Hämmästyttävää kyllä, Blizzard on samaa mieltä.
"Teimme muutaman virheen", Kevin Martens, yksi johtavista suunnittelijoista Diablo III kertoi minulle. "Unohdimme, mikä teki peleistämme hauskoja ja kuinka voimme luoda parhaita kokemuksia kaikille faneillemme." Nyt yritys on palannut piirustuspöydän ääreen miettimään, miten sen pelit saadaan houkutteleviksi kaikille pelaajille raidat.
Suositellut videot
Diablo III
Martensin tiimi on työskennellyt erityisesti muutamien asioiden parissa, joiden he uskovat muuttavan täysin ihmisten näkemystä Diablo III. “Sielujen viikatemies sai erittäin hyvän vastaanoton, mutta silti tuntui, ettemme olleet paikalla." Martens sanoi, että he ovat kamppailleet sen kanssa, kuinka suunnitella a peli, jonka avulla pelaajat tuntevat olonsa aina vahvoiksi ja tyhmäksi tekemättä asioista liian vaikeita, liian helppoa, liian tylsää tai liian naurettavaa. "Keskustelimme monien ihmisten kanssa [
World of Warcraft] joukkueet. Power creep on asia, jota he ovat käsitelleet jo yli vuosikymmenen ajan, ja mielestämme heillä on ollut melko nerokkaita ratkaisuja."Alkaen sarjasta korjaustiedostoja, jotka alkoivat julkaista aiemmin tässä kuussa, Diablo-tiimit ovat työskennelleet varmistaakseen, että jokainen laite on itsessään kiinnostava ja arvokas. "Ajat, jolloin kaikilla on yllään vain tämä erittäin tarkka huippuluokan varustesarja, ovat menneet", hän sanoi. "Haluamme, että jokainen aarre, kaikki mitä voit löytää, tuntuu viileältä ja erityiseltä." Kun hän sanoo tämän, katson lukemattomia numeroita ponnahtavan näytölle, jotka osoittavat hänen aiheuttaman vahingon. Minulla ei ole koskaan ollut maksimitasoa Diablo III luonnetta, joten hahmot näyttävät järjettömän suurilta.
"Se on enemmän kuin numeroita, mutta meille tämä antaa meille hyvän mittarin siitä, kuinka hyvin pärjäämme. Emme halua ihmisten olevan liian kauan ilman tappoa, ja olemme alkaneet mukauttaa järjestelmiämme vastaamaan sitä." Munkkeja, demonien metsästäjiä ja paljon muuta muokataan ja muokattu niin, että ne saavat pelaajat aina tuntemaan olonsa vahvoiksi ja että peli on yksinkertaisesti palkitsevaa pelata – riippumatta siitä millaista ryöstöä sinulla on tai mitä etsit varten.
StarCraft II
Pian sen jälkeen, kun Martens on osoittanut minulle, kuinka reagoiva Blizzard haluaa olla fanien kanssa, minut ohjataan huoneen toiselle puolelle, ja minun kanssani tulee pelitoimittaja Katie Williams. Tällä kertaa tarkistamme joitain uusia lisäyksiä tulossa StarCraft II: Legacy of the Void.
StarCraft on Blizzardin kirjaston yksi franchise, jonka kanssa olen pysynyt enemmän kuin mikään muu. Siitä saamani karkea ja myrskyinen klassinen RTS-tunnelma on yllättävän harvinainen monissa viimeaikaisissa peleissä, ja se on saanut minut palaamaan aina silloin tällöin. Minulle kerrotaan jälleen kerran, että se on melko yleinen reaktio. "StarCraft on ainutlaatuinen omaisuus", selittää StarCraftin PR-päällikkö Vanessa Vanasin, "ja haluamme pitää ihmiset mahdollisimman sitoutuneina ja aktiivisina."
Itse asiassa tämä idea on aivan uuden pelitilan - Archonin - ydin. He sanoivat, että tämä uusi moninpelityyppi on suunniteltu tuomaan uusia pelaajia tutustumaan pelin monimutkaisuuteen ja vivahteisiin. StarCraft II.
