Doom Eternalin seuraavan sukupolven päivitys odottaa

Doom Eternal on lahja, joka antaa jatkuvasti. Ensimmäisen persoonan räiskintäpeli julkaistiin maaliskuussa 2020, aivan kuten pandemian sulkeminen sai ihmiset etsimään jotain tekemistä odottamattomalle vapaa-ajalle. Se tarjosi hieman katarsista vapautusta aikana, jolloin tarvitsimme sitä eniten. Kehitetty ID-ohjelmisto ei pysähtynyt tähän. Sittemmin peli on saanut kaksi DLC-laajennusta ja koko joukon päivityksiä, mikä antaa pelaajille enemmän syitä repiä ja repiä.

Sisällys

  • Tasapainottaa tekniikkaa ja taidetta
  • Suunnittelu säteen jäljitykseen

Se huipentui peliin äskettäin julkaistu seuraavan sukupolven päivitys, joka antaa pelaajille yhden lisäsyyn palata ampujaan. Ne, jotka nauttivat pelistä edellisen sukupolven konsoleissa, voivat nyt nähdä sen kokonaan uudessa valossa - kirjaimellisesti - kiitos säteen jäljitys, tehostetut grafiikkavaihtoehdot ja paljon muuta.

Suositellut videot

puhuinDoom Eternal vastaava tuottaja Marty Stratton ja päämoottoriohjelmoija Billy Khan kertovat luovasta prosessista, joka liittyy pelin päivittämiseen uusille konsoleille. Molemmat korostivat, että tekniikan ja taiteen on kuljettava käsi kädessä.

Tasapainottaa tekniikkaa ja taidetta

Pelaajille, jotka rakastavat pelien tehostamista maksimissaan, on paljon jännittävää Doom Eternaluusi päivitys. Peli voi käyttää säteenseurantagrafiikkatilaa nopeudella 1800p/60 kuvaa sekunnissa (fps) uusissa konsoleissa. Se voi osua HDR 10 missä tahansa grafiikkatilassa ja saavuttaa 120 fps toistettaessa 1800p: llä Xbox Series X. Kaikki on uskomattoman vaikuttavaa, mutta Khan huomauttaa, että korkeat asetukset eivät riitä tekemään upeaa kokemusta.

"Ei ole väliä kuinka hyvä tekniikkasi on, jos taide- ja suunnittelutiimit eivät työnnä sitä", Khan sanoo Digital Trendsille.

Massiivinen demoni leijuu Doom Eternalissa.

Taiteen ja tekniikan risteys oli keskustelun eturintamassa. Varten Doom Eternal tiimissä, siirtyminen seuraavaan sukupolveen ei ollut mielivaltaista grafiikan maksimoimista; Kyse oli siitä, että suunnittelijoille ja taiteilijoille annetaan enemmän vapautta vahvistaa luovaa visioaan.

"Meistä tuntuu, että peli näyttää upealta sellaisenaan", Khan sanoo. ”Halusimme vain tehostaa niitä osioita, joissa taiteilijat kokivat haluavansa tehdä jotain, mutta eivät voineet. Jos pelaat peliä, voit nähdä, että kokemus on nyt parantunut. Voit katsoa Samin tukikohdan lasia tai nähdä Mancubusin kulman takana. Emme halunneet tehdä teknisiä muutoksia ja saada kaiken ylös. Haluamme aina varmistaa, että tekemällämme työllä on merkitystä pelaajalle."

Tämä on tärkeä ero Strattonille, joka on ollut Id Softwaren parissa vuodesta 1997 ja on saanut seurata Doom-sarjan kehittymistä sukupolvelta toiselle. Paljon on muuttunut tuona aikana, mukaan lukien Id: n koko suunnittelufilosofia, kun kyse on uuden teknologian tavoittelusta.

"Suunnittelussa seurattiin Id: n menneisyyden tekniikkaa", Stratton sanoo. "Sanoisin, että nyt on vähän tasapainoisempaa. Suunnittelijat, taiteilijat ja teknikot korostavat toisiaan matkan varrella."

Suunnittelu säteen jäljitykseen

Kaikista uuden päivityksen teknisistä parannuksista säteen jäljitys oli erityisen tärkeä joukkueelle. Nopeasti kehittyvä tekniikka parantaa merkittävästi pelien valotehosteita, mikä mahdollistaa paremman heijastuksen. Se saattaa kuulostaa hetken muutokselta, mutta se avaa taiteilijoille mahdollisuuksia.

