Olipa kyseessä kirja, laulu, video tai kuva, kuluttaja rajoittuu aina kyseisen median näkökulmaan. Mutta VR: ssä näkemäsi laajuus ylittää huomattavasti sen, mitä kaikki muut mediat tarjoavat. Ja tämä kokemus siirtyy YouVisitin VR-musiikkivideoihin. Kävin videokeskustelun YouVisitin toimitusjohtajan Abi Mandelbaumin kanssa keskustellakseni olemassa olevan teknologian asettamista mahdollisuuksista ja rajoituksista.
Suositellut videot
Musiikkiteollisuuden lähestymistapa
YouVisit on saavuttanut yli kuusi miljoonaa eri käyttäjää laajalla valikoimalla VR-sisältöä. Yhtiö äänitti aiemmin VR-konsertin TomorrowWorld 2015 -tapahtumassa maailmankuulun DJ Armin van Buurenin kanssa, ja tuloksena syntyi kuvamateriaali nimeltä The Armin Effect. ”Hän on yksi maailman merkittävimmistä DJ: istä. Työskentelimme hänen, hänen tiiminsä sekä TomorrowWorldin ((suuri elektronisen musiikin festivaali Georgiassa) kanssa tuottaaksemme tämän VR-kokemuksen”, Mandelbaum sanoi. "Sen avulla käyttäjät voivat olla tekemisissä taiteilijoiden kanssa, kuten he eivät ole koskaan ennen kyenneet. Perinteisessä videossa ohjaaja määrittää ennalta jokaisen kohtauksen ja yksittäisten kohtausten järjestyksen. Ohjelmistoalustamme antaa katsojan olla ohjaaja."
Liittyvät
- Applen seuraava Vision Pro saattaa lähettää sinut mielialaa muuttavalle matkalle
- Nämä ovat 10 kaikkien aikojen katsotuinta YouTube-videota
- Uusi vuoto paljastaa tarkalleen kuinka Applen VR-kuulokkeet toimivat
Se oli yrityksen ensimmäinen sukellus VR-konserttitallenteisiin, ja se sai heidät kosketuksiin entistä enemmän musiikkialan edustajiin. Mandelbaum kertoo, että yhtiö saa jatkuvasti kyselyitä eri organisaatioilta eri toimialoilla. Koska yritys ei ole keskittynyt vain yhteen VR: n osa-alueeseen, niiden kattavuus ulottuu muuhunkin kuin musiikkiteollisuuteen. Tapahtumiin osallistuminen, materiaalien julkaiseminen ja työnsä tunnustuksen saaminen ovat saaneet heidät kosketuksiin niin moniin VR-alan osiin. Lopulta siihen tuli myös musiikkiteollisuus. Mandelbaum sanoi, että he ovat saaneet "enemmän artisteja ja levy-yhtiöitä ottamaan meihin yhteyttä, mutta emme paljasta, keitä he ovat".
Sykkeen tunteminen
Verratessaan VR-elämystä tavalliseen videoon, Mandelbaum sanoi, että videon kautta ei yksinkertaisesti voi nauttia samalla tasolla esiintymisestä lavalla (ilman sanaleikkiä) kuin VR-tallenteen kautta. "Yksi asioista, joista ihmiset nauttivat eniten, on kulisseissa meneminen tai kulissien takana tapahtuvan näkeminen."
Yhtiö laittoi Armin-efekti esillä CES 2016 -messuilla, joka pidettiin 6.-9. tammikuuta. YouVisit esitteli, millaista voisi olla seisoa lavalla van Buurenin kanssa. Mandelbaum sanoi, että kilpailua oli paljon, mutta yrityksen luominen onnistui kiinnittämään paljon huomiota. "Ihmiset sanoivat, että sillä oli ainutlaatuinen näkökulma, ja toinen syy oli se, että muutimme sen 4D-kokemukseksi. Ilmeisesti VR on 3D. Mutta lisäsimme tämän ylimääräisen ulottuvuuden asettamalla katsojan tuoliin, joka värisee ja liikkui musiikin perusteella. Joten kun kaikki tapahtuu, tunnet musiikin kehossasi. Lattia tärisee ja kaikki muuttuu, ei vain itse ääni."
Vuorovaikutus
VR-videoiden ja tavallisten videoiden puhtaasti teknisten erojen lisäksi yksi tärkeimmistä eroista on vuorovaikutuksessa. Se on yksi VR: n suurimmista vahvuuksista, mutta laitteistoominaisuuksien rajoitusten vuoksi se on myös sen heikko kohta. Pyrkiessään saavuttamaan korkeimman tason uppoamisen median kautta, ihmiset epäilemättä tunnistavat, miten heitä rajoitetaan, ja haluavat näiden rajoitusten poiston. Mutta koska laitteisto ei ole vielä täysin valmis, on mahdotonta tarjota täysin mukaansatempaavaa kokemusta VR: n kautta tänään, vaikka yritys haluaisi. Joten se tekee kompromisseja.
