"Civilization VI:" Rise and Fall Ages -opas pimeään ja kultaiseen aikakauteen

Sivilisaatio VI on ensimmäinen merkittävä laajennus Nousu ja lasku. Lisäosapaketit joukolla uusia tapoja kasvattaa ja hallita kasvavaa kansalaistasi, mukaan lukien joukko uusia vaihtoehtoja diplomatia ja jopa kaupunkikohtaiset johtajat, jotka voivat auttaa sinua hiomaan strategiaasi tai tukemaan vaikeuksissa olevaa aluettasi kansakunta. Ylivoimaisesti suurin lisäys on kuitenkin kulta- ja pimeyden aikakauden käyttöönotto. Meidän Sivilisaatio VI: nousu ja laskuiät oppaassa tutkimme, kuinka kultainen ja pimeä aikakausi toimivat, jotta voit suunnitella uusia strategioita, jotka johtavat kansasi voittoon, joka kaikuu läpi aikojen.

Aiheeseen liittyvät oppaat

  • Civ VI -strategiaopas
  • Civ VI johtajat ja kulttuurit

Mitä ovat pimeä ja kulta-aika?

Pimeä ja kulta-aika ovat tilapäisiä alamäkiä kansalaisesi historiassa, ja ne edustavat kansojen ja niiden talouksien luonnollisia nousuja ja taantumista. Ajat ovat sidottu Civin kulttuurikausiin (esim. antiikin aikakausi tai atomiaikakausi), jotka vastaavat löyhästi ihmiskunnan todellisen historian merkittäviä käänteitä. Kun pelaat, ansaitset pisteitä merkittävistä kehitysharppauksista tai virstanpylväistä sivilisaatiosi historiassa, kuten ihmeen rakentamisesta tai suuren taistelun voittamisesta. Sitten aikakauden lopussa näiden saavutusten yhteissumma, joka tunnetaan nimellä "Ajanpisteesi", määrittää, putoatko pimeään aikaan vai siirrytkö kultaiseen.

Suositellut videot

Kumpi tahansa voi vakavasti muuttaa voimatasapainoa sinun ja kilpailijoidesi välillä. Ikäsi joko lisää tai vähentää kansalaistesi ”uskollisuutta”, järjestelmää, joka korvaa onnellisuuden Nousu ja lasku mikä tekee alueen pitämisestä joko paljon helpompaa tai vaikeampaa. Sekä kultainen että pimeä aikakausi esittelevät myös joukon uusia käytäntöjä ja piirteitä, joita voit toteuttaa.

Vaikka "kultainen aika" kuulostaa hyvältä ja "pimeä aika" kuulostaa huonolta, molemmilla aikakaustyypeillä on hyvät ja huonot puolensa. Esimerkiksi kulta-ajat lisäävät ihmisten päättäväisyyttä ja tarjoavat suuria mahdollisuuksia välittömään kasvuun, mutta kasvu ei välttämättä ole kestävää pitkällä aikavälillä. Pimeä keskiaika sitä vastoin horjuttaa kaupunkejasi ja rajojasi alentamalla uskollisuuttasi, mutta ne tarjoavat käytäntöjä jotka voivat tarjota valtavia palkintoja, jos olet valmis uhraamaan niiden puolesta ja tekemään Golden Age -ajan ansaitsemisesta paljon helpompaa.

Linjoja hämärtää entisestään "sankarikausi", jonka ansaitset katapultoimalla sivilisaatiosi pimeästä aikakaudesta kultakauteen. Heroic Ages -verkot lähes kolminkertaistavat kultakauden bonukset, ja oikein käytettynä se voi muuttaa asemaasi täysin.

Kaikki nämä tilat on tärkeää ymmärtää, koska niillä voi olla suuria vaikutuksia peliin. Et todennäköisesti pysty pysymään samassa iässä kaikissa peleissä, eikä sinun yleensä kannata yrittää. Sen sijaan suosittelemme oppimaan käyttämään pimeää ja kultaista aikaa hyödyksesi luontoissuorituksina.

"Ajanpisteesi" ymmärtäminen

Civilization VI: Rise & Fall

Se, missä seisot, laskee "aikakauden pisteytesi". Sisään Nousu ja lasku, sinulla on pistemäärä, joka nousee aina, kun civ-tietosi saavuttaa jotain merkittävää, mikä määrää, ansaitsetko pimeän, standardin vai kultaisen iän. Jokaisen aikakauden alussa kullekin sivilisaatiolle annetaan tavoitealue aikakauden pistemäärälleen. Jos epäonnistut saavuttaaksesi alueen alimman rajan seuraavan iän alkaessa, sivisi siirtyy pimeään aikaan. Huippuluokan ylittäminen ansaitsee kultakauden. Nämä kynnykset asetetaan ensin valmiiksi – muinaisella aikakaudella tarvitset 12 pistettä, jotta vältytään luisumasta synkälle klassiselle aikakaudelle. Kuitenkin pelatessasi aiempi suorituksesi sanelee uudet tavoitteesi.

