreää" tai "vakoilen jotain haisevaa". Toinen Pelaajien on sitten arvattava, mitä olet vakoillut, ja voit tarjota – ja rajoittaa – vihjeitä, jos haluat antaa heille apua. käsi. Kun joku on arvannut oikein, peli siirtyy ryhmäsi seuraavalle henkilölle.
Esimerkki: Istut bussissa. Kerrot tämän muille pelaajille ja päätät sitten vakoilevan asian – esimerkiksi ikkunan. Kerrot muille pelaajille: "Vakoilen jotain, joka alkaa W: llä." Pelaajien on sitten arvattava, mikä tämä on. Voit asettaa aikarajan oikeille arvauksille tai arvausten enimmäismäärän. Pelaajat vuorollaan vakoilevat esineitä.
Korjaa oikeinkirjoitus
Tämä on yksinkertainen peli, jota voit pelata kenen tahansa kanssa, myös lasten kanssa. Tavoitteena on tehdä arvoitus käyttämällä sekavia sanoja. Anna vihje muille pelaajille ja anna sitten heille sekava sana. Muut pelaajat yrittävät vuorotellen ratkaista sen.
Esimerkki: Voit käyttää sanoja mistä tahansa kategoriasta ja esitellä ne vastustajillesi näin: aluji btrreso (julkkis). Vastaus on tietysti Julia Roberts.
Viimeistele lause
Päätä ensin aikaraja. Mitä lyhyempi aikaraja, sitä vaikeampaa se on, mutta älä tee siitä mahdotonta. Kirjoita nyt vain osa lauseesta toiselle pelaajalle. Toisen pelaajan on palautettava loput lauseesta tekstiviesti, mutta haasteena on, että tämän pelaajan on käytettävä samaa määrää sanoja kuin sinä. Sinulla on niin monta vuoroa kuin mahtuu asettamaasi aikarajaan, ja tavoitteena on ovelaa vastustajasi niin, että vastauksen keksiminen kestää kauemmin. Kun aika loppuu, voit vaihtaa paikkaa ja toinen pelaaja voi aloittaa lauseen.
Esimerkki: Voit aloittaa lähettämällä tekstiviestin "Siskoni antoi minulle ___." Nyt toisen pelaajan on lopetettava tämä lause neljällä sanalla. Oikea vastaus olisi tässä tapauksessa neljä valitsemaasi sanaa, jotka sopivat loogisesti, kuten "…iso punainen vaunu".
Toimittajien suositukset
- Kuinka paljon Apple Music maksaa ja miten saat sen ilmaiseksi?
- Vuoden 2023 parhaat treffisovellukset: 23 suosikkiamme
- Parhaat puhelintarjoukset: Samsung Galaxy S23, Google Pixel 7 ja paljon muuta
- Parhaat halvat puhelimet vuonna 2023: 7 suosikkiamme tiukille budjeteille
- 16 parasta viestisovellusta Androidille ja iOS: lle vuonna 2023