"World of Warcraft: Battle for Azeroth" -suoritusvinkkejä: Paranna FPS: ääsi

wow taistelu azerothista

World of Warcraft on 14-vuotias. Sen menestys tuo mukanaan haasteita, joita useimmat pelit eivät kohtaa, ja grafiikka on tärkein niistä. Blizzardin MMO julkaistiin samana vuonna Battlefield Vietnam, Half-Life 2, ja Gran Turismo 4. Lataa ne pelit tänään, et todennäköisesti pidä näkemäsi.

Sisällys

  • Tulokset ovat mukana
  • Vanha mies Warcraft
  • Direct X 12 -suorittimen suorituskyvyn vertailu
  • Miten saat pelin toimimaan paremmin?
  • Katseluetäisyys
  • Ympäristön yksityiskohdat
  • Varjon laatu
  • Valon laatu
  • Mitä tahansa teetkin, älä koske pintakuvioihin tai poista antialiasointia
  • Johtopäätös

Blizzard on käynnissä taistelussa oman taiteensa kanssa. Laajennukset kuten Taistelu Azerothista esitellä uusia maailmoja, mutta pelin taiteilijoiden on päivitettävä myös vanhaa ja hiottava valikoivasti sitä, mikä on tärkeintä. Tällä kiillotuksella on seurauksia suorituskyvylle. Pelissä on uusia grafiikkaominaisuuksia, uusia pintakuvioita ja uusia hahmomalleja, joissa on korkeampi polygonien määrä. Uusin laajennus jopa päivittää pelin DirectX 12 -yhteensopivuuden kanssa, mutta jättää DirectX 9 -tuen pois.

Suositellut videot

Mitä sinun tarvitsee juosta World of Warcraftin uusin inkarnaatio, ja mitä asetuksia sinun pitäisi muuttaa suorituskyvyn parantamiseksi?

Tulokset ovat mukana

Ennen kuin sukeltamme erityisiin suosituksiin, meidän on asetettava perusviiva. Kuinka World of Warcraft: Battle for Azeroth suorittaa nykyaikaisella tietokoneella? Voivatko nykyaikaiset järjestelmät kamppailla sen kanssa? Vai voiko sitä ajaa käytännössä mikä tahansa?

Käytimme yhden tehokkaimmista testilaitteistamme, sisältäen AMD Threadripper 1920X -prosessorin ja 32 Gt: n RAM, kaikki löi Asus ROG Zenith -emolevylle. Testasimme Nvidia GeForce GTX 1050 Ti: llä, GTX 1060:lla ja GTX 1080 Ti: llä. Kaikilla ei tietenkään ole niin tehokasta järjestelmää, joten testasimme myös a Dell G3 -pelikannettava. Siinä oli Intel Core i5-8300H -prosessori, Nvidia GeForce GTX 1050 Ti -grafiikkasiru ja kahdeksan gigatavua RAM-muistia.

Testikierroksemme alkoi Kul’Tirasista, joka on uuden laajennuksen suurkaupunki, ja päättyi Tiragarden soundin erämaahan.

Tulokset eivät olleet sitä mitä odotit.

Oikein. Kannettava tietokone ohitti huomattavasti hirveän Threadripper 1920X -järjestelmän jokaisella resoluutiolla ja jokaisella yksityiskohdalla. Näimme myös pieniä eroja suorituskyvyssä kunkin näytönohjaimen välillä. Kummallista kyllä, GTX 1080 Ti päätyi hieman hitaammin kuin GTX 1050 Ti.

Vanha mies Warcraft

Nämä ovat hämmentäviä lukuja, mutta ne ovat oikeita. Testasimme useita kertoja ja tarkistimme kaikki parametrit, jotka voimme kuvitella. Näin peli toimii. Kysymys kuuluu, miksi?

Syytä sen ikää.