Voit tarkistaa nykyisen tavoitteesi napsauttamalla näytön oikeasta alakulmasta, käännösajastimen vasemmasta reunasta. Jos haluat yksityiskohtaisen erittelyn pisteistäsi, voit vierittää oikeaan yläkulmaan ja valita Golden/Dark Age -näytön.

Civilization VI: Rise & Fall käytännön esikatselu

Joten miten nostat aikakausipisteitäsi? Yleisesti ottaen ansaitset pisteitä tekemällä jotain, joka vahvistaa sivilisaatiotasi, kuten suorittamalla ihmeen tai kiertämällä maapallon. Kuinka ansaitset ne, on yhtä monipuolinen kuin Civissä käyttämäsi strategiat: Voit ansaita niitä taistelusta, tieteestä, diplomatiasta jne. Tavoitteesi voivat myös muuttua aikakauden ja käyttämäsi kansalaisuuden mukaan.

Yleisesti ottaen on kuitenkin olemassa muutamia saavutuskategorioita, jotka nostavat aina aikakautesi pisteitä:

  • Rakennus erikoisalueet sekä siviilisi ainutlaatuiset rakennukset ja yksiköt ensimmäistä kertaa. Näistä voi saada neljä aikakausipistettä (se on paljon).
  • Löytäminen luonnon ihmeitä, uusia maanosia ja planeetan kiertämistä.
  • Luodaan "World Wonder" parantaa aina pisteitäsi. Joissakin ihmeissä on paikkoja upeille teoksille tai esineille, ja näiden paikkojen täyttäminen voi tuottaa useita pisteitä yhdellä kierroksella.
  • Ystävyys kaupunkivaltioita ja liittoutumien rakentamista muiden sivilisaatioiden kanssa
  • Voitto taistelut nopeasti, varsinkin kun mukana on loistava kenraali, lisää pisteitäsi. Voit moninkertaistaa nämä edut yhdistämällä militaristisen kulttuurin aggressiiviseen uskontoon.
  • Oppiminen uudet tekniikat ja se, että olet ensimmäinen, joka avaa uuden tekniikan seuraavalla aikakaudella, voi saada pienen, mutta luotettavan määrän pisteitä.

Kuten sanoimme, voit laatia strategian, jossa annat itsesi luisua pimeään aikaan, jotta pääset eteenpäin sankarikaudella. Myös kultakauden pitäminen voi olla valtava taistelu, eikä se aina tarjoa parhaita palkintoja. Sen sijaan kaikkia näitä tiloja on tarkoitus ajatella joukona työkaluja, jotka toimivat useissa tilanteissa. On kuitenkin olemassa muutamia tapoja maksimoida niiden hyödyllisyys ja hallita, mihin ikään pääset seuraavaksi.

Minä julistan!

Omistautumiset ovat koko ikäjärjestelmän määräävä osa. Pimeän, kultaisen tai sankarikauden alussa jokainen pelaaja ilmoittaa sivilisaationsa aikeet tulevaa aikakautta varten. Nämä asettavat karkeita tavoitteita, jotka voivat auttaa luomaan lisää aikakausipisteitä (auttaakseen pimeässä aikakaudessa olevia pääsemään takaisin peli) tai tarjota muita laajamittaisia ​​etuja yhteiskunnallesi, jos täytät tietyt ehdot tulevan pelin ajan aikakausi.

Jotkut näistä ovat melko yksinkertaisia. Esimerkiksi "To Arms" antaa sinun käydä sotaa pienemmällä rangaistuksella, jos olet kultakaudella, tai auttaa sinua rakentamaan armeijaa, jos kansalaisesi on jäljessä asevarustelukilpailussa. Toiset, kuten "Heartbeat of Steam" tai "Wish You Were Here", on suunniteltu parantamaan aikakauden tuloksia. Ensinnäkin joudut käynnistämään raskaita teollisuusrakennuksia ja jälkimmäisessä arkeologisi ryöstämään muinaisia ​​raunioita esineitä varten, jotka voidaan näyttää hienoissa museoissasi ja ihmeissäsi.

Tässä on luettelo yleisimmistä omistajuksista ja niiden tarjoamista tuotteista:

Kynä, sivellin ja ääni: Antaa bonuksia joka kerta, kun laukaisee inspiraation, ja tarjoaa lisäpotkua kulttuurituotannolle, jos olet kultakaudella.

Uudista kolikonlasku: Apurahat kaupasta sekä suojat kauppiaille kultakaudella ja ylimääräistä kultaa kansainvälisille kauppareiteille.

