Red Dead verkossa, moninpelikomponentti Red Dead Redemption 2, ottaa vihjeitä sekä alkuperäisen pelin verkkotilasta että Grand Theft Auto verkossa, mutta se päätyy muodostamaan oman identiteetin. Ainakin toistaiseksi. Vietettyään useita tunteja kanssa Red Dead verkossa beta, ymmärrän, kuinka kokemus voisi laajentua ja kehittyä kiinnittääkseen cowboyt ja cowgirls huomion pitkällä aikavälillä.
Sisällys
- Tapaa sopimaton luomuksesi
- Jatka tielläni, cowboy
- Ammu ne kaikki
- Entä jauhaminen?
Kun se seisoo, Red Dead verkossa on enemmän alkuruoka kuin pääruoka. Mutta se on mahtavan ihastuttava alkupala. Yllättävän mukaansatempaava tarina, joka löytää tasapainon kaaoksen ja rauhallisen välillä sekä sekoitus yksinpeliä, yhteistyökykyä ja kilpailua. Red Dead verkossa on leveä, tukeva perusta. Pääseikkailussa kartta palveli Rockstarin luomaa tarinaa, pääosissa Arthur Morgan ja Van der Linde -jengi. Sisään Red Dead verkossa, sama maailma kuuluu suurelta osin sinulle.
Suositellut videot
Tapaa sopimaton luomuksesi
Sinä sisään Red Dead verkossa Sisika-vankeuslaitoksen saapuvana vankina. Valmistautuaksesi mugshot-kuvaasi luot hahmosi. Aivan kuten GTA Onlinessa, on vaikeaa luoda yksilöä, joka ei olisi erittäin houkutteleva. Se on itse asiassa melko outoa, koska mukautustyökalut ovat melko perusteellisia kasvojen piirteissä. Ehkä Rockstar haluaa hahmosi olevan ruma, koska he osallistuvat moniin epämiellyttäviin toimiin. Joka tapauksessa, muutaman tunnin jälkeen unohdin enimmäkseen, että John Marstonin tarjouslaatikkoversioni näytti siltä, että hän oli 27-vuotiaana täyttämässä 60 vuotta.
![Red Dead verkossa](/f/bbeaa712d7ebba7f665c75f39cb82c59.jpeg)
Kun olet viimeistellyt Frankensteinin, tarina alkaa. Kun kaksi aseistettua vartijaa siirsi heidät vankilasta asuntovaunussa, joukko miehiä vapauttaa sinut ja vangitoverisi. He antavat muiden vankien juosta vapaasti, mutta pyytävät sinua merkitsemään mukaan. Pian tapaat Jessica LeClerkin, naisen, joka pyytää sinua tappamaan miehet, jotka murhasivat hänen miehensä. Hän vapautti sinut, ja vaikka sinut tuomittiin väärin tuntemattomista rikoksista, hahmosi tuntuu selvästikin olevan velkaa LeClerkille henkensä.
Kohtaukset ja kirjoitus ovat ennustettavasti hiottuja aivan kuten pääpelissä, ja ne kutoutuvat saumattomasti peliin ja ulos. Yksi narratiivisen rytmin suuri haittapuoli on kuitenkin se, että hahmosi on tyhjä astia, joka ei koskaan lausu sanaa.
Meidän Red Dead Redemption 2 Oppaat
- Red Dead Redemption 2: Kuinka matkustaa nopeasti liikkuaksesi nopeasti
- Red Dead Redemption 2: Kuinka metsästää kuin ammattilainen
- "Red Dead Redemption 2": Kuinka kalastaa huvin ja voiton vuoksi
- "Red Dead Redemption 2": Kuinka löytää parhaat hevoset
Sen sijaan useimmat välikohtaukset näyttävät luomuksesi joko nyökkäämällä tai vain tuijottaen tyhjänä kaiutinta. Se vie sinut hieman ulos tarinasta, mutta on ymmärrettävää, miksi luomasi hahmosi ei käy vuoropuhelua kehittyvässä online-tilassa. Ainoa kommunikointimuotosi NPC: iden kanssa tapahtuu hymiöiden, kuten pään nyökkäämisen tai sormiaseiden ylhäällä pitämisen kautta kuin lantioisä.
