Tuntuu kauan unohdetulta aikakaudelta, mutta oli joskus aika, jolloin pieni sininen siili asenteella antoi mahtavalle Mariolle juosta rahoilleen. Sega, joka halusi kilpailla konsolitilassa, tiesi tarvitsevansa maskotin kilpaillakseen Nintendon rakkaan putkimiehen kanssa, ja näin Sonic the Hedgehog syntyi. Vuodesta 1991 lähtien sininen sumennus on pyörinyt, pyörinyt, räjähtänyt, hionut ja hypännyt lähes jokaisen konsolin poikki tullakseen ulos. Sonicin perintö on kuitenkin kaikkea muuta kuin tahraton. Toisin kuin italialainen kilpailijansa, tällä taivaansinisellä pussieläimillä on monia, monet pelejä, jotka ovat aivan kauheita.
Sisällys
- 1. Sonic Mania (PS4, Xbox One, Switch, PC)
- 2. Sonic 3 & Knuckles (Genesis)
- 3. Sonic 2 (Genesis)
- 4. Sonic Generations (PS3, Xbox 360, PC, 3DS)
- 5. Sonic the Hedgehog (Genesis)
- 6. Sonic Spinball (Genesis, Game Gear, Master System, GBA)
- 7. Sonic Adventure 2 (Dreamcast, GameCube, PS3, Xbox 360, PC)
- 8. Sonic & All-Stars Racing Transformed (PS3, Vita, Xbox 360, Wii, 3DS, PC, IOS)
- 9. Sonic Colors (Wii, DS)
- 10. Sonic Unleashed (PS3, PS2, Xbox 360, Wii)
Sonicilla ei ehkä ole yhtä laajaa kirjastoa kuin Mariolla, mutta hänen peliluettelonsa kolmen vuosikymmenen ajalta on läheskään lyhyt. Pelkästään tämä tekisi tarpeelliseksi kaventaa hänen parhaita kirjoituksiaan, mutta kun otetaan huomioon se tosiasia hänen luetteloonsa on piilotettu joitain ehdottomia juna-hylkyjä, ja tieto siitä, mitä välttää, on puolet taistelu. Tarkastellessamme hänen debyyttipeliään aina hänen viimeisimpään tarjoukseensa, olemme koonneet luettelon parhaista Sonic-peleistä kaikilla genreillä ja alustoilla.
Suositellut videot
Katso lisää:
- Parhaat retro-pelikonsolit
- Kaikkien aikojen parhaat Sega Genesis -pelit
- Kaikkien aikojen vaikutusvaltaisimmat pelit
1. Sonic Mania (PS4, Xbox One, Switch, PC)
On sanottavaa siitä tosiasiasta, että ehkä paras Sonic-peli koskaan tehty, varmasti paras useisiin vuosiin, ei ollut Sonic Teamin kehittämä. Sen sijaan hittipalautus klassisiin 2D Sonic -peleihin, Sonic Mania, kehitti Christian Whiteheadin johtama faniryhmä. Julkaistu rinnalla Sonic Forces, Mania onnistui täysin varastamaan valokeilan vuoden "suuremmasta" Sonic-tittelistä, koska se antoi faneille täsmälleen sen, mitä he olivat pyytäneet: Klassinen, nopea ja hiottu 2D Sonic -kokemus. Voimat, joka ei suinkaan ollut Sonicin huonoin peli, mutta joutui jälleen Sonicin vaikeiden historian uhriksi muuntaessaan tavaramerkkinsä nopeuden 3D: ksi.
Pinnalla, Sonic Mania saattaa näyttää yksinkertaiselta yritykseltä hyödyntää fanien nostalgiaa alkuperäisiä Genesis-pelejä kohtaan, mutta todellisuudessa se on todellinen jatko noille peleille olisi pitänyt ollut. Toki pelissä on ikonisia vaiheita, kuten Lava Reef Zone ja Hydrocity Zone, joita on vain muokattu ja päivitetty Sonicin parannettua liikkuvuutta ja ohjaimia varten. Whitehead ja tiimi osoittivat ymmärtävänsä, mikä tekee Sonic-pelistä hauskan, ja voimme vain toivoa, että Sega antaa heidän jatkaa työskentelyä sarjan parissa tulevaisuudessa.