Hic Sunt Dracones: Erinomainen tutkimiseen keskittyneille kansalaisille, ja se tarjoaa valtavia bonuksia uusien luonnonihmeiden ja uusien maanosien löytämisestä. Jos se valitaan kultakaudella, se myöntää massiivisia väestöbonuksia uusille mantereille perustetuille kaupungeille.

Steamin syke: Era-pisteet teollisen aikakauden (tai myöhempien) rakennusten rakentamisesta. Kun se valitaan kultakauden alussa, se antaa lisäbonuksia myöhäisten pelien ihmeiden rakentamiseen.

Monumentaalisuus: Hanki pisteet uusilta erikoispiireiltä. Jos kultakaudella rakentajat saavat bonuksia liikkumiseen ja sekä rakentajat että uudisasukkaat ovat halvempia.

Aseisiin!: Suunnilleen yhtä taistelukeskeinen kuin saatkin, antaa aikakausipisteet joka kerta, kun tapat ei-barbaariytimen tai armeijayksikön, ja avaa erityisen Casus Bellin, joka vähentää dramaattisesti sodanlietsoja rangaistuksia. Kaikki tämä sen lisäksi, että lisätty 15 prosentin tuotanto sotilasyksiköitä varten.

Evankelistien Exodus: Ylimääräiset aikakauden pisteet kaupunkien muuttamisesta uskontoon ensimmäistä kertaa, ja jos se valitaan kultakauden aikana, se tarjoaa massiivisia bonuksia uskonnollisille yksiköille, kuten lähetyssaarnaajille, apostoleille ja inkvisiittoreille.

Ilmainen tiedustelu: Tieteeseen keskittyvä versio "Pen, Brush ja Voice", joka tarjoaa sinulle bonuksia joka kerta, kun ansaitset Eureka-hetken tai kun hieno henkilö saapuu siviiliisi. Myös liikerakennukset myöntävät kultabonuksensa tieteelle aikakauden ajaksi.

Taivas ja tähdet: Myöhäinen pelin omistautuminen, joka edistää huomattavasti lentoa. Antaa bonuksen jokaisesta lentopaikasta ja nappaa välittömästi edistyneitä lentoja, rakettilaitteita, ydinaseita ja kuten atomiaikakaudella tai satelliitit, robotiikka, ydinfuusio ja nanoteknologia ovat auki sen sijaan.

Valheiden henkivartija: Antaa bonuksia jokaiselle onnistuneelle vakoilutoiminnalle. Jos se valitaan kultakauden aikana, vakoojat voivat asettua välittömästi ja he suorittavat tehtävänsä 25 prosenttia nopeammin.

Toivon että olisit täällä: Ansaitse pisteitä artefaktien keräämisestä. Kultakaudella kaupungit, joissa on kuvernöörit, saavat 50 prosenttia ylimääräistä matkailua maailman ihmeistä ja 100 prosenttia kaikista kansallispuistoista.

Bonukset ja tavoitteet vaihtelevat nykyisen aikakauden ja oman ikäsi perusteella. Siitä huolimatta haluat räätälöidä lähestymistapasi laajempaan taktiikkaasi sopivaksi. Sinulla on aina kunnollinen valikoima vaihtoehtoja - mukaan lukien tiede, armeija, kauppa jne. - joten sinun on keskityttävä sitoutumaan yhteen taktiikkaan ja sisällyttämään se laajempaan suunnitelmaasi. Pitkän aikavälin tavoitteidesi perusteella saatat haluta saada parhaan ja nopeimman mahdollisen hyödyn. Jos tavoittelet tarkoituksella pimeää aikaa, laskelma on hieman erilainen.

Ikäsi valinta

Civilization VI: Rise & Fall

Ihannetapauksessa sinun pitäisi astua peliin tietäen karkeasti, milloin haluat ainakin yhden kultakauden tapahtuvan. Jos sinulla on tunne siitä, milloin sivilisaatiosi kukoistaa luonnollisesti, joko siksi, että sinulla on pääsy erikoisyksiköihin tai pelata käyttämällä taktiikoita, jotka huipentuvat tiettyyn aikaan, sinun tulee valmistautua ansaitsemaan kultainen aika. kohta. Valitettavasti ei ole helppoa opasta näiden päätösten tekemiseen. Ne ovat monimutkaisia ​​ja kriittisesti riippuvaisia ​​siitä, mitä muuta tapahtuu. Laajassa vedossa voit kuitenkin astua peliin tietäen, että sinulla ei ole kulta- tai pimeää aikaa alkamassa ja että et voi ansaita sankariaikaa klassisen aikakauden aikana.