YouVisit priorisoi tätä interaktiivisuutta. Mutta miten se muuttuu VR-musiikkivideoksi? No, toistaiseksi se on melko perus, mutta se on silti askel enemmän kuin vuorovaikutteisuus suurimmassa osassa nykyistä VR-videosisältöä (lähes nollaa). Mandelbaum selitti, kuinka yritys työskentelee Gaze-mekaanikon kanssa antaakseen ihmisten kuljettaa itsensä paikasta toiseen VR-videolla. ”Ihmiset voivat katsoa ympärilleen käyttääkseen Gazea. Ihminen saattaa olla lavalla, ja katsoessaan yleisöön hän saa toisenlaisen näkökulman. Se on syvempi tarkastelu kokemuksen eri elementteihin. Katsoja saattaa haluta oppia lisää taiteilijan elämästä, jotta hän voi katsoa videon aiheeseen ja siirtyä automaattisesti eri paikkaan."
Fort Minor - Tervetuloa [360-versio] (virallinen video)
Todellisuuden edistäminen
VR: llä voidaan siis upottaa katsoja musiikkivideoon. Tuossa on järkeä. Kun kuulin VR: n ja musiikkivideon samassa lauseessa, se tuli ensimmäisten joukossa mieleeni. Mieleen ei tullut, miten sitä voitaisiin käyttää todellisen sisällön mainostamiseen. Sen sijaan, että ajatellaan VR: ää suljettuna laatikkona, sitä voitaisiin pitää solmuna, joka yhdistää todellisiin kokemuksiin. Mandelbaum sanoi, että yksi sen kumppaneista, TomorrowWorld, haluaa muuttaa virtuaalivieraat lipun ostajiksi.
Festivaalin verkkosivuilla vieraileminen, esitteen katseleminen, paikan päällä olevien tallenteiden selaaminen ja musiikin kuuntelu sen eri vaiheilta vie vain pitkälle. Verkkosivusto rajoittuu useimmiten kuvaamaan sitä, mitä isäntä haluaa vierailijan näkevän, ja esite korostaa tätä markkinointinäkökulmaa. Tallenteiden selaaminen verkossa saattaa antaa jonkinlaisen käsityksen festivaalista, ja musiikin kuuntelu voi antaa käsityksen siitä, mitä artistit siellä käyvät läpi. Mutta video on rajoitettu terävälle kehykselle, eikä musiikkia voi kuulla sen todellisessa elävässä merkityksessä. VR rajoittuu kameran sijoituspaikkaan. Mutta. Se sallii tarpeeksi vapautta ja uppoamisen, joka yhdistettynä tuntuu useimmiten todellisemmalta kuin mikään muu media sille, joka sen kokee. Jos pystyt tuottamaan materiaalia, joka hyödyntää VR: ää festivaalin mainostamiseen ja onnistuu saamaan hyvän tunnelman Kaiken kaikkiaan muutat kuluttajan todennäköisesti todennäköisemmin sivustakatsojasta lipun ostajaksi kuin minkään muun kautta keskikokoinen.
Itsevarma
Huolimatta siitä, kuinka hyvin VR voisi toimia taiteilijoiden, kustantajien ja festivaalien hyväksi, kilpailu on kovaa. YouVisitin hanke virtuaalimusiikkiareenalla ei tapahdu yksin, molemmat jättiläiset pitävät YouTube ja Omena liikkuvat VR: ssä. Mutta kovasta kilpailusta huolimatta en voi kuulla luottamuspulaa toimitusjohtajan äänessä. "Kun ajattelee kilpailua ja sitä, mitä tapahtuu, kun YouTube siirtyy VR-musiikkivideoihin, kaikki tämä kilpailu on terveellistä ekosysteemille. Erona tavallisten videosivustojen ja meidän välillä on se, että voimme tarjota täysin erilaista interaktiivisuutta."
Toimittajien suositukset
- Seuraava Vision Pro voisi antaa sinun nähdä näkymätöntä energiaa
- Apple Vision Pro on antanut VR: lle sen iPhone-hetken
- Applen VR-kuulokkeissa ei ole tappajasovellusta, näkyvä vuotaja varoittaa
- Vuoto paljastaa, kuinka Apple VR -kuulokkeiden kädenseuranta voi toimia
- Applen VR-kuulokkeet ovat saattaneet vuotaa - mutta siinä on saalis
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.