Onko PUBG valmis eSportsiin? Bluehole tekee kantansa PUBG Global Invitationalin kanssa

Derek Moseley, joka tunnetaan paremmin WTFMosesista, on hermostunut. Ei, hän on enemmän kuin hermostunut. "Olen kauhuissani", hän sanoo

Sisällys

  • Bugit huoneessa
  • Pelaajat heittävät noppaa, halusivat tai eivät
  • Kranaatti, joka räjäytti turnauksen

Myöhemmin tänään Moseley astuu osastolle Berliinissä, Saksan Mercedes Benz -areenalla, kommentoidakseen näyttelyn avauspäivää. PUBG Global Invitational. Hieman yli vuosi sitten Moseley, 31, oli yksityinen turvallisuustutkija lääkeyhtiössä Calgaryssa, Kanadassa. Nyt live-yleisö ja sadat tuhannet katsojat kotona kuulevat Moseleyn voitaisen baritonin.

Playerunknown’s Battlegrounds (tai PUBG) on taistelukuninkaallinen peli, jossa sata yksilöä yksin tai enintään neljän hengen ryhmissä hyppää muuten autioon maisemaan. Kun he laskeutuvat, heidän on tartuttava aseisiin ja taisteltava kaikkia vastustajia vastaan ​​pyrkiäkseen viimeiseksi hengissä jäljellä olevaksi pelaajaksi tai joukkueeksi. Toisin kuin koomisempi kilpailija, Fortnite, PUBG on rakennettu realistisen tykistön ympärille, joka sisältää luodin pudotuksen ja luodin nopeuden ja palkitsee taktisen ajattelun. Se on vakava peli, joka pyytää pelaajia harkitsemaan huolellisesti rekyyliä, ammuksen tunkeutumista ja askeleidensa aiheuttamaa melua lähestyessään uhria.

Kuten monet niistä 50 miljoonasta ihmisestä, joilla on ostanut PUBG Siitä lähtien, kun se otettiin käyttöön keväällä 2017 ja 400 miljoonaa sitä on pelannut, Moseley vei viimeiseen mieheen taistelun sydäntä pysäyttävä jännitys. Hän aloitti pelin suoratoiston Twitchissä ja latasi videoita YouTubeen. Hänen suosionsa kasvoi pelin myötä, joten hän lopetti työnsä keskittyäkseen kokonaan omaan PUBG ura.

Näyttää terävältä mustassa pukussa, seisoen pyörän pukuhuoneessa, kaikki on hieman surrealistista Moseleylle. Ei pelkästään nopeuden takia PUBG muutti hänen elämänsä tai koska pelin julkaisija lensi hänet Berliiniin –Berliini!– ja pyydä häntä jäämään Ritz-Carltoniin. On hämmästyttävää, että tapahtuma ylipäätään tapahtuu.

Bugit huoneessa

Mikä tekee PUBG: t menestys vielä hämmästyttävämpää on tämä: se on buginen sotku.

PUBG alkoi pienen budjetin lisäyksenä sotilassimulaatiopeliin käyttäjämodista ARMA III. Johdon suunnittelu PUBG, Brendan Greene (alias Playerunknown), oli hyvinvoinnin suhteen vain muutama vuosi sitten. Pelissä ei ole AAA-tittelin kiillotusta. Miljoonan myynti olisi näyttänyt melko hyvältä pelin kehittäjän Blueholen silmissä – mutta syyskuuhun 2017 mennessä PUBG oli siirretty 10 miljoonaa kappaletta. Nykyään se on viidenneksi myydyin videopeli kautta aikojen.

Vaikka menestys on ajanut Blueholen arvon viiden miljardin dollarin pohjoispuolelle, PUBG: t bugit jatkuvat. Pelin Steam-arvostelut ovat sekoitettu parhaimmillaan. The PUBG subReddit toimii ensisijaisesti selvityskeskuksena videoille pelin rikkovista bugeista, joiden otsikkona on leikkimielinen "eSports ready".