Jatka tielläni, cowboy
Red Dead verkossa tukee jopa 32 pelaajaa palvelimella, vaikka lyhyen peliaikani aikana törmäsin tasan kolmeen ihmispelaajaan. Yksi heistä ampui minua päähän nähdessään. Tämän (ei niin) järkytyksen jälkeen ammuin heti seuraavan näin näkemäni pelaajan hevosesta ja talloin hänet.
Kilpaileva moninpeli tuntuu itse asiassa kaikkein konkretisoidulta osa-alueelta Red Dead verkossa.
Tuntui pahalta teoistani, päätin kokeilla rauhallisempaa lähestymistapaa seuraavan kerran, kun tapaan jonkun. Ajattelin, että minut ammutaan kuoliaaksi ennen kuin ehdin nyökätä päätäni tervehdyksenä, mutta lainsuojaton toverini vastasi eleen, ja menimme kumpikin erilleen.
En tietenkään ole tarpeeksi naiivi uskoakseni näiden seesteisten vuorovaikutusten olevan arkipäivää Red Dead verkossa. Joidenkin tavoitteiden rakenne itsessään vaatii periaatteessa keskeytyksiä ilkeiltä pelaajilta.
Kaikkialla kartalla on tuntemattomia kuvakkeita, joista voit poimia tehtäviä pelataksesi yksin tai ystävien kanssa. Tehtävät sisältävät palkkioita, ihmisten sieppaamista postivaunuista, piilopaikkojen purkamista ja jopa vaikeita tehtäviä, kuten postin toimittamista. Mutta koska et ole yksin tässä maailmassa, muut palvelimella olevat voivat varastaa palkkiosi tai postisi, tappaa sinut ja ottaa sitten kunnian kovasta työstäsi. Yhtä näistä häiriöistä ei ole vielä sattunut minulle, mutta kun pelaajat tutustuvat tehtäviin, uskon, että sitä tulee tapahtumaan paljon, mikä pakottaa sinut liittoutumaan ystävien kanssa.
![red dead online impressioiden arvostelu](/f/8bd89e4b3affb11af9e308d87d4f46a1.jpeg)
![red dead online impressioiden arvostelu](/f/4b6c0df78dbfda354c5cf6057f476241.jpeg)
![red dead online impressioiden arvostelu](/f/3f998a18a79f4d7e71859ccc1fe05517.jpeg)
![Red Dead verkossa](/f/bd259e732ae7cbe122725f745cb2e9e9.jpeg)
Siitä huolimatta Red Dead verkossa Kun käytössäsi on Honor-järjestelmä, joka heijastaa käyttäytymistäsi sen maailmassa, kestää todennäköisesti jonkin aikaa, ennen kuin alamme nähdä todelliset seuraukset teoillasi.
Päätarinatehtävät suoritetaan yhteistyössä kolmen muun pelaajan kanssa. Kun hyväksyt tehtävän, näet kaikki neljä hahmoa seuraavassa kohtauksessa, mikä on mukava kosketus. Olen pelannut muutaman näistä tähän mennessä, molemmat menivät hyvin. Ainoa tehtävä, joka vaati todellista ryhmätyötä, antoi meille kolmen tehtäväksi suojella toista pelaajaa. Muuten toistaiseksi kaikkien on aika pitkälti vain pysyttävä omillaan, eikä kommunikointia tarvita juuri lainkaan. Kun olet suorittanut tehtävän, sinut pudotetaan takaisin vapaaseen roameihin, jossa voit valita seuraavan aktiviteetin.
Ammu ne kaikki
Avoimen maailman muodon ohella voit osallistua kilpailevaan moninpeliin kartan tai valikon kohteista. "Showdown Series" -nimellä on viisi moninpeliversiota, jotka tapahtuvat ennalta määrätyissä paikoissa kartalla.
Kiinteä ase maksaa pari sataa tai enemmän. Onko se ongelma? Se voi olla tulevaisuudessa, mutta en voi sanoa varmaksi tällä hetkellä.