"Taide tehtiin niitä kykyjä varten, jotka meillä ennen oli", Khan sanoo. "Jos katsot säteenseurantarakennetta, taiteilijat säätelivät omaisuuttaan nykyisten kykyjemme mukaan. säteen jäljitys antaa sinulle enemmän valaistusvaihtoehtoja ja heijastavuutta pinnoilla, joita emme pystyneet tekemään. Kun puhuimme taiteilijoiden kanssa, he sanoivat, että "näillä tasoilla on joitain kohtia, joissa olen lieventänyt sitä, mutta halusin palata takaisin ja muokata niitä!"

Doom Slayer ampuu demoneita Doom Eternalissa.

Pelin valaistukseen tuli palata tällä tavalla Doom EternalSuunnittelijat miettivät, mitä he olisivat voineet tehdä toisin, kun he alun perin rakentavat peliä.

"Oli tapauksia, joissa taistelusuunnittelijat sanoivat: "Voi mies, jos minulla olisi tämä etukäteen, olisin sijoittanut tämän hahmon tähän paikkaan, jotta olisin voinut nähdä hänet heijastuksessa!"", Khan sanoo. ”Se tilannetietoisuus on toinen taitotaso, joka meillä olisi voinut olla. Näiden asioiden näkeminen kehittyvän edetessämme pidemmälle ja näiden tekniikoiden käyttäminen alusta alkaen antaa meille mahdollisuuden tehdä peleistä parempia."

"Minusta tuntuu aina siltä, ​​että uuden tekniikan avulla voisi tehdä jotain toisin, olipa kyseessä nopeammat latausajat tai säteenseuranta", Stratton sanoo. ”Olemme ehkä tehneet materiaaleja hieman eri tavalla, jos se olisi rakennettu säteen jäljitys alusta alkaen. Suunnittelun näkökulmasta on luultavasti asioita, joita tekisit hieman eri tavalla."

Vielä on tehtävää Doom Eternal. Studio vain peruutti pelin suunnitellun moninpelin Invasion-tilan, mutta luo uuden yksinpelitilan sen tilalle. Siinä on myös nykyinen kipupiste PlayStation 5 versiota, koska pelaajat eivät voi siirtää PS4-tallennuksiaan tällä hetkellä. Stratton sanoo, että Id "aikoo tehdä mitä voimme" ratkaistakseen ongelman.

Vierasplaneetan pinta Doom Eternalissa.

Toistaiseksi jatkui Doom Eternal tuki on edelleen Id: n pääpaino, mutta Khan myöntää, että sen on lopulta valittava pysähtymiskohta ja alettava katsoa eteenpäin. Kun Khanilta kysytään, onko kaikki työ seuraavan sukupolven konsolien parissa innostunut Doomin tulevaisuudesta, Khan nauraa ja kiusoittelee: "Luulen, että hän kysyy meiltä, ​​olemmeko työstämässä uutta peli…” (Selvä, ymmärsit minut.) Vaikka studion seuraavasta projektista ei ollut kerrottavaa, Khan tarjosi hieman viisautta pelien tekemiseen tämän päivän ja ikä.

"On kuuluisa lainaus: "Taide ei ole koskaan valmis, se on hylätty", Khan sanoo. "Tässä on sama asia. Sinun täytyy olla mukava sanoessasi, että voimme aina tehdä enemmän. Kaikki saamamme tiedot ja opetukset siirtyvät eteenpäin, jotta voimme tehdä parempia pelejä tulevaisuudessa. Eikä se pysähdy teknologian puolelle."

Toimittajien suositukset

  • Kolme Resident Evil -peliä saavat ilmaisia ​​seuraavan sukupolven päivityksiä
  • Cyberpunk 2077, The Witcher 3:n seuraavan sukupolven päivitykset ovat edelleen käynnissä tälle vuodelle
  • Elder Scrolls Online saa seuraavan sukupolven päivityksen – ja kyllä, se sisältää PS5:n
  • Doom Eternalin The Ancient Gods — Part Two DLC on tulossa huomenna
  • Cyberpunk 2077:n seuraavan sukupolven päivitys tulossa vuoden 2021 toisella puoliskolla

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.