Natsizombit heikentävät Call of Duty: WWII: n vakavaa sävyä

Call of duty ww2:ssa on zombies-tiiseri
26. huhtikuuta Sledgehammer Games ja Activision veti verhon taakse Call of Duty -franchisingin tultua 2017, Call of Duty: WWII. Vuosien yhä futuristisempien ensimmäisen persoonan ammuntapelien jälkeen uusi Call of Duty palaa karkeaseen, kauhistuttavaan eurooppalaiseen teatteriin. Toinen maailmansota, jonka tarina keskittyy sotilastovereiden väliseen toveruuteen ja traagiseen ihmishenkien menettämiseen vuosien 1944 ja 1944 välillä. 1945. Tiimi on kuulemma tehnyt paljon vaivaa saadakseen kokemuksen tuntumaan mahdollisimman aidolta ja luomaan kunnioittava versio toisesta maailmansodasta: Sellainen, jonka avulla voit kokea taisteluita ilman, että joudut niiden sokerointiin seuraukset.

Sledgehammerin vakava ja synkkä kuvaus toisesta maailmansodasta sisältää yhden, jyrkän poikkeaman: franchising-fanien suosikin paluu. "Zombies"-yhteistyötila, sijoittuu vaihtoehtoiselle aikajanalle, jossa Hitler yrittää luoda epäkuolleita armeijaa epätoivoisena yrityksenä voittaa sota. Vaikka natsi-aiheinen zombie-tila voisi olla viihdyttävä jännitysmatka, jossa palataan klassisiin B-elokuviin, sillä ei ole mitään sijaa pelissä, joka muuten ottaa sodan niin vakavasti.

Zombiesilla ei ole minkäänlaista sijaa pelissä, muuten sota otetaan vakavasti.

Zombies-tila esiteltiin alun perin pääsiäismunana vuonna 2008 Call of Duty: World at War. Sitä ei mainostettu tai keskusteltu ennen pelin julkaisua, vaan se alkoi pelin viimeisen tehtävän suorittamisen jälkeen, toimien pienenä sivuna se ei ollut eikä sen pitänyt olla pääpaino pelissä, jossa käsitellään todellista konfliktia – joka maksoi miljoonille ihmisille heidän elämää.

Näin ei ollut zombien ilmoituksen yhteydessä Call of Duty: WWII.

Pelin näyttelijät kuvasivat kampanjaa emotionaalisesti voimakkaaksi, mikä viittaa siihen, että se voisi kertoa koskettavamman tarinan kuin olemme muissa sotapeleissä nähty mieliala muuttui heti, kun keskustelu kääntyi pelin yleensä kielen poskeen zombeihin -tilassa. Sledgehammer Gamesin henkilökunta kevensi välittömästi ja vitsaili siitä, kuinka hauskaa pelaajilla on tappaa epäkuolleita natseja.

Äkillinen siirtyminen sodan kuvailemisesta "eläväksi helvetiksi" ja vihjailu, että tällaisia ​​pelejä on olemassa, jotta uudet sukupolvet voivat ymmärtää, mitä heidän esi-isänsä kävivät läpi, peliin, joka pitää sotaa "hauskana", joka ei vain tunnu kuurolta, vaan epärehellinen. Kampanja, johon monet pelaajat tarttuvat ensimmäisenä uudella Call of Duty -pelillä, asettaa pelin sävyn ja antaa meille tunteen uuden osan ainutlaatuisista ominaisuuksista. Affektiivisen pelin yhdistäminen johonkin kevyempään heikentää sen suunniteltua viestiä.

Varhaiset Call of Duty -pelit, jotka toimivat ilmeisenä inspiraation lähteenä WWII, ajoivat kotiin sodanvastaisen viestin lukemattomia kertoja kampanjoidensa aikana. Kuoleman jälkeen "peli ohi" -näyttöön ilmestyisi viesti, jossa kerrotaan kuinka monta ihmistä menetti henkensä konfliktin aikana tai kuinka paljon tappomiseen käytettyjen aseiden hintaa sen sijaan, että auttaisivat apua tarvitsevia.

Vaikka nämä lausunnot olivat pieniä, ne auttoivat muistuttamaan pelaajia siitä, että vaikka voit saada tyytyväisyyden tunteen natsien tappamisesta, nämä pelit ovat saaneet inspiraationsa todellisista tapahtumista, joilla oli todellisia seurauksia. Sodasta selvinneet sotilaat eivät voineet vain sammuttaa pelikonsoliaan. Se jäi heihin ikuisesti.

Skenaario, jossa hullu Hitler herättää kuolleet henkiin, näyttää viittaavan siihen, että historia ei ollut intensiivistä tarpeeksi.

Kun Sledgehammer käytti sanaa "kauhu" ilmoitusvirran aikana, näyttää siltä, ​​​​että zombit-tila tulee olemaan vähemmän komediaa kuin viimeinen zombi-kampanja, ja se toimii enemmän intensiivisenä "mitä jos?" jännitystä ratsastaa. Jopa ilman vitsejä, fantasiaelementti vähättelee yleistä viestiä, jonka pelin kerrotaan pyrkivän luomaan. Skenaarion lisääminen, jossa hullu Hitler herättää kuolleet henkiin, näyttää viittaavan siihen, että historia ei ollut intensiivinen tarpeeksi. Sotilaiden kaatuminen MG42-tulen alla – ja tieto siitä, että todelliset ihmiset menettivät henkensä – on sinänsä tunnepitoista ja vaikuttavaa.

Tämä ei tarkoita, etteikö toisen maailmansodan teemaiselle Call of Duty "zombeille" olisi tilaa. Jos se kehrättäisiin omaksi pelikseen, poistettaisiin aidosta, ankarasta kampanjasta, se voisi olla järkevämpää sinänsä. Sen naurettavaisuus voisi palvella tarkoitustaan ​​heikentämättä Sledgehammerin historiallisesti autenttista kampanjaa. Sen sijaan sitä kohdeltaisiin aivan toisena – eskapismin tarkoitus oli edustaa vain suunnittelijoidensa luovuutta.

Call of Duty: WWII ei voida ottaa vakavasti, jos se asettaa tärkeimmän sisällönsä rinnakkain johonkin niin tarkoituksellisesti merkityksettömään. Jos haluamme järjestää sotapelejä, toivomme samassa suhteessa kuin elokuvat, kuten Pelastakaa sotamies Ryan tai Ohut punainen viiva, meidän kaikkien on hyväksyttävä se.

Toimittajien suositukset

  • Call of Duty: Modern Warfare III on ilmeisesti vuotanut Monsterin ansiosta
  • Modern Warfare 2:n uusi kausi on todiste Call of Dutyn on otettava vuoden tauko
  • Call of Duty: Modern Warfare II lisää ranking-moodit ensi vuonna
  • Call of Duty: Modern Warfare II ei anna Xbox- tai PC-pelaajien poistaa crossplayta käytöstä
  • Call of Duty: Modern Warfare II: n fyysinen levy ei itse asiassa sisällä peliä

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.