Todistaa itsensä elinkelpoiseksi eSportiksi olisi vauhtia PUBG joka, vaikkakin edelleen naurettavan suosittu, on menettänyt jalansijaa Fortnite

Että PUBG voisi olla eSport, toisin sanoen, se on kirjaimellisesti vitsi. Silti se isännöi maailmanmestaruutta. Turnaus isännöi 20 joukkuetta ympäri maailmaa kahden miljoonan dollarin palkintorahoilla. Toinen rinnakkainen tapahtuma keräsi miljoona dollaria hyväntekeväisyyslahjoituksia.

Bluehole maksaa kaikkien bluffia. Se katsoo vihaajien legioonaa silmiin ja sanoo: "Tässä on kolme miljoonaa taalaa, joka sanoo, että pelimme on eSports-valmis."

PUBG/Twitter

Panokset ovat valtavat. Todistaa itsensä elinkelpoiseksi eSportiksi olisi vauhtia PUBG joka, vaikkakin edelleen naurettavan suosittu, on menettänyt jalansijaa Fortnite viime kuukausina. Myös pelaajille paine on valtava. Heidän asemansa tulostaulukossa merkitsee eroa sen välillä, jatkavatko osa-aikatyötä puoliammattilaisena vai luopuvat yhdeksästä viiteen todellisiksi ammattilaisiksi.

Ja sitten on Moseley. Häntä häiritsee se, että ihmiset nauttivat pelien ongelmista, jopa kannattavat pelin epäonnistumista. "Kuka siitä hyötyy?" hän kysyy. "Jos PUBG kuolee, sinulla ei ole peliä pelattavana. Tonneittain ihmisiä on vailla työtä. Olen palannut turvatyöhön jossain ostoskeskuksessa."

Pelaajat heittävät noppaa, halusivat tai eivät

Ensimmäisen paikan ja 400 000 dollarin palkinnon jakaminen mullistaisi suurimman osan kenelle tahansa, mutta Team Gatesin jäsenet – jotka menevät Mortifyn, Mossyn, Cillon ja Exkon kautta – ovat erityisen tärkeitä. Vain Mossy pelasi koko ajan ennen joukkueen saapumista Berliiniin. Muut tekevät päivätöitä kokkina tai varastoissa tai ovat työttömiä.

Juokse Mossy Run!

@Ty_Moss14 saa 1v1-kytkimen @Ninja@JoshOG & @TeamGatesNA! #PGI2018https://t.co/ERmyjBLBwnpic.twitter.com/SYhmK1MKqh

- Twitch Esports (@TwitchEsports) 27. heinäkuuta 2018

Mossy, laajasilmäinen kentuckilainen, jonka oikea nimi on Tyler Moss, kertoo minulle, että he tulevat voittamaan. Ei vain yksi peli, vaan koko turnaus. Se on varmasti rohkea väite, mutta Gates on Pohjois-Amerikan alueen paras karsinnassa. Heillä on syytä luottaa.

Tai pikemminkin he oli syy. Joukkue sijoittui viimeiseksi Gatesin viimeisessä lämmittelyturnauksessa ennen Berliiniä.

Silti Mossy ja kaverit väittävät, että se oli vain heidän tarvitsemansa herätys. He ovat valmiita. Tämä on heidän hetkensä. Jokaisen pienen lapsen unelma videopelien pelaamisesta urana on juuri siellä. Heidän tarvitsee vain voittaa.

Avausottelu ei valitettavasti mene suunnitelmien mukaan. Gates pyyhitään pois 17. sijalta, ja kaverit joutuvat katsomaan toisen pohjoisamerikkalaisen karsinnan, Ghost Gamingin, saa ensimmäisen.