World of Warcraft julkaistiin vuonna 2004, mikä tietysti tarkoittaa, että sen kehitys alkoi vuosia aikaisemmin. Tuolloin useimmat ihmiset käyttivät Pentium III- tai AMD Athlon -prosessoreita, ja useimmat kehittäjät uskoivat, että yhden ytimen prosessorit, jotka toimivat mielettömän suurilla nopeuksilla, oli tulevaisuus. Kaksiytimistä prosessoreita ei löytynyt peli PC: t. World of Warcraft, kuten muutkin, kehitettiin hyödyntämään yhtä ydintä mahdollisimman paljon.

Se ei sovellu hyvin nykyaikaisille tietokoneille. Ei ole pulaa peleistä, jotka käyttävät huonosti useita ytimiä, mutta World of Warcraft on poikkeuksellisen huono. Yleensä se vasaroi vain yhden ytimen, jättäen muutaman koodinpätkän toiselle kolmelle, ja loput jäävät hyödyntämättä.

Lukuissamme on järkeä, jos pidät sen mielessä. Geekbenchin yksiytiminen testi saavutti 4 456 pisteen Dell G3:ssa sen Intel Core i5-8300H -prosessorilla. AMD Threadripper 1920X saavutti 4 364 pisteen. Vaikka siinä on vähemmän ytimiä, Core i5-8300H on nopeampi yhden ytimen tehtävissä, ja se näyttää olevan ratkaiseva tekijä tässä.

Halusimme kuitenkin vielä vahvistaa tulosta, joten valitsimme vielä suorempaa reittiä. Ylikellotimme Threadripper 1920X: n ja nostimme peruskellon 3,5 GHz: stä 4,2 GHz: iin.

Kuten näet, prosessorin ylikellotus paransi suorituskykyä noin 10 prosenttia. Se ei ole massiivinen, mutta se oli tarpeeksi johdonmukainen ollakseen havaittavissa, ja vahvistaa uskoamme, että prosessori hidastaa suorituskykyä.

Se on reilua sanoa World of Warcraft: Battle for Azeroth on CPU-sidottu, mutta se ei ole koko tarina. Et voi yhdistää sitä minkään prosessorin kanssa ja odottaa parhaita tuloksia. Tarvitset prosessorin nopeilla ytimillä. Tämä tarkoittaa, että Intel-laitteisto on todennäköisesti paras vaihtoehto, ja sinun kannattaa antaa etusija prosessorin taajuudelle ydinmäärän sijaan.

Direct X 12 -suorittimen suorituskyvyn vertailu

World of Warcraft: Battle for Azeroth ei ole siunattu moderneimmalla pelimoottorilla, mutta Blizzard on pyrkinyt modernisoimaan sitä vuosien varrella. Patch 8.0, joka julkaistiin juuri ennen uutta laajennusta, tekee sen selväksi jättämällä DirectX 9 -tuen pois ja lisäämällä DirectX 12:n. DirectX 11 on edelleen saatavilla, ja se on uusi oletusvaihtoehto.

Se on parasta, koska DirectX 12 ei menesty hyvin World of Warcraft.

Näimme suuren suorituskykyhitin jokaisessa testatussa kokoonpanossa, ja useimmissa kokoonpanoissa DX12-vaihtoehdon suorituskyky oli 10–15 prosenttia DX11:tä jäljessä. Se on iso aukko, tarpeeksi, että huomaat sen todennäköisesti pelissä.

Ohita vain DirectX 12 toistaiseksi ja pysy DirectX 11:ssä, oletusasetuksessa.

Miten saat pelin toimimaan paremmin?

World of Warcraftin iän mukana tulee matkatavarat, mutta se ei ole huonoa. Peli tarjoaa laajan grafiikan mukauttamisen, mikä ennen oli pakollinen PC-peleissä, mutta nykypäivän monialustaisten pelien julkaisujen aikakaudella se on liian usein vähäistä. Pelaajat voivat säätää World of Warcraft: Battle for Azeroth lukuisilla tavoilla saavuttaa ihanteellinen kompromissi ulkonäön ja suorituskyvyn välillä.

