Gamechanger Charity lohduttaa sairaita lapsia peleillä

Gamechanger hyväntekeväisyysjärjestö
Pelinvaihtaja

Taylor Carolilla diagnosoitiin Philadelphian kromosomipositiivinen akuutti lymfoblastinen leukemia, joka yleensä lyhennetään ALL Leukemiaksi, toukokuussa 2006. Hänen ei odotettu selviävän.

Sisällys

  • Autotallin perustamisesta maailmanlaajuiseen hyväntekeväisyysjärjestöön
  • Hyväntekeväisyysjärjestöjen ja pelaajien välisen kuilun kurominen umpeen
  • Virtuaalitodellisuus tarkoittaa taattuja hymyjä
  • Kyse on lapsista, ei peleistä

Siitä seurasi viisi vuotta sairaaloissa ja sairaaloiden ulkopuolella. Taylorin pisin oleskelu, koko vuoden Seattlen lastensairaalassa, vietti enimmäkseen eristysyksikössä. Hänen henkensä pelasti kokeellisella luuytimensiirrolla. Vaikka hän selvisi siirrosta, se ei ollut mikään ihmelääke. Se sisälsi kuukausien toipumisen ja jatkuvan taistelun siirrännäis-isäntätautia vastaan, tila, jossa luovutettu luuydin hyökkää vastaanottajan kehoon.

Suositellut videot

Se oli tuskallinen viisi vuotta Taylorille ja hänen perheelleen, mutta hän tuli näkemään itsensä onnekkaana pienellä tavalla – hän omisti Nintendo DS: n. Kannettava

pelikonsoli ei ollut vain viihdettä. Se tarjosi henkistä stimulaatiota ja häiriötekijöitä sairaaloissa, joista muuten puuttui molempia. Taylor tajusi kuitenkin pian, että monet hänen sairaalassa olonsa aikana tapaamat lapset eivät olleet niin onnekkaita. Useimmilla ei ollut varaa Nintendo DS: ään tai mihinkään muuhun pelikonsoliin. He tarvitsivat tapoja pelata, kuten kaikki muutkin lapset, mutta sekä sairaus että toipuminen pakottivat heidät eroamaan ikätovereistaan ​​ja joissain tapauksissa jopa perheestään.

Taylor halusi auttaa, ja hänellä oli sisäpiiriläisten yhteys jonkun, joka voisi neuvoa häntä. Hänen isänsä Jim Carol oli jo Piilaakson veteraani. Hän työskenteli kahdeksan vuotta Hewlett-Packardilla 1980-luvulla ja 1990-luvun alussa, minkä jälkeen hän siirtyi Motorolan myynti- ja markkinointijohtajaksi. Hän jätti työnsä vuonna 1998 PacketVideon, mobiilivideo-aloitusyrityksen, perustajaksi.

Aiemman kokemuksensa ja yhteyksiensä avulla Jim auttoi laatimaan suunnitelman, joka toisi videopelit sairaalassa oleville lapsille, jotka tarvitsevat niitä. Vuonna 2007, kun Taylor taisteli vielä syöpää vastaan, isä-poika-kaksikko perusti Gamechangerin, hyväntekeväisyysjärjestön, joka tekisi heidän unelmansa mahdolliseksi.

Autotallin perustamisesta maailmanlaajuiseen hyväntekeväisyysjärjestöön

Hyväntekeväisyysjärjestön työ alkoi sen jälkeen, kun Taylor palasi Seattlen lastensairaalasta perheen kotiin Dana Pointiin, Kaliforniaan. Jim käytti vuosien asiantuntemustaan ​​ja yhteyksiään tavoittaakseen teknologia- ja pelijättiläisiä, kuten Microsoftin, Sonyn ja Nintendo.

"Näin vuonna 2007, että Gamestop teki kaksi miljardia voittoa käytetyistä videopeleistä", Jim selitti. "Joten olin niin, että okei, keräämme vanhoja käytettyjä videopelejä ja lahjoitan tavarani. Ja me vasta aloitamme."

pelinvaihtaja
pelinvaihtaja

Yllättäen hyväntekeväisyysjärjestön alku osoittautui niin yksinkertaiseksi. Jim lähetti vanhoja, vanhentuneita tai tarpeettomia varusteita koskevia pyyntöjä, ja yritykset vastasivat usein mielellään. Monilla oli juuri se, mitä hyväntekeväisyysjärjestö tarvitsi; esittelyyksiköt, vanhentuneet laitteistot ja ylimääräiset tavarat, jotka tuhlaavat tilaa toimistoissa ja varastoissa. Lahjoituksia tuli, ja Carolit huomasivat nopeasti, että heillä oli jotain.