2. Sonic 3 & Knuckles (Genesis)
Alkuperäisen Genesis-trilogian viimeinen, Sonic 3 & Knuckles oli huippu ennen Sonicin taantumista. Pelit eivät olleet vielä alkaneet sulautua 3D: hen, ja hahmot olivat tiukkoja, vaihtelevia eikä niillä ollut kuollutta painoa. Ensimmäistä kertaa, mutta ei viimeistä, sait valita useiden pelattavien hahmojen välillä, joilla oli omat kampanjansa juoksevana ja liukuvana. Sinulla oli tietysti Sonic and Tailsin tehtävä, Tails pystyi nyt lentää ja uida veden alla, mutta Knuckles tarjosi täysin uudenlaisen otoksen Sonicin kaavaan olemalla hieman hitaampi, mutta pystynyt siihen liukua. Salaisuuksia, pomoja ja koukuttavia erikoiskokeita täynnä oleva Sonic ei koskaan näyttänyt paremmalta.
Hän ei myöskään koskaan kuulostanut paremmalta. Sarjassa on aina ollut fantastista musiikkia, mutta soundtrack mukana Sonic 3 & Knuckles osoitti todella kuinka hyvät Genesiksen ääniominaisuudet olivat. Tarina onnistui olemaan vakuuttava, vaikka sanoja ei puhuttu, ja se oli lähes loputtomasti toistettavissa moitteettoman tasosuunnittelun ansiosta. Kaikki vaiheet, uudet ja vanhat, ovat tähän päivään asti esimerkkejä siitä, miltä Sonic-pelin pitäisi tuntua: Nopea. Vaikka et suorita toimintoa, sinut yksinkertaisesti ohjataan lavan eri osan läpi sen sijaan, että se pysähtyisi kirkumiseen.
3. Sonic 2 (Genesis)
On paljon ihmisiä, jotka ovat halukkaita keskustelemaan siitä, kumpi on parempi Sonic 2ja jatko-osa, jota käsittelimme edellä. Löydämme ylimääräiset hahmot 3 tehdä siitä vain vähän parempi kuin Sonic 2, mutta näiden kahden klassisen nimikkeen välillä ei todellakaan ole suurta laatueroa. Jatko-osana tämä peli on yksi parhaista. Se kesti kaavan kuin alkuperäinen Sonic the Hedgehog pohjimmiltaan keksitty ja melkein heti hallittu se vain vuotta myöhemmin. Tämä on peli, josta monet sarjan ikonisimmista tasoista tulevat, kuten Chemical Plant Zone, ja ne ovat ikimuistoisia syystä. Kuten sisään Sonic 3, ne palkitsevat hyvän pelin, mutta eivät rankaise liikaa virheistä. Lisäksi meillä on Sonic 2 kiittää Tailsin hahmon esittelystä ja täysin ei Dragon Ball Z -ripoff Super Sonicista.
Nyt, Sonic 2 ei ole ilman virheitä. Etenkin erikoiskokeet sanotaan usein olevan vain hauskoja, mutta se on enemmän makuasia kuin mikään muu. Melkein kaikilla muilla asioilla Sonic 2 on todella niin hyvä kuin useimmat ihmiset väittävät sen olevan. Alkuperäinen esitti sinisen siilin kartalla Marion potentiaalisena kilpailijana, mutta jatko-osa esitti vakavan syyn siihen, että hänellä saattaa olla kaikki tarvittava syrjäyttääkseen viiksetisen sankarin. Historia menisi lopulta toiseen suuntaan, mutta Sonic 2 pysyy pelin mestarikurssina… niin kauan kuin et stressaa liikaa siitä hukkuvasta musiikista.
4. Sonic Generations (PS3, Xbox 360, PC, 3DS)
Emme ole olleet aivan epämääräisiä siitä, mitkä Sonic-pelit ovat yleensä pahimpia. Kun pelit muuttuivat 3D: ksi, Sonic ei vain pysynyt perässä, ja he jopa menettivät sen, mikä teki hänen vanhoista 2D-peleistään upeita. Se oli totta, muutamaa poikkeusta lukuun ottamatta Sonic Generations tuli ulos. Tämä oli ensimmäisiä kertoja, kun Sonic-peli jakoi itsensä klassisten tasojen, vasta nyt 2.5D-versiona, ja uuden 3D-tyylin välillä. Vanha Sonic otti johtoaseman klassisilla tasoilla hyödyntäen vanhaa siirtosarjaansa, kun taas moderni Sonic jatkoi spektaakkelinsa nopeiden ja dynaamisten settien avulla kolmannen persoonan kameraperspektiivillä.
