Pidä kiinni pepusistasi! MMO: t ovat tulossa takaisin suurella tavalla

MMO-palautus Destiny 2 -otsikko
Pelien julkaisijat pyrkivät tienaamaan niin paljon kuin voivat. Pelaajat vetäytyvät, ja aggressiivisilla mikrotransaktiojärjestelmillä varustetut pelit ovat saaneet ankaran vastareaktion. Star Wars Battlefront II painostettiin dramaattisesti lopettamaan pelin sisäisten ostosten tilapäisesti poistaminen julkaisun yhteydessä. Samaan aikaan Belgiassa valtion sääntelyviranomaiset ovat haluavat merkitä ryöstölaatikot uhkapeleiksi.

Tämä jännitys ei vain katoa. Suurten pelien valmistaminen ja markkinointi maksavat kymmeniä, jopa satoja miljoonia, joten julkaisijat tarvitsevat pelaajia. Se kuulostaa suurelta tilaukselta, mutta on jo genre, joka on jo keksinyt, kuinka pelaajat pidetään pelaaminen tuntematta itseään huijatuksi – massiivisia monen pelaajan online-roolipelejä, jotka tunnetaan paremmin nimellä MMO.

Älä anna virtuaalimaailman mennä hukkaan

Paineet jatkaa pelaamista on jo muuttanut pelejä, joista pidät. Avoimet maailmat, kerran putoaneet MMO: t ja tietyt pelisarjat, kuten The Elder Scrolls

ja Grand Theft Autosta on tullut de facto standardi AAA-pelirakenne. Olet luultavasti löytänyt itsesi 80 tunnin syvältä jostakin näistä peleistä. Saatat jopa olla niin syvällä useissa.

MMO-palautus Grand Theft Auto