Asetusvalikoimaa voidaan ohjata pelin esiasetetun liukusäätimen avulla, joka vaihtelee yhdestä (pienin) 10 (korkein). Voit jopa säätää asetukset suositellulle tasolle, kun käynnistät pelin ensimmäisen kerran. Kuten yllä olevista suoritustuloksistamme näet, "6"-esiasetus on hyvä tasapaino suorituskyvyn ja visuaalisen välillä. Huippuluokan järjestelmät voivat nostaa esiasetuksen arvoon 7 tai 8. Sen valitseminen 10:een tarkoittaa kuitenkin 60 FPS: n pelattavuuden uhraamista jopa tehokkaimmissa tietokoneissa.

Vaikka esiasetukset ovat hyvä lähtökohta, voit saada enemmän suorituskykyä pienellä visuaalisella kompromissilla, jos muutat muutamia yksittäisiä asetuksia.

Katseluetäisyys

MMORPG: t pitävät World of Warcraft: Battle for Azeroth lupaavat eeppisiä, mukaansatempaavia maailmoja, mutta sellaisen maailman tarjoaminen on aina vaikeaa, koska katseluetäisyys voi kuluttaa valtavasti järjestelmäresursseja. Mitä pidemmälle näet, sitä enemmän objekteja on renderöitävä. Sitä ei voi paeta mitenkään.

1 / 10

Tarkastele etäisyysasetuksia alimmasta korkeimpaan

Emme olleet yllättyneitä siitä, että katseluetäisyys vaikuttaa suuresti suorituskykyyn. Yllä oleva galleriamme kohtaus renderöitiin 96 ruudulla sekunnissa katseluetäisyydellä yksi, pienin vaihtoehto. Sen kääntäminen 10:een vähensi määrän 58 FPS: ään. Se on noin 40 prosentin leikkaus yhdestä asetuksesta!

Silti katseluetäisyys on tärkeä myös pelin yleisilmeen kannalta. Alhaisin asetus heittää Azerothin pysyvän sumun alle peittäen kauniit näkymät, joita Blizzardin taiteilijat ovat tehneet kovasti luodakseen. Maksimoivien yksityiskohtien ansiosta tekstuurin yksityiskohdat näkyvät jopa kaukaisilla vuorilla. Samat vuoret ovat pelkkiä varjoja alemmilla katseluetäisyyksillä.

Sinun on lopulta päätettävä itse, kuinka paljon visuaalista laatua luovut suorituskyvystä, mutta älä erehdy – tästä kannattaa aloittaa, kun säädät pelin grafiikkaa.

Ympäristön yksityiskohdat

Löytyy juuri Näytä etäisyyden alapuolelta, ympäristön yksityiskohdat liittyvät läheisesti siihen (esiasetukset säätävät katseluetäisyyttä ja ympäristön yksityiskohtia rinnakkain). Katseluetäisyys määrittää, kuinka kauas näet, kun taas ympäristön yksityiskohdat määrittää etäisyyden, jolla yksityiskohtien geometria hahmonnetaan. Tämä sisältää esimerkiksi puita, kiviä ja jopa tärkeitä rakennusten arkkitehtonisia yksityiskohtia. Katso siltoja alla olevasta galleriasta ja huomaat, että niistä puuttuu jännevälit pienimmillä ympäristötietojen asetuksilla. Pelaajat, jotka eivät tiedä paremmin, saattavat ajatella, että sillat on tuhottu!

1 / 10

Ympäristön yksityiskohtien asetukset alimmasta korkeimpaan

Ympäristötietojen vaikutus visuaaliseen laatuun on merkittävä, emmekä suosittele sen määrittämistä "3"-asetusten alapuolella – laskeminen voi hämärtää tärkeitä yksityiskohtia kantamalla ja jättää sinut hämmentynyt.