Onneksi peli keskittyy enemmän 2D-tyyliseen pelaamiseen, jossa Sonic on aina tuntenut olonsa herkimmäksi ja tyytyväisimmäksi. Fysiikka on juuri oikea, jopa 3D Sonicille, ja tasosuunnitelmat muistuttavat Genesis-peleistä, joissa on paljon reittiä ja uusia asioita löydettäväksi. Toisaalta se on loistava esimerkki siitä, kuinka Sonic voi edelleen olla ajankohtainen nykyaikana, mutta se korostaa myös sitä, kuinka 3D-ponnistelut eivät vieläkään pysty vastaamaan hänen 2D-tarjouksensa tuntumaa tai tasapainoa.
5. Sonic the Hedgehog (Genesis)
Voisi väittää, ettei se kuvasta Sonicista hyvin, että hänen ensimmäinen pelinsä on edelleen yksi hänen parhaista, mutta Todellisuus se vain todistaa, kuinka hyvä hänen pelinsä oli ennen kuin hän juuttui tai sekaantui tulevaisuuteen iteraatioita. Joskus yksinkertaisuus on kuningas, ja Sonic the Hedgehog on kaava puhtaimmassa muodossa. Se on vain yksi sininen siili, joka yrittää pelastaa maailman pahalta tiedemieheltä juoksemalla ja hyppäämällä robottikätyreillään, kerää sormuksia, taistelee pomoja vastaan, kaikki samalla kun rokkaat mahtavasti ääniraita. Pyörimisviivaa lukuun ottamatta pelissä ei ole mitään menetettävää.
Pikakäsittely saattoi päätyä markkinointitemppuksi, mutta silloin se ei tuntunut siltä. Verrattuna NES-peleihin, Sonic tuntui rakettialukselta, joka räjäyttäisi vaiheiden yli melkein liian nopeasti reagoidakseen tulevaan. Mutta se ei ollut kaikki, mitä peli siihen piti. Green Hill Zonen kaltaiset vaiheet ovat pelien ikonisimpia, toiseksi Marion maailman jälkeen 1-1. Sonicia markkinoitiin myös voimakkaasti "asenteena" ja se onnistui vain animaatioiden avulla välittämään sen 90-luvun alun viileän auran. Vaikka stick on nyt hieman vanhentunut, se oli tärkeä asia pikkumiehen eduksi.
6. Sonic Spinball (Genesis, Game Gear, Master System, GBA)
Maskottihahmon tarkoitus on jakaa heidät mahdollisimman moneen genreen lisäämään pelin vetovoimaa. Kuinka moni meistä pelasi vain tennistä tai golfia, koska niissä oli Mario-hahmoja? Yksi Sonicin ensimmäisistä poikkeamista alkuperäisestä genrestään oli yllättävä, ei vain siksi, että se oli flipperi, vaan myös siksi, että se oli todella hyvä peli. Sonic Spinball hyödyntää Sonicin ikonista pyöritysliikettä, jossa hänestä tulee pohjimmiltaan pallo, ja pudottaa hänet erilaisille flipperivaiheille, joissa hänet pomppii ympäriinsä ja iskeytyy Eggmanin robotteja vastaan. Se oli, ja on edelleen, outo valinta, eikä se aivan laskeudu kaikin tavoin, mutta oli hauska poikkeama pääsarjasta.
Peli toimii hieman hitaasti, mikä on suuri ongelma sekä Sonic-peleissä ja flipperi peli. Ohjaimet eivät myöskään ole tarpeeksi reagoivia, mikä johtaa turhauttaviin kuolemantapauksiin monille pelaajille, mutta pelin todellinen haittapuoli on sisällön vähäisyys. Pelissä on vain neljä tasoa, joista jokaisen lopussa on yksi pomo sekä toistuva bonusvaihe. Peli ei kuitenkaan ole täysin flipperi, ja voit ohjata Sonicia kuten tavallisessa 2D-tasohyppelyssä. Ainoa ero on, että Sonic ei käytä sormuksia elämäänsä ja voi kuolla vain putoaessaan lavalta, mikä on järkevää flipperipelissä.