"Aloitimme pienestä autotallissamme", sanoi Taylor. ”Muutamassa kuukaudessa täytimme koko autotallimme, josta rakastimme, mutta ymmärrettävästi äiti oli siitä hieman vihainen. Autotalli täynnä käytettyjä Nintendo 64 -koneita oli jokaisen 13-vuotiaan pojan unelma ja jokaisen äidin painajainen!

Hyväntekeväisyysjärjestö toimi autotallissa vain vuoden, ennen kuin muutti pieneen varastoon, joka johti nopeasti entistä suurempaan varastoon. Gamechangerilla on nyt kaksi varastoa Etelä-Kaliforniassa, jotka ovat täynnä laitteistojen ja videopelien lisäksi myös pelien franchising-leluja. Minecraft LEGO setit ja Rocket League -aiheiset Hot Wheels -autot ovat suosittuja lahjoja.

"Autotalli täynnä käytettyjä Nintendo 64 -koneita oli jokaisen 13-vuotiaan pojan unelma ja jokaisen äidin painajainen!"

Gamechanger on kasvanut maailmanlaajuiseksi hyväntekeväisyysjärjestöksi. Se toimii 11 maassa, auttaa arviolta 20 000 ihmistä vuodessa, ja sillä on kumppanuuksia muiden pelikeskeisten hyväntekeväisyysjärjestöjen kanssa, kuten Child’s Play, Gamers Outreach ja Taitavia pelaajia. Hyväntekeväisyysjärjestö on lahjoittanut lähes 16,5 miljoonan dollarin arvosta lahjoja ja stipendejä perustamisensa jälkeen.

Jimin kokemuksen käyttäminen yhteydenpidossa lahjoittajien kanssa antoi hyväntekeväisyysjärjestölle alkunsa ja keräsi siihen lahjoja, jotka voisivat viedä tiensä lapsille, jotka hyötyisivät niistä eniten. Se oli jo enemmän kuin Carol-perhe odotti, kun Gamechanger aloitti tehtävänsä vuonna 2007. Se oli myös vasta ensimmäinen vaihe hyväntekeväisyysjärjestön kasvussa. Seuraava, suurempi harppaus eteenpäin tapahtui täysin uuden media-alustan, Twitchin, räjähdysmäisen kasvun rinnalla.

Hyväntekeväisyysjärjestöjen ja pelaajien välisen kuilun kurominen umpeen

Jim kuuli Twitchistä Jeff Hemenwayltä, joka on Unity Technologyn varapresidentti, tunnetun Unity-videopelimoottorin takana oleva yritys. Herra Hemenway tunsi Andy Swansonin, joka oli silloinen Twitchin myyntijohtaja. Twitch oli tuolloin vielä itsenäinen yritys (Amazon osti Twitchin elokuussa 2014).

Se oli luonnollinen kumppanuus alusta alkaen. Jimin tausta ja perustaja PacketVideo antoi hänelle käsityksen tunnistaa, että Twitchistä oli tarkoitus tulla merkittävä voimaa verkkomediassa, ja Andy Swanson ymmärsi, kuinka suoratoisto voisi parantaa eristyneiden sairaiden lasten elämää sairaalat. Jim ymmärsi myös, että Gamechangerin auttamille lapsille streamerit olivat usein suurempia tähtiä kuin urheilijat ja näyttelijät, joiden kanssa hyväntekeväisyysjärjestöt olivat aiemmin tehneet yhteistyötä.

"Useimmilla hyväntekeväisyysjärjestöillä ei ole aavistustakaan. He eivät tiedä kuka on iHasCupquake, LDShadowLady tai ParkerGames, Jacksepticeye – he eivät ole koskaan kuulleet näistä ihmisistä”, Jim kertoi Digital Trendsille. "Mutta nämä ovat ihmisiä, joita rakastamme, joita te rakastatte, joita lapset rakastavat."