Sen vaikutus suorituskykyyn on kuitenkin suuri. Näimme keskimäärin 92 FPS tällä asetuksella "1", mikä putosi 54 FPS asetuksella "10". se on pohjimmiltaan sidottu katseluetäisyyden vaikutukseen, joten sinun kannattaa muokata tätä löytääksesi ihanteellinen kompromissi ulkonäön välillä ja nopeus.

Pelaajien tulee myös huomioida, että ympäristötiedot riippuvat katseluetäisyydestä. Jos pudotat katseluetäisyyden pienimpään asetukseen, mutta jätät Environmental Detail korkeimpaan asetukseen, peli ei toimi huonosti. Oletamme, että tämä johtuu siitä, että peli ei näytä yksityiskohtia pelaajan katseluetäisyyden ulkopuolella. Tämän seurauksena ei ole mitään syytä asettaa ympäristötietoasi katseluetäisyyden yläpuolelle.

Toisaalta ympäristötietojen asettaminen muutama pykälä katseluetäisyyden alapuolelle on hyvä idea. Näin voit nauttia pelin henkeäsalpaavimmista maisemista ilman liiallista suorituskykyä. Tulet kaipaamaan muutamia puita ja lohkareita horisontista, mutta emme usko sinun kaipaavan niitä.

Varjon laatu

Tarkkoja varjoja on myös tietokoneiden vaikea hahmontaa, ja World of Warcraft: Battle for Azeroth ei ole poikkeus. Varjon laadun säätämisellä voi olla suuri vaikutus suorituskykyyn. Pudottaminen Ultra High: sta Low-tasolle voi parantaa suorituskykyä jopa 25 prosenttia.

1 / 6

Matala
Reilu
Hyvä
Korkea
Ultra
Ultra korkea

Dramaattisin laatuero tulee hyppyssä "Hyvästä" "korkeaan" esiasetukseen. Korkeiden yksityiskohtien lisääminen lisää varjoyksityiskohtia rakennuksiin ja muuhun maailmangeometriaan, mikä ei ole "korkeiden" yksityiskohtien kohdalla. Nämä lisävarjot ovat tarkempia ja heikentävät pelin iskevää taidetyyliä.

"Korkea" yläpuolella olevat yksityiskohdat näyttävät parantavan etäisyyttä ja resoluutiota, jolla varjot hahmonnetaan. Tämä vähentää rosoisia reunoja, jotka näkyvät varjon yksityiskohtien varrella "Korkealla", vaikka jotkut esineet jäävät näkyviin jopa "Ultra High".

Vaikka Shadow Quality -erot ovat havaittavissa, tämä on mielestämme loistava paikka löytää ylimääräiset FPS-ominaisuudet, joita tarvitset sujuvaan pelaamiseen. Miksi? Koska World of Warcraftin varjot eivät ole hämmästyttäviä edes korkeimmillaan. Emme suosittele ylittämään "Korkea". Parempia esiasetuksia ei ole helppo huomata, mutta ne voivat helposti poistaa pelistä viidestä kymmeneen FPS: ää.

Valon laatu

Valaistus on toinen paikka World of Warcraft näyttää ikänsä, koska siitä puuttuu edistyneitä valaistusominaisuuksia, joita löydät uudemmista peleistä. Silti valaistuksen laadun säätäminen voi parantaa suorituskykyä ja muuttaa hieman yleistä visuaalista sävyä.

1 / 3

Matala
Hyvä
Korkea

Laadun parantaminen matalasta hyvään tekee selvän eron valaistuksessa, sillä uudet pistevalotehosteet ilmestyvät sinne, missä odotatkin. Lyhdyt näyttävät himmeiltä matalalla, mutta sykkivät kutsuvalla hehkulla Hyvässä. Hyppy hyvästä korkeaan on vähemmän ilmeinen, mutta se lisää kohtaukseen häiriöitä, jotka tekevät siitä hieman realistisemman.

