Sony PlayStation 5:n tekniset tiedot ja taaksepäin yhteensopivuus näkyvät

PlayStation 5 -johtojärjestelmän arkkitehti Mark Cerny antoi vilauksen siitä, mitä uuden konsolin arkkitehtuuri tarjoaa pelaajille tänään.

Valmiiksi äänitetyssä puheessa, jonka otsikko on "Tie PS5”, Cerny keskusteli Sonyn seuraavan järjestelmän tavoitteista. Keskeinen päätös oli tasapainottaa evoluutio ja vallankumous. Evoluutio saavutti taaksepäin yhteensopivuuden lisäämisen ja PlayStation 4:n ja PS5:n välisten arkkitehtuurierojen minimoimisen. Cerny uskoo, että kehittäjillä kestää alle kuukausi päästä vauhtiin, mikä on vähentynyt PS4:n yhdestä kahteen kuukauteen. Samaan aikaan vallankumous tulee uusien ominaisuuksien ja tehokkaamman laitteiston muodossa.

Tie PS5:lle

Hänen puheensa aikana, joka oli alun perin tarkoitus pitää tämän vuoden Pelinkehittäjien konferenssiCerny paljasti, että kehittäjien ykköspyyntö oli SSD-aseman sisällyttäminen. Vaikka PlayStation 4:n kiintolevyltä kuluu 20 sekuntia gigatavun datan lataamiseen, PS5:n SSD pystyy lataamaan 5,5 Gt sekunnissa. Yrityksen tavoitteet SSD-levylle olivat ladata pelejä sekunnissa, sisältää nollalatausnäyttöjä, poistaa pelitiedon kaksoiskappaleet ja päästä eroon pitkistä korjaustiedostojen asennuksista.

Liittyvät

  • Parhaat roolipelit PS5:lle
  • Tee PS5:stäsi värikäs takaisku näillä läpikuultavilla etulevyillä
  • Xbox Games Showcase voi menestyä siellä, missä PlayStation Showcase kärsi

Cerny paljasti myös joitain PS5-spesifikaatioita ja vahvisti, että järjestelmässä on 16 Gt GDDR6-muistia RAM, joka on sama kuin mitä Xbox Series X pakkauksissa. Siinä on myös 36 laskentayksikköä taajuudella 2,23 GHz, mikä tarkoittaa PS5 Prosessointitehoa on 10,3 teraflopsia. Järjestelmä tukee ulkoista kiintolevyä viimeisen sukupolven pelien pelaamiseen, mutta niitä, jotka haluavat tallentaa ja pelata enemmän PS5 Pelien on ostettava M2 SSD, vaikka se ilmoittaa myöhemmin, mitä tiettyjä asemia tuetaan. Tämä on toisin kuin Microsoft, joka myy a oma 1TB laajennuskortti sen konsoliin.

Suositellut videot

Järjestelmäarkkitehti halusi myös puhdistaa ilmaa PS5:n grafiikkasuoritusyksikössä. Cerny vahvisti, että järjestelmä käyttää mukautettua RDNA 2 -pohjaista AMD GPU: ta ja että Sony teki yhteistyötä yrityksen kanssa sen kehittämisessä. "Jos näet samanlaisen erillisen GPU: n saatavilla PC-korttina suunnilleen samaan aikaan, kun julkaisemme konsolimme, Tämä tarkoittaa, että yhteistyömme AMD: n kanssa onnistui tuottamaan molemmissa maailmoissa hyödyllistä teknologiaa”, Cerny selittää. "Se ei tarkoita, että me Sonylla yksinkertaisesti sisällytimme PC-osan."

PlayStation 5:n johtojärjestelmän arkkitehti Mark Cerny
PlayStation 5:n johtojärjestelmän arkkitehti Mark Cerny

Cerny selitti myös, kuinka Sony saavutti taaksepäin yhteensopivuuden tulevassa järjestelmässä. Sen sijaan, että se sisältäisi edellisen järjestelmän piirisarjan, kuten Sony teki käynnistäessään PlayStation 3 -järjestelmät, se sisälsi järjestelmään edellisen järjestelmän logiikan. PS5:ssä on sekä PS4 Pro että PS4 legacy -tila, ja se voi ajaa nimikkeitä tehostetulla suorituskyvyllä. "Tarkastelimme äskettäin 100 parasta PlayStation 4 -peliä soittoajan mukaan ja odotamme melkein ne kaikki ovat pelattavissa PlayStation 5:llä julkaisun yhteydessä”, Cerny huomauttaa sanoessaan, että pelejä on testattava.

Toimittajien suositukset

  • Kuinka ennakkotilata Marvel’s Spider-Man 2 ja rajoitettu erä PS5
  • Final Fantasy 16: julkaisupäivä, tiedostokoko ja esilatausasetukset
  • Kaikki eri alustojen pelit (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • Final Fantasy 16: julkaisupäivä, trailerit, pelattavuus ja paljon muuta
  • PlayStation Showcase kiusoitti Sonyn live-palvelun tulevaisuutta, mutta en ole vielä vaikuttunut

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.