Riippuiko Ghostin voitto taidosta? Yksilön vilpittömyyteen? Ylivoimaiseen pelisuunnitelmaan? Vaikea sanoa. On selvää, että kaikilla pelaajilla täällä on uskomatonta taitoa. He voivat havaita vihollisia, jotka näkyvät pelkkinä pisteinä horisontissa, väistää laukauksia kuin supersankari, tähdätä tarkasti ja kompensoida rekyyliä ikään kuin sitä ei olisi edes olemassa. Mutta ensimmäisen kierroksen lopussa kartan pelialue antaa Ghostille selkeän edun pakottaen Ghostin jäljellä olevat vastustajat pois suojasta.

Virheiden lisäksi pelialueen satunnainen liike mainitaan usein PUBG: t kriitikot mainitsevat. Pelaajat eivät selviä pelialueen ulkopuolella, mutta ei ole mahdollista ennustaa, kuinka se kutistuu ottelun edetessä. Satunnaiset aseiden spawnit tuovat mukanaan myös onnen elementin. Kotona olevat pelaajat putoavat usein vilkkaasti liikennöidyille alueille pelatakseen hauskaa ja nopeaa peliä, mutta aivan liian usein pelaaja saattaa löytää itsensä kirjaimellisesti tuomasta sorkkarautaa taisteluun.

Tilastollisesti, PUBG: t satunnaiset elementit tasoittuvat, kun pelataan useita pelejä, mutta Invitationalissa joukkueet pelaavat vain kahdeksan peliä kummassakin kahdessa pelitilassa – ensimmäisen ja kolmannen persoonan näkökulmasta (FPP ja TPP). Se ei ole tarpeeksi suuri näytekoko tasoittaakseen pelin satunnaisuutta.

Tämän torjumiseksi Global Invitational muuttaa pelialueen asetuksia ja ryöstöjen syntymisnopeutta. Pelialue liikkuu hitaammin ja jokainen uusi vyöhyke esiintyy todennäköisemmin lähellä edellisen alueen keskustaa ympyrä, mikä vähentää todennäköisyyttä, että yhden joukkueen täytyy kulkea koko kartan poikki muiden makaavan sisällä odota. Tehokkaita aseita syntyy myös useammin varmistaakseen, että pelaajat ovat hyvin varusteltuja ilmastollisissa viimeisissä taisteluissaan.

Bluehole piti tunnin mittaisen kokouksen joukkueiden kanssa selittäen kartan viallisia osia…

Toinen ongelma piilee PUBG-as-eSport on yleisö ja miten se saadaan mukaan. Useimmat katsojaurheilulajit ovat kahden joukkueen tai yksilön välisiä kilpailuja. Pelaaja yksi voitti pisteen; pelaaja kaksi teki virheen. Invitationalissa katsojien on seurattava kahtakymmentä joukkuetta, 80 pelaajaa, useita tapahtumia yhdellä kartalla ja jatkuvasti kutistuvaa pelialuetta. Kuinka yleisö voi nauttia kaikesta?

Bluehole kamppailee löytääkseen ratkaisua. Toimitusjohtaja Hyo-Seob Kim ehdotti, että jokaiselle yksittäiselle joukkueelle saattaisi olla kuuluttajia tulevaisuudessa, ja se on On ajateltavissa, että katsojat voivat tulevaisuudessa katsoa ja hallita näkökulmaansa katsojana kautta PUBG: t oma ohjelmisto. DOTA 2, yksi maailman suosituimmista eSport-peleistä, tukee jo tätä.

Toistaiseksi, PUBG on ratkaissut ongelman lähettämällä jaetuilla näytöillä, näyttämällä erilaisia ​​näkökulmia taisteluiden aikana ja dynaamisella kartalla, joka osoittaa toiminnan sijainnin.