Jos kuitenkin pärjäät Low-toiminnolla, se ansaitsee 5–10 prosentin parannuksen kuvanopeudessa. Se on toinen hyvä asetus tutkia, haluatko hypätä suorituskyvyn esteen yli niin, että visuaaliset yksityiskohdat vähenevät mahdollisimman vähän.

Mitä tahansa teetkin, älä koske pintakuvioihin tai poista antialiasointia

Muut saatavilla olevat asetukset World of Warcraft sillä on vain vähäinen vaikutus suorituskykyyn yksittäin, joten niitä ei todennäköisesti kannata säätää esiasetusten ulkopuolella. Halusimme kuitenkin huomioida kaksi asetusta, joita sinun ei todellakaan pitäisi laskea, jos mahdollista.

Tekstuurin yksityiskohdat ovat ensimmäinen näistä. Tämän asetuksen pienentämisellä on valtava vaikutus visuaaliseen laatuun. World of Warcraft on erityisen herkkä tälle, koska sen taiteilijat käyttävät pintakuviotaidetta simuloidakseen sitä, mitä pelin ikääntyvä moottori ei pysty.

1 / 3

Matala
Hyvä
Korkea

Saatat ajatella, että tämä dramaattinen laadunmuutos tuo mukanaan harppauksen suorituskyvyssä, mutta niin ei ole. Vaihtaminen Low-tilaan korkeasta parantaa suorituskykyä alle viisi prosenttia. Suosittelemme, että jätät tämän asetuksen arvoon High.

Anti-aliasingilla on myös vain vähäinen vaikutus suorituskykyyn, mutta se on erittäin tärkeää visuaalisen laadun kannalta. World of Warcraft sisältää erittäin yksityiskohtaisia ​​hahmo- ja panssarimalleja, joissa on monia hienoja taiteellisia elementtejä. Ilman anti-aliasointia käyttäminen tekee rosoisista reunoista jatkuvaa silmänsärkyä. FXAA- tai MSAA-kelojen käyttäminen ongelman ratkaisemisessa, eikä kumpikaan asetus heikentänyt suorituskykyä enempää kuin viisi prosenttia testeissämme.

Johtopäätös

World of Warcraft: Battle for Azeroth kärsii kauheasta optimoinnista nykyaikaisille tietokoneille. Se on myös helppo peli sujua.

Nämä lausunnot eivät ole niin ristiriitaisia ​​kuin miltä ne näyttävät. Kyllä, on totta, että peli suoriutui kelvollisesti testipöytäkoneellamme AMD Threadripper -prosessorilla, mutta peli toimi hyvin myös Dell G3:lla. peli kannettava tietokone, ylittää keskimäärin 70 kuvaa sekunnissa "6" yksityiskohdan esiasetuksella.

Äärimmäisen huippuluokan järjestelmiä käyttävät pelaajat ovat todennäköisesti pettyneitä pelin suorittimeen sidottuun luonteeseen, mikä tekee huipputason grafiikkalaitteiston tehosta hyödyttömän. Silti pelaajilla, joilla on kohtuuhintaisia ​​laitteita, ei pitäisi olla ongelmia.

Jos sinun on parannettava pelin suorituskykyä, katseluetäisyyden, ympäristön yksityiskohtien ja varjon laadun tarkistaminen antaa sinulle tarvitsemasi työkalut. Pudottamalla näitä asetuksia muutamalla pykälällä saat helppoja voittoja, jotka tekevät 60 FPS: n pelaamisesta todellisuutta keskitason moderneilla laitteilla.

Toimittajien suositukset

  • Voit kokeilla Google Play -pelejä PC: llä tänään, kun beta-versio laajenee Yhdysvaltoihin.
  • Voit liittyä The Outer Worldsin Twitch Playsin livejoukkueeseen ennen sen julkaisua
  • Stadia Headin mielestä pelaaminen millä tahansa näytöllä kannattaa maksaa täyden hinnan
  • "World of Warcraft: Battle for Azeroth" on pelin nopeimmin myynyt laajennus