Vielä tärkeämpää on, että streamaajien on usein helpompi olla suoraan tekemisissä lasten kanssa, joita he haluavat auttaa. He ovat yleensä vain muutaman vuoden vanhempia. He osaavat samat pelit, tekevät samoja vitsejä, pitävät samoista esityksistä. Tämä tarkoittaa paljon todellisempaa yhteyttä kuin lapset voisivat toivoa muodostavansa julkkiksen kanssa.

Streamerit olivat usein suurempia tähtiä kuin urheilijat ja näyttelijät, joiden kanssa hyväntekeväisyysjärjestöt olivat usein tehneet yhteistyötä.

Höyrystirit ovat myös valmiita osallistumaan tapahtumiin, joissa striimaaja yhdistyy lapsen kanssa, jota Gamechanger haluaa auttaa. Taylor muistutti yhdestä tapahtumasta, Minecraft-varainkeruutapahtumasta, jossa streamaajat ja lapset pariutuivat selviytyäkseen Nälkäpeli-tyylinen turnaus. "He menivät sisään, ihmiset voivat tehdä suoralahjoituksia vaikuttaakseen tapahtumiin ja niin edelleen", Taylor sanoi. Varainkeruu hyväntekeväisyystapahtumat eivät ole mitään uutta, mutta Twitch mahdollisti kaikkien osallistumisen yhdessä. Se ei vain kerää rahaa. Se kohottaa jokaisen osallistuvan lapsen mielialaa.

Gamechangerin menestys Twitchissä on ollut tiimityötä. Hyväntekeväisyysjärjestö luottaa ja viihtyy yhteisön apuun ja sitoutumiseen, ja sen apu on tehnyt Caroliin valtavan vaikutuksen. "Peliyhteisö valtasi meidät", Jim Carol kertoi Digital Trendsille. "Heillä oli niin paljon hyödyntämätöntä potentiaalia hyvään, ja uskon, että heillä on edelleen." Hyväntekeväisyysjärjestö laajentaa nyt kumppanuuksiaan. Olet ehkä huomannut Gamechanger-logon ilmestyvän äskettäisessä Steam-alennusmyynnissä, Humble PlayStation Indie Bundlen rinnalla.

Virtuaalitodellisuus tarkoittaa taattuja hymyjä

Gamechanger’s haluaa tuoda iloa sairaaloiden lasten elämään eri puolilla maailmaa, mutta tekniikka on väline siihen, ja hyväntekeväisyysjärjestö etsii jatkuvasti uusia ideoita. Twitch on yksi esimerkki. Virtuaalitodellisuus on toinen.

VR: llä on ollut vaikea meno tähän asti. Pelaajat eivät ole jononeet ostaakseen kuulokkeita. Silti kukaan ei kiellä sen mahdollisuuksia upottamiseen, ja tämä potentiaali toteutuu täysin, kun sairaalassa oleva lapsi laittaa kuulokkeet päähän. Muutos oli selvästi nähtävissä Gamechanger-tapahtuman aikana Doernbecherin lastensairaalassa Portlandissa, Oregonissa.

Viime viikolla perustajamme Jim ja Taylor vierailivat Portlandissa kohottamaan mielialaa, tuomaan hymyjä ja juhlimaan muutamia hyvin erikoisia lääkäreitä, jotka jatkavat ihmisten pelastamista ja muuttamista joka päivä.

Kiitos kaikille tämän mahdollistamisesta.#Toivon antaminen??? pic.twitter.com/Y84zaLCWjN

- ???GameChanger Charity??? (@GameChangerOrg) 25. helmikuuta 2019

Lapset kerääntyivät kaikkiin tapahtumaan tuotuihin peleihin, mutta a VR-kuulokkeet yhdistettynä kilpapyörään kiinnitti huomion helposti. Hymy ilmestyi välittömästi jokaisen kiinnittyneen lapsen kasvoille ja muiden lasten kasvoille huonetta katseli jatkuvasti kiehtoneena – ja ehkä hieman mustasukkaisena – jopa toista leikkiessään pelejä.

Lääkärit ovat huomanneet VR: n kiehtovan vaikutuksen, ja he ovat kiinnostuneita käyttämään sitä potilaiden parempaan hoitoon tai ainakin sairaalahoidon viihtyvyyteen. "Sillä on uskomaton vaikutus häiriöterapiatilaan, kun VR: ää käytetään minimoimaan kipua. Sairaalat alkavat todella ymmärtää siellä olevaa potentiaalia", Taylor sanoi.