Vahvat kättelyt kaikille areenalla tänään.@PUBG esittää vaikuttava show täällä Berliinissä #PGI2018#ilmoitus

Kiinni...nähdään maanantaina. pic.twitter.com/rFV99OHSbv

- Tri DisRespect (@DrDisRespect) 27. heinäkuuta 2018

Silti turnauksen ensimmäinen päivä on räjähtävien kranaattien hämärä. Team Gates sijoittui sijalle 19, mikä on valtava pettymys. Toinen päivä ei ole paljon parempi Pohjois-Amerikan karsinnan kannalta. Gates sijoittui 18. sijalle, mikä tekee hänet kuolleeksi viimeisenä kolmannen persoonan perspektiivissä (TPP). Gatesin neljä pelaajaa vievät kotiin yhteensä vain 2 500 dollaria.

Ennen turnauksen alkua Bluehole piti tunnin mittaisen kokouksen joukkueiden kanssa selittääkseen vikoja kartan osia ja muita hyväksikäyttöjä, jotka olisivat perusteita, jos niitä hyödynnettäisiin hylkääminen. Se, että tällainen kokous oli välttämätön, puhuu jäljellä olevista asioista PUBG kasvot. Turnaus tuntui silti onnistuneelta. Se oli kiihkeää, mukaansatempaavaa ja jännittävää – kaikkea mitä suositun urheilun pitää olla.

Sitten tohtori Disrespect ja Shroud ilmestyivät.

Kuusi jalka kahdeksan ikäinen Dr. Disrespect, Guy Beahmin Twitch-kuuluisa alter ego – entinen Call of Duty -taso suunnittelija — kohoaa muistuttajien ja PR-henkilöiden ylle Mercedes Benzin toisen kerroksen salissa Arena. Hän ja hänen Twitch-tähtitoverinsa Michael Grzesiek, joka tunnetaan paremmin nimellä Shroud, vaikuttavat hieman hermostuneilta. Areenan ulkopuolella sadat fanit odottavat lähes sadan asteen helteessä mahdollisuutta saada nimikirjoituksia tai ottaa selfie Docin ja Shroudin kanssa. Myöhemmin pari yhdessä 40 muun näkyvän striimaajan kanssa ympäri maailmaa, mukaan lukien Ninja, tekee yhteistyötä turnauksen ammattilaisten kanssa miljoonan dollarin hyväntekeväisyysturnauksessa.

Onko peli eSports valmis? Lääkäri sanoo kyllä, se on, vaikkakin karsinnoilla.

Sekä Shroudilla että Docilla on mielenkiintoinen suhde PUBG. He soittavat sitä tuntikausia joka päivä 20 000–70 000 samanaikaisen Twitch-yleisön edessä. Molemmat nousivat Twitchin näkyvyyteen suurelta osin sen ansiosta PUBG, jota he useimmiten pelaavat. Ja heidän jatkuva keskittymisensä peliin on auttanut PUBG kestä sen bugeja ja niiden julkaisemista ympäröivä negatiivinen PR Fortnite.

He ovat tietyssä mielessä lähettiläitä PUBG. Mutta he ovat myös kaksi kovimpia kriitikkoja. Doc, joka kerskui olevansa kaksinkertainen videopelimestari 1990-luvun puolivälissä, viettää suuren osan streamistään raivoaen. PUBG vikoja, jotka toisinaan ryöstävät voittojen "kaksi aikaa". Ja Shroud, entinen kilpaileva Counter Strike -ammattilainen, arvostelee usein pelin luonnostaan ​​satunnaista luonnetta.

on pubg valmis esportsiin pgi berlin twitter2
on pubg valmis esportsiin pgi berlin twitter4
on pubg valmis esportsille pgi berlin twitter3
on pubg valmis esportsiin pgi berlin twitter7
n8bit_/Twitter

Onko peli eSports valmis? Lääkäri sanoo kyllä, se on, vaikkakin karsinnoilla. Hän on huolissaan siitä, riittääkö kahdeksan peliä a PUBG turnaus. Hän ei myöskään ole varma, ovatko neljän miehen joukkueet paras tapa pelata.

"Vastaus minulle on aina ei", Shroud sanoo hätkähtämättä - ja hän aikoo tahattomasti todistaa väitteensä.