Sieltä haluat keskittyä ajoituksen saamiseen juuri oikeaan suuriin harppauksiin. On monia tapoja pysähtyä, jos haluat sukeltaa pimeään aikaan. Riippuen esimerkiksi siitä, miten kaupunkisi on perustettu, et ehkä pysty saamaan ihmettä valmiiksi ajoissa, jotta se vaikuttaa yhteen aikakauteen. Jos aikakausi lähenee loppuaan, siirrä tuotanto pois näistä projekteista ja anna sinun pisteet jäävät jälkeen, valitse "Monumentality"-omistus ja kerää lisäpisteitä seuraavaa varten pyöristää.

Toisaalta nopea eteneminen on paljon vaikeampaa, ja miksi suunnittelu on kriittistä. Sinulla on aina arvio siitä, milloin seuraava aikakausi alkaa, kunnes se laskee 10 viimeiseen kierrokseen, sitten saat varoituksen joka käänteessä. Valitettavasti 10 kierrosta ei yleensä riitä isoon kytkimeen. Joten haluat keskittyä tähän ajastimeen hieman kauempana. Jos sinulla on 20 kierrosta, se on hieman toimivampi.

Katso ympärillesi kaupunkeja, joissa on eniten tuotantoa. Aseta heidät tekemään mitä tahansa ihmeitä, joita voit tehdä, ja purista sitten kaupunkia. Kovaa. Muuta asetuksia niin, että kaupunkisi on maksimoitu teollisuudelle, rakenna tai osta mitä tahansa rakennuksia nosta kurssia, rakenna kaivoksia ja kaada sitten jokainen puu, jonka voit – jos et tarvitse niitä linja. Metsien raivaus antaa kertaluonteisen tuotantobonuksen, jonka avulla voit raivata projektisi hieman nopeammin.

On monia tapoja parantaa pisteitäsi ja valmistautua täydelliseen aikakauteen, mutta monet näistä taktiikoista ovat melko vaihtelevia. Suosittelemme Wondersin käyttöä, jos mahdollista, koska ne ovat johdonmukaisia ​​ja ennakoitavampia kuin vaikkapa matkan tekeminen koko planeetan ympäri.

Sankariajan käyttäminen

Heroic Age on itse tavoite – kuten ydinaseen kehittäminen – ja pommin tavoin se voi olla pelin muuttaja yksinään. Vaikka tyypillinen vauraampien aikojen kohokohta on mukava, hyvin ajoitettu Golden Age voi kääntää pelin voimadynamiikkaa. Tämä johtuu enimmäkseen siitä, että se poistaa iän perusrajoituksen - niiden rajoitetun hyödyn. Kun valitset kolme etua, sinulla on käytännössä kolme massiivista tapaa kasvaa – niitä tukevat uskollisuuslisäys, joka luonnollisesti seuraa kulta-aikaa.

Joten milloin on hyvä aika käynnistää sellainen? Valitettavasti, koska olet todennäköisesti kyllästynyt kuulemaan, se riippuu. Joitakin tiukkoja, löysä sääntöjä on kuitenkin noudatettava.

Heroic Ages, luonteensa vuoksi, kestää kaksi aikakautta käynnistyäkseen. Tämä mielessä pitäen sinun pitäisi tietää etukäteen, milloin sellainen on tulossa. Ja se on paras aika aloittaa meteli. Jos olet militaristinen pelaaja ja voit välttää vakavat rangaistukset sodan julistamisesta, vuodet juuri ennen hyppäämistä sankariaikaasi ovat täydellinen aika aloittaa sellainen. Kun taistelut kuumenevat, mistä tahansa alueesta, jonka olet onnistunut valloittamaan, tulee yhtäkkiä erityisen uskollinen, jolloin voit jatkaa hyökkäystä paljon pidempään. Päinvastoin, uskollisuuskuilu tekee siitä loistavan hetken aloittaa laajentuminen, joten voit valmistautua siihen rakentamalla siirtokuntia etukäteen.

Kolmen toisiaan täydentävän omistautumisen valitseminen (toinen sankarikauden avulla saatava suuri etu) ei onneksi ole paljon vaivaa. Melkein aina on yksi omistautumista, joka on käytännössä hyödytön, yksi, joka on kunnossa ja kaksi, joka on erinomaista. Valitse kolme parasta ja mene. On aika vaikea mennä pieleen.

Vastaa lukemattomien kansakuntien ja valtakuntien todellisen maailman laskuja ja virtauksia, vuosia Sivilisaatio VI: nousu ja lasku eivät todellakaan ole olemassa eristyksissä. Muiden voimien puuttuessa kansakunnan vähentynyt uskollisuus ei ole suuri asia. Tärkeää on se, miten se on vuorovaikutuksessa muiden kanssa.

Toimittajien suositukset

  • Master Civilization VI näillä aloitusvinkeillä uusille pelaajille ja veteraaneille
  • Civilization VI on tämän viikon Epic Games Store -ilmaispeli
  • Civilization VI yrittää ansaita rahaa battle royale -hulluudesta uudella Red Death -moodilla