7. Sonic Adventure 2 (Dreamcast, GameCube, PS3, Xbox 360, PC)
Tämän luettelon ensimmäinen täysin 3D-merkintä sisältää runsaasti tähtiä. Onko se paras 3D Sonic -peli? No, se riippuu siitä, mitä etsit Sonic-peleistä. Jos pelaaminen on sinulle kuningasta – ja oletamme sen olevan totta useimmille ihmisille – niin Sonic Adventure 2 saattaa olla paras vaihtoehto. Kaikista aikaisemmista yrityksistä selvittää, kuinka Sonicin nopeus muuntaa 3D: ksi, erityisesti miten kameran pitäisi toimia, tämä peli onnistuu pitämään erittäin hyvin koossa rasituksen alla. Toisin kuin Sonic Adventure, jatko-osa on myös paljon vähemmän salaperäinen sen suhteen, miten edetä, koska se luopuu hämmentävästä keskusmaailmasta - vaikka tarina, kohtauksen ohjaus ja ääninäyttelijät ovat edelleen "niin huono, että se on hyvä" tasolla laatu.
Peli on jaettu jälleen kolmeen pelityyliin kampanjoiden välillä. Sonic ja Shadow käsittelevät nopeita spektaakkeleita, joita varten tulet Sonic-peleihin, kun taas Tails ja Eggman antaa yllättävän hauskan mech-tilan, ja Knuckles ja Rouge palaavat enimmäkseen tylsään aarteenetsintään Tasot. Poissa on se kauhistus, joka oli Big the Catin kalastustasot! Se yksinään riittää kehumaan tätä jatko-osaa. Heitä päivitetty, parannettu ja melko riippuvuutta aiheuttava Chao-puutarha, ja sinulla on vankka paketti kaikkialla.
8. Sonic & All-Stars Racing Transformed (PS3, Vita, Xbox 360, Wii, 3DS, PC, IOS)
Kun kävi selväksi, että Sonic ei saavuttanut tavoitetta syrjäyttää Mario tasohyppelyjen, 2D- tai 3D-kuninkana, joukkueen seuraava yritys oli mennä karting-genren perään. Tämä oli pitkä tilaus, koska Mario on hallinnut tätä tilaa vielä vakuuttavammin kuin tasohyppelyt, ja lisäksi vallitsi luonnollinen skeptisyys juoksemisesta tunnetun Sonicin laittamisesta autoon kilpaa varten. Kuitenkin luovuus, kiillotus ja suoranainen hauskuus he onnistuivat tukahduttamaan valitettavasti otsikoituun Sonic & All-Stars Racing transformoitunut vakuutti niitä, jotka pelasivat sitä, että se ei ollut vain tyrmäävä Mario Kart -peli, vaan ehkä jopa ylivoimainen peli.
Paljon aikaisemmin Mario Kart 8, tämä Sonic-kilpailija loi radat, joilla pelaajan kart muuttui saumattomasti tavallisen auton, lentokoneen ja veneen välillä, kuten otsikko ehdottaa. Jopa Mario harrasti näitä ideoita vain purjelentokoneilla ja vedenalaisilla osilla, mutta Sonic antoi sinulle kolme ainutlaatuista ja täysin kehittynyttä kilpa-tyyliä yhdessä tyydyttävässä paketissa. Lavat olivat kirkkaita, värikkäitä, mielikuvituksellisesti suunniteltuja ja kaiken kaikkiaan hauskoja. Hahmoluettelo oli myös… vähintäänkin ainutlaatuinen. Sinulla oli Sonicin perushahmoja, kuten Shadow, Amy ja Eggman, mutta myös joitain syviä poimintoja, kuten Vyse Arkadian taivas, Vanukas alkaen Avaruuskanava 5, Joe Musashi alkaen Shinobi, ja tosielämän kilpailija Danica Patrick.