Pelaajat jaetaan kahden hengen ryhmiin, jotka jakavat samojen yksiköiden ja resurssien hallinnan. Se eroaa perinteisestä StarCraft II co-op, jossa jokaisella pelaajalla olisi oma resurssipankki, josta kumpikaan ei voi ohittaa toisen antamia joukkokäskyjä. Tämä, Vanessa sanoi, oli välttämätöntä luotaessa pelityyppiä, joka voisi auttaa veteraaneja opettamaan uusia pelaajia.
Katie sattui olemaan täydellinen kumppani tähän esittelyyn. Vaikka olen kaukana turnaustasosta, olen tarpeeksi taitava, jotta pystyn pitämään puoleni useimpia ihmisiä vastaan. Katiella sen sijaan oli paljon läheisempiä siteitä World of Warcraft ja hänellä oli vain ohimenevää kokemusta Blizzardin sci-fi RTS: stä. Hän ja minä kohtasimme kaksi Blizzardin edustajaa uudessa tilassa.
Jotain Archonin kaltaisen hyödyt tulivat heti ilmi. Perinteisessä pelissä, jos valmensin uutta pelaajaa, minun täytyisi sekä koordinoida tukikohdan rakentamista että keräämistä resursseja, suunnittelua ja mikrohallintaa, samalla kun annan kumppanilleni lempeitä ohjeita sama. Archonin avulla pystyin yksinkertaisesti ohjaamaan suurinta osaa toiminnasta, osoittaen tarkalleen mitä tehdä ja selittää miksi, ennen kuin annoin kumppanini kokeilla itse.
Vanessa sanoi, että tämä oli tahallista. "Halusimme luoda turvallisen ympäristön, jossa asiantuntija ei kokisi, että hänen voittokykynsä vaarantuisi, kun toinen pelaaja on hoidettavana." Hän sanoi. "Uskomme, että tämä luo ympäristön, jossa sekä kokeneiden että uusien pelaajien on hauskaa kaivaa rakentamaansa peliin. Ennen kaikkea toivomme, että tämä luo ympäristön, jossa nykyiset fanit haluavat tuoda uusia ystäviä peliin ja jakaa intohimonsa."
Sen perusteella, mitä pelasin, Archon-tila näytti toimivan melko hyvin. Halusin auttaa Katieta enemmän, mutta valitettavasti olimme samassa huoneessa vihollistemme kanssa, joten emme voineet helposti kommunikoida vihjaamatta heitä suunnitelmiimme. Se kuitenkin antoi hänelle mahdollisuuden keskittyä muutamiin pieniin, hallittavissa oleviin projekteihin, jotka olivat molempia osapuolia hyödyttäviä, samalla kun yritin hoitaa suurimman osan mikrohallinnosta. Sen perusteella, mitä hän kertoi minulle ottelumme jälkeen, hän nautti siitä, vaikka hänellä ei ollut suurta käsitystä siitä, mitä hän oli tekemässä. Lisäksi voitimme, joten se oli mukavaa.
Takaisin perusasioihin
Nämä muutokset muistuttivat minua siitä, miksi olin niin kiinnostunut Blizzardin peleistä nuoruudessani. Lukemattomia myöhäisiä iltoja ystävien kanssa LAN-juhlissa, luoden uusia karttoja, jakamalla suosikkipelejämme ja -moduutemme sekä pitämässä hauskaa. Aikuisena en enää usein pääse kokemaan tällaisia kokemuksia, mutta en ole koskaan ollut niin innoissani mahdollisuudesta tuoda uusia ystäviä yhteen vanhoista suosikeistani.
StarCraft II: Legacy of the Void aloitti suljettuun, vain kutsuun perustuvan betavaiheen 31. maaliskuuta. Julkaisupäivää ei ole vielä ilmoitettu, mutta se on todennäköisesti vuonna 2015.
Toimittajien suositukset
- Overwatch 2 ja Diablo 4 viivästyivät Blizzardin johtajuuden vaihtuessa