"Overwatch" tarjoaa suuren kaistanleveyden tilan PC: lle

Kehittäjäpäivitys | Suuren kaistanleveyden päivitys | Overwatch

Vuonna uusin kehittäjäpäivitys Overwatch, johtava insinööri Tim Ford ja vanhempi insinööri Philip Orwig puhuvat pelistä, joka toimii "suuren kaistanleveyden tilassa", palvelinpuolen ominaisuudessa, joka on nyt saatavilla useimmille Overwatch yhteisö PC: llä.

"Kaikilla ei ole loistavaa verkkoyhteyttä", Orwig sanoi. "Osa tämän käyttöönoton tekniikkaa oli, että meidän täytyi ottaa käyttöön mekanismi, joka pystyy mukautumaan selvittämään, pystyykö kotiyhteytesi todella käsittelemään oikean määrän saapuvia paketteja. Joten osana ominaisuuden käyttöönottoa palvelimella selvitämme dynaamisesti, synkronoitko paketit asianmukaisesti vai et. alentaa sinua tai päivittää sinua tarpeen mukaan varmistaaksesi, että sinulla on edelleen laadukas kokemus riippumatta palvelun laadusta yhteys.”

Suositellut videot

Ford selittää, mitä pelin seurauksia on suuren kaistanleveyden tilan ollessa käytössä. Pelaajaa pidetään "asiakkaana", joka kommunikoi palvelimen kanssa lähettämällä pieniä datapaketteja Internetin yli. Palvelin on "autoritatiivinen", mikä tarkoittaa, että se hallitsee simuloitua maailmaa ja käsittelee pelaajan syötteitä. Palvelin ottaa periaatteessa useita "otoksia" kaikesta ja lähettää tiedot yhdistetyille asiakkaille.

Liittyvät

  • Overwatch 2:n suljettu beta tulee PC: lle ensi kuussa
  • Overwatch League, Call of Duty League siirtyy live-tapahtumista online-otteluihin
  • BlizzCon 2019: Overwatch 2 julkistettiin keskittyen tarinaan, yhteistyömuotoihin

Suuren kaistanleveyden tilassa asiakas lähettää tietoja palvelimelle ja saa vastauksen nopeammin, mikä tuo heidät ajallaan lähemmäksi arvovaltaista tilannekuvaa. Muista, että kaikki nämä tiedot siirretään Internetin kautta, joten peliympäristö muuttuu heti palvelimen tietojen lähettämisen jälkeen. Mitä nopeampi toimitus, sitä nopeammin asiakas päivitetään, mikä tuo pelaajaa lähemmäksi sujuvampaa pelikokemusta.

Asiakkaille, jotka ampuvat aseitaan pelissä, Ford selittää tämän suurella kaistanleveydellä -tilassa asiakkaat eivät vain näe päivitysnopeuden kasvua, vaan myös interpolointiviive on vähentynyt. Tämä tarkoittaa karkeasti sitä, että asiakas siirtää kohteen paikasta toiseen ihanteellisesti samalla nopeudella, jolla palvelimen paketit vastaanotetaan. Viive voi olla havaittavissa, esimerkiksi esine hyppää äkillisesti toiseen paikkaan. Tämä uusi tila tarkoittaa, että pelaajia ammutaan kulmien takana harvemmin ja he pystyvät ennustamaan pakoliikkeet paremmin.

"Muista, että kaikki tavaramme ovat edelleen ennakoivia", Ford sanoi. ”Suurin osa käyttämistäsi kyvyistä on edelleen ennakoivia. Joten vaikka tämä tuo sinut lähemmäksi palvelimen ajallista auktoriteettia, tulee silti tapauksia, joissa ennustamme väärin. Jos sinulla on esimerkiksi todella korkea latenssi tai vaikka sinulla on pieni latenssi ja joku todella reagoi 20 millisekunnin ikkunan sisällä, ennustus epäonnistuu. Sen pitäisi yleisesti ottaen tuntua paremmalta."

Viime kädessä, jos pelaajan yhteys ei pysy palvelimen tahdissa, se alentaa pelaajaa asianmukaisesti, mutta interpolointiviive kasvaa. Vaikka suuren kaistanleveyden tila on nyt saatavilla PC: lle, Orwig sanoi, että tiimi selvittää, kuinka tämä ominaisuus otetaan käyttöön konsoleissa. On myös useita alueita, jotka eivät ole vielä saaneet päivitystä.

Toimittajien suositukset

  • Kun PVE-tila on peruutettu, Overwatch 2 ei vain ole minulle sopiva peli
  • Samsung lisää A.I. käsittely kaksinkertaistaa suuren kaistanleveyden muistin nopeudet
  • Uusi kokeellinen tila antaa Overwatch-pelaajille mahdollisuuden testata suuria metamuutoksia

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.