9. Sonic Colors (Wii, DS)
Hieman mekaaninen esiosa mitä Sukupolvet olisi, Sonic värit oli ensimmäinen raitista ilmaa monille Sonic-faneille vuosiin. Se oli ensimmäinen todellinen yritys jakaa peli sekä 2D- että 3D-vaiheilla, mutta lisättynä kikkana. Toisin kuin useimmat Sonicin temput, nämä värikkäät olennot itse asiassa pyrkivät parantamaan pelattavuutta sen sijaan, että monimutkaistivat tai vesittäisivät sitä, mitä kaikki Sonic-peleiltä haluavat. Painopiste on edelleen lujasti kyvyssäsi juosta nopeasti, kerätä renkaita ja pomppia esteistä. Wispit antavat sinulle vain vähän ylimääräisiä kykyjä – enemmän kuin tehoja kuin mitään muuta – kuten mahdollistavat kellumisen, uida kuin hain tai rullata seinää piikkien avulla.
Peli on kuitenkin hieman lyhyt. Maailmaa on kuusi, ja ne kaikki ovat erilaisia ja hyvin suunniteltuja, mutta ne voidaan suorittaa hieman liian nopeasti, jotta tuntuisi siltä, että painat jopa huippuvaihteen. Onneksi peli säilyttää rankingjärjestelmän, joka kannustaa sinua pelaamaan vaiheita uudelleen parhaan mahdollisen tuloksen ja ajan saamiseksi sekä etsimään kunkin vaiheen erilaisia polkuja. Älä vain vaivaudu ylimääräiseen yhteistoimintatilaan. Se on kuin huonompi versio mistä tahansa Mario-pelistä yhteistyössä, jossa törmäät jatkuvasti toisiinsa, mutta huonompi nopeus painottamisen vuoksi. Jos toinen teistä menee liian pitkälle ja työntää toisen pois näytöltä, se on heille.
10. Sonic Unleashed (PS3, PS2, Xbox 360, Wii)
Sonic Unleashed on lähes täydellinen metafora itselleen. Sonicista on tullut osa weshog (koska miksi ei) ja muuttuu joka ilta vankeaksi pedoksi ja pysyy samalla sulavalinjaisena, ruma itsekseen päivällä. Tämä 50/50-jako heijastaa melkein täydellisesti, kuinka paljon tästä pelistä on hyvää. Melkein kaikki päivävaiheet, joissa on klassinen Sonic-peli, jossa ryntää kauniin yli näkymiä joillakin nopeimmista nopeuksista, joita olemme koskaan nähneet, useimmat pitävät hyvänä ellei loistavana faneja. Jo joidenkin vaiheiden mittakaava saa sinut tuntemaan, että kilpailet valtavilla alueilla maailmassa. Ne voivat jopa olla kaikkien aikojen parhaita 3D-äänitasoja. Mutta et voi vain pelata päivävaiheita yksin, ja lopulta ruma pesukoira nostaa päätään.
Ikään kuin toisen joukkueen kehittämä, joka ei halunnut tehdä Sonic-peliä ollenkaan, yövaiheet ovat hitaita, toimintakeskeisiä, yhdistelmäpohjaisia, sodan jumala tyyliset käsineet RPG-tasoituselementeillä. Jos se ei kuulosta sellaiselta, mitä tekisit sarjassa, jossa on tunnuslause "täytyy mennä nopeasti", olet oikeassa. Nämä vaiheet vain älä toimi. Vaikka pidit tästä pelityylistä, se ei yksinkertaisesti ole tyydyttävää Päästä valloilleeneikä se myöskään kulje hyvin. Kehysnopeus ei vain kestä näitä osioita, mikä kaappaa pois sen pienen toivon, joka tällä pelityylillä oli, että se olisi vähintään kelvollinen. Lopulta saimme puoliksi hyvästä hienoon Sonic-pelin ja puolet hirviötä.
Toimittajien suositukset
- Parhaat tulevat Xbox Series X -pelit: 2023 ja sen jälkeen
- Parhaat tulevat Nintendo Switch -pelit: 2023, 2024 ja sen jälkeen
- Jokainen Mario Kart -peli sijoittui parhaasta huonoimpaan
- Parhaat yksinpelit
- Vuoden 2023 parhaat indie-pelit