"Annamme VR-pakkauksen potilaalle, joka on jäänyt saattohoitoon […] ja pyydä häntä laatimaan toivelistaan ​​asioista, joita he haluaisivat tehdä tai nähdä."

VR: n potentiaali on erityisen suuri saattohoidossa. Potilaat haluavat usein täyttää viimeiset toiveensa, mutta he eivät yleensä voi poistua sairaalasta. "Lahjoimme VR-pakkauksen potilaalle, joka on jäänyt saattohoitoon, laitamme heidät valmiiksi, jopa joissakin tapauksissa pyydämme heitä luomaan toivelistansa asioista, joita he haluaisivat tehdä tai nähdä", Taylor sanoi. "Vaikka he eivät voisi tehdä sitä henkilökohtaisesti, he voivat tehdä sen VR: ssä."

pelinvaihtaja
pelinvaihtaja
pelinvaihtaja
pelinvaihtaja
Pelinvaihtaja

Silti VR tuo mukanaan komplikaatioita. Se on vaikea asentaa, tilaa vievä varastoida ja saattaa aiheuttaa tartuntariskin, jos lapset käyttävät sitä peräkkäin. Nämä ovat ongelmia, jotka Gamechanger haluaa ratkaista. Hyväntekeväisyysjärjestö on suunnitellut VR-kärryjä, jotka on helppo asentaa ja puhdistaa, ja toivoo voivansa jakaa niitä laajemmin. Jim kuvaili sitä sanoen: "Se on kärry, jonka asiantuntija voi vain laittaa huoneen nurkkaan. Siinä on tarvitsemasi tietokone, kaikki liitteet ja kuulokkeet. He voivat vain napsauttaa muutamaa painiketta, ja kaikki on valmiina heidän puolestaan." Sellainen avaimet käteen -ratkaisu on mitä sairaaloiden on laajennettava VR: n käyttöä, mutta se puuttuu pahoin yksinkertaisimpien mobiili VR-kuulokkeiden ulkopuolella, Kuten Samsungin Gear VR.

Kyse on lapsista, ei peleistä

VR-kärry on loistava idea, vaikka sitä on edelleen vaikea ottaa käyttöön. Et löydä sellaista jokaisesta sairaalasta tänään, ja valitettavasti se ei todennäköisesti muutu pian. Gamechanger ei ole kiinnostunut tietystä VR-laitteistosta tai edes virtuaalitodellisuudesta yleisesti, vaan uuden löytämisestä tapoja vahvistaa tehtävää, jota Gamechanger on harjoittanut perustamisestaan ​​lähtien – teknologian ja videopelien avulla lapset.

"Tapasin pienen tytön, eikä hän voinut käyttää käsiään […], joten olin kuin OK, hakkeroidaan Kinect ja selvitetään se."

Tämä on saanut hyväntekeväisyysjärjestön löytämään ainutlaatuisia ratkaisuja, jotka hakkeroivat teknologiaa tavalla, joka täyttää sen tavoitteet. Microsoftin Kinect on esimerkki. Ensimmäisen vuonna 2010 julkaistun syvyyttä mittaavan kameran piti antaa pelaajien muuttaa itsensä ohjaimeksi. Se ei koskaan saanut kiinni, ja useista sen elvyttämisyrityksistä huolimatta Microsoft lopetti sen vuonna 2017. Gamechanger kuitenkin havaitsi, että tekniikkaa voitaisiin käyttää auttamaan lapsia, jotka eivät voineet käyttää perinteisiä ohjaimia. "Tapasin pienen tytön, eikä hän voinut käyttää käsiään", Jim muisteli. "Hän sanoi, ettei ollut koskaan pelannut. Joten olin kuin OK, hakkeroidaan Kinect ja ota se sinun käsiisi. Teimme sen seuraavana päivänä, ja hän pelasi videopelejä ensimmäistä kertaa elämässään.

Loppujen lopuksi Jim Carol sanoo, että lapset ovat tärkeitä. "Jos huomenna ilmestyy jotain uutta, en välitä siitä, onko se Oculuksesta, jos käytän Google AR: ta. Se on parasta auttaa. Joten sitä me teemme."

Toimittajien suositukset

  • PlayStation VR2:n paras julkaisupeli ei ole se, jota odotamme