Elämänkaltainen VR ja robottien teleoperaatio - Holotron-demo, 1 min, ei kerrontaa
Oli joskus aika, tarkemmin sanottuna 1990-luvun alussa, jolloin suurin este huippuluokan virtuaalitodellisuuden saavuttamiselle oli se, että kuvat olivat liian sumeita ja hitaasti liikkuvia. Tänään olemme päässeet paljon pidemmälle kuin nämä alkuvaiheen haasteet. Vaikuttavien visuaalien ja kolmiulotteisen äänen ansiosta VR: llä ei ole ongelmaa luoda vakuuttavan mukaansatempaavaa kokemusta – ainakin audiovisuaalisesta näkökulmasta.
Sisällys
- Virtuaalimaailma, jota ei voi erottaa elämästä
- Voisi ohjata myös teleläsnäolorobotteja
Suositellut videot
Mutta virtuaalimaailmat eivät ole vielä niin vakuuttavia kuin voisivat olla – ja muiden aistien, pääasiassa kosketuksen, puute on suuri osa asiaa. Kosketus on keskeinen osa tapaamme olla vuorovaikutuksessa fyysisen maailman kanssa. Silmämme voivat kertoa meille osan tarinasta, mutta ympärillämme olevien esineiden koskettaminen todella myy kokemuksen.
Marcel Reese, Saksan VR-exosuit-projektin aivot
Holotron, luulee saaneensa keksiä ratkaisun tyydyttääkseen tämän virtuaalikokemuksen osan. Se on alavartalon robottipuku (ajattele puolta Power Loaderista Alienit), jonka käyttäjät voivat pukea päälle, joka pystyy simuloimaan joitain voimia, joita tarvitaan auttamaan heitä liikkumaan houkuttelevammin virtuaalimaailmoissa ja olemaan vuorovaikutuksessa ympärillään olevien esineiden kanssa.Virtuaalimaailma, jota ei voi erottaa elämästä
"Ongelma, jota yritin ratkaista Holotronilla, on se, kuinka luoda virtuaalinen maailma, jota ei voi erottaa todellisesta elämästä", Reese kertoi Digital Trendsille. "Tämä voidaan ymmärtää myös täydellisen ihmisen ja koneen välisen käyttöliittymän löytämiseksi, jossa ohjaat avataria tekemällä sitä, mitä tavallisesti tekisit."
Holotron-eksoskeletonin force-feedback-liittymä toimii mittaamalla käyttäjän kohdistamia voimia ja lähettämällä sen sitten tietokoneelle, jossa avatar on virtuaalisessa maailma luo ne uudelleen käyttämällä Reese kutsumia "virtuaalisia lihaksia". Riippuen virtuaaliympäristön fyysisistä rajoituksista tämä sallii avatarin liikkua tai liikkua ei. Esimerkiksi, jos avatarin jalka työntyy pientä palloa vasten suurella voimalla, pallo perääntyy, kun käyttäjä suorittaa potkun. Jos samanlaista liikettä yritetään raskaalla kivellä, kivi ei anna periksi ja eksopuku voi rajoittaa käyttäjän jalkojen liikettä.
Mutta kukaan, paitsi ehkä suurin jalkapallon rangaistuspotkukilpailun harrastaja, ei pukeudu robotti-exo-pukuun vain siksi, että he voivat potkaista palloa VR: ssä todenmukaisuudella. Todella suuri haaste VR: n liikkumisen kannalta on edelleen se, kuinka antaa käyttäjien kävellä ilman, että fyysinen, todellinen ympäristö, jossa käyttäjä on, pysäyttää heidät. Muut tutkijat ovat etsineet ratkaisuja tähän vaihtelevat juoksumatot oudolle temppulle, joka huijaa aivot luulee, että se on menossa suoraan kun itse asiassa se kävelee ympyröissä.
Holotronin tapauksessa lähestymistapaan liittyy suurempi robotti, jota kutsutaan liikesimulaattoriksi, joka ripustaa ja siirtää eksoskeleton (ja laajemmalti myös käyttäjän) ilmassa. Käyttäjä pysyy paikallaan, mutta Holotron-asetus tarjoaa tarvittavan liikkeen, jotta hän tuntee olevansa liikkeessä.
"Käyttäjä ei kävele enää todellisella lattialla, vaan tuntee virtuaalisen lattian vain eksoskeleton tai muiden ruumiinosien jalkalevyjen läpi, jos [hän] saattaa ryömii", Reese sanoi. ”On tärkeää, ettei käyttäjän tarvitse koskaan huolehtia oman kehon tasapainon säätelemisestä. Holotronin avulla käyttäjä voi keskittyä täysin avatarin kehon hallintaan."
Reese sanoi, että tämän mukaansatempaavamman VR-asetuksen mahdolliset sovellukset voivat vaihdella pelaamisesta työharjoitteluun. Vaikka säännöllinen kävely on välitöntä, tekniikkaa voitaisiin käyttää (ja varhaisissa testiversioissa käytetään) muuhun liikkeeseen tyypit, kuten ryömiminen, hyppääminen, kiipeily, ratsastus, uinti, perushyppy, surffaus – tai jopa ajan viettäminen mikrogravitaatiossa tilaa.
Voisi ohjata myös teleläsnäolorobotteja
Mielenkiintoista on, että hän myös kuvittelee, että tästä laitteistosta tulee hyödyllinen työkalu teleläsnäolorobottien ohjaamiseen. konsepti, jota aletaan jo hyödyntää (ei välttämättä tällä tietyllä tekniikalla) sovelluksissa jopa ja mukaan lukien hengenpelastusleikkaus.
"Etäohjatuille humanoidiroboteille on monia sovelluksia", Reese sanoi. "Tämä sisältää vaaralliset ympäristöt, teollisuuden etäkorjaukset, lääketieteelliset etäpalvelut tai yleensä etätyöt, joissa kuka tahansa voi työskennellä missä tahansa välittömästi. Paljon tavallista matkustamista ja työmatkaa voitaisiin vähentää käyttämällä etäohjattuja humanoidirobotteja.
Reesen tavoitteet tällä alalla ovat vasta alkamassa. "Käyttäjä ei [vielä] voi tuntea realistisesti virtuaaliympäristön vuorovaikutuksen [hienoja] yksityiskohtia, kuten karkean puupalan tekstuuria tai avokadon kohoumia", hän sanoi. ”Alussa sitä ei vaadita… Mutta voidaan lisätä korkearesoluutioisia kosketusnäyttöjä kaikkialle kehoon, jotta käyttäjä tuntee jokaisen koskettamansa kohteen yksityiskohdat. Myöhemmät lisäosat sisältävät tämän ja myös lämpönäytöt, tuoksun ja maun."
Hän sanoi, että suunnitelma on lopulta kaupallistaa Holontron, vaikka tällä hetkellä on liian aikaista harkita sitä. Siitä huolimatta tämä antaa esimakua siitä, miltä virtuaalitodellisuuden tulevaisuus voisi näyttää. Ainakin niin kauan kuin sinulla on paljon tilaa kotipelihuoneessasi.
Toimittajien suositukset
- VR: n "ääretön kävely" -ongelman ratkaiseminen kuusaappaat
- 10 uskomatonta teknologiaa, joita ei ollut olemassa vuosikymmen sitten
- Uusi kevyt robotti-exosuit tekee kävelystä ja juoksemisesta paljon helpompaa
- Trippy VR-demo lukee aivoaaltojasi ja luo unta herättäviä visuaaleja
- Yhdysvaltain armeija rakentaa jättimäistä VR-taistelukenttää kouluttaakseen sotilaita virtuaalisesti
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.