Kilpaileva moninpeli tuntuu itse asiassa monipuolisimmalta osa-alueelta Red Dead verkossa. Jokainen tila on hauska ja tarjoaa jotain erilaista. Siellä on tavallinen deathmatch, tila, joka palkitsee enemmän pisteitä, jos tapat johtajan, ja tila, joka jakaa pisteitä tappamiseen käyttämäsi aseen perusteella.
Jälkimmäisessä koin jännittävimmän hetkeni Red Dead verkossa niin kaukana. Kaksi pistettä vähemmän kuin viisi sekuntia jäljellä, vaihdoin haulikkoon, joka antoi kolme pistettä tappamisesta. Satuin törmämään ovelle juuri kun vihollinen juoksi ulos. Yksi räjähdys rintaan viimeisillä sekunneilla toi joukkueelleni voiton.
Red Dead verkossa on myös oma kierros battle royalessa nimeltä "Make it Count". Täällä olet joko aseistettu jousella ja useilla nuolilla tai kuudella heittoveitsellä. Se siitä. Pelialue kutistuu vähitellen, ja sinun täytyy tasapainottaa tappojen ja työkalujen säästäminen kotivenytyksiä varten. Minulta loppuivat veitset, kun pääsin kahteen viimeiseen joukkoon ja hävisin ennustettavasti sen takia.
![Red Dead verkossa](/f/e9f222fadfe179dc307baf574a5ca7c1.jpeg)
Moninpelin haittapuoli on, että et voi valita vaihtoehtoa. Voit kuitenkin valita, haluatko pelata jopa 16 pelaajalla vai enintään 32 pelaajalla. Minusta jokainen moninpeliformaatti oli kuitenkin hauskaa, joten valinnanvaran puute ei häirinnyt minua.
Entä jauhaminen?
Siitä asti kun Red Dead verkossa sillä on tällä hetkellä rajoitettu määrä suunniteltuja aktiviteetteja, on vaikea kiinnittää liikaa huomiota arvo- ja palkitsemisjärjestelmiin. Tässä on hankausta: Ansaitset hyvin vähän rahaa tehtävien suorittamisesta. Kahden tunnin kuluttua minulla oli noin neljäkymmentä taalaa. Kiinteä ase maksaa pari sataa tai enemmän. Onko se ongelma? Se voi olla tulevaisuudessa, mutta en voi sanoa varmaksi tällä hetkellä. Tässä tilanteessa en tuntenut tarvetta huolehtia arvostani, päivityksistäni, uusien aseiden ostamisesta tai leirin parantamisesta.
![Red Dead Online -ominaisuus](/f/31b555c87e433a87a807fb4197fbff5b.jpg)
On kuitenkin selvää, että kultaharkkojärjestelmä tulee olemaan suuri jauhaminen nykyisessä muodossaan. Kultaharkkojen, jotka tulevat lopulta saataville mikrotransaktioina, ansaitseminen luonnollisesti kestää hyvin kauan. En usko, että tämä on ongelma, koska kultaharkot on tarkoitettu vain kosmeettisten tuotteiden avaamiseen.
Kaikesta huolimatta sijoituksella ja mukauttamisjärjestelmällä näyttää olevan paljon tehtävää, jos se skaalautuu asianmukaisesti pelin kasvaessa. Kun pelaat ja nostat sijoitustasi, voit ostaa kykykortteja, jotka säätelevät pelin keskeisiä elementtejä, kuten Dead Eye.
Minä luulen Red Dead verkossa voisi olla hieman liberaalimpi tehtäväpalkkioineen, mutta on liian aikaista sanoa, onko varojen hidas kertyminen ongelma pitkällä aikavälillä.
Toimittajien suositukset
- Rockstar Gamesin perustaja perusti juuri "absurdin" uuden studion
- Dead Island 2:n Amazon Alexa -äänikomennot ovat uusia, mutta rajallisia
- PS Plus lisää helmikuussa Evil Deadin, OlliOlli Worldin ja paljon muuta
- Dead Island 2 tukee kokeellisia Amazon Alexa -ääniohjaimia
- Ensimmäinen Dead Island 2 -traileri esittelee ainutlaatuisia hahmorakennuksia