Kranaatti, joka räjäytti turnauksen

Tapaamisen jälkeen Shroud ja Doc nousevat lavalle, käynnistävät streaminsa ja hyppäävät peliin. Ne on yhdistetty kahden Ghost Gamingin ammattilaisen kanssa. Areena on täynnä odotusta. Enemmän katsotaan Twitchissä kuin missään vaiheessa turnauksessa tähän mennessä. Vaikka Docin persoonallisuus on hänen vetovoimansa ydin, Shroud on kuuluisa poikkeuksellisesta pelitietämyksestään – mutta Shroudia ei ole koskaan testattu muita ammattilaisia ​​vastaan. Pitääkö hän kiinni pelin huippupelaajia vastaan ​​vai paljastavatko ammattilaiset Shroudin?

Sekä Doc että Shroud kestävät hyvin, ja kolmannessa pelissä Shroud tuntee sen. Yhdessä vaiheessa hän suorittaa uskomattoman laukauksen ja kaataa vastustajan lähellä olevan rakennuksen katolle silmänräpäyksessä. Sitten hän heittää kranaatin katolle lopettaakseen tappamisensa. Se näyttää täydelliseltä heitolta, ja kun maailma katselee ylhäältä alaspäin suuntautuvaa katsojakameraa, kranaatti laskeutuu kahden pelaajan päälle ja räjähtää. Silti he selviävät.

Täällä, juuri sillä hetkellä PUBG on kaikkien aikojen suurin yleisö, muuten virheettömän tapahtuman aikana bugit ovat nousseet esiin koloistaan.

Yhtiö julkaisi lehdistötiedotteen, jossa väitettiin, että kranaatti pomppii kahden kattopelaajan kantaman ulkopuolelle. Se, mitä katsojat olivat nähneet, oli perspektiiviilluusio, kun kranaatti räjähti pelaajien ja kameran välissä. Mutta vahinko oli jo tapahtunut. Internet oli liekeissä.

"Shroud nade", sellaisena kuin se on tullut tunnetuksi, korostaa PUBGjatkuva PR-ongelma. Bluehole kamppailee hallita odotuksia. Se jättää käyttämättä mahdollisuuksia kertoa avoimesti meneillään olevista ongelmista, jotka yritys aikoo korjata, eikä se pysty luomaan empatiaa, jonka pelin räsy rikkaudelle ansaitsee. PUBGAiemmin hyvinvointia harjoittavan miehen luoma, joka rakensi menestystä tyhjästä, pitäisi olla rakastettava altavastaaja. Vielä Fortnite, suuren ja hyväntuulisen kehittäjän tekemä peli, on varastanut ukkosensa. Se näyttää hauskalta, positiiviselta ja läpinäkyvältä samalla PUBG näyttää vanhentuneelta, jakavalta ja saavuttamattomalta.

"En usko, että mikään muuttaa tarinaa Redditissä", Greene sanoi minulle ennen turnausta. "Pelistämme on niin monia myyttejä ja huhuja, jotka säilyvät näillä alustoilla, ja et voi tehdä sitä vastaan ​​hyvin vähän."

Global Invitational on todennäköisesti vahvistanut Greenen mielipidettä. Se toi yhteen kymmeniä ammattilaispelaajia ja miljoonia katsojia monipäiväiseen turnaukseen, joka olisi voinut olla pelin eSports-maineen perusta. Silti yksi erehtyvä kranaatti tuhosi suuren osan tästä liikearvosta.

Toimittajien suositukset

  • Riot Games järjestää ensimmäisen mobiiliesport-turnauksensa Wild Riftille
  • PUBG Mobile torjuu huijaamisen uudella päivityksellä
  • PlayerUnknown’s Battlegrounds mahdollistaa eri alustojen väliset juhlat konsoleille
  • Oikeudenkäynnistä huolimatta PlayerUnknown’s Battlegrounds vs. Fortnite-rift
  • "PlayerUnknown's Battlegrounds" toivoo haastavansa "Fortniten" "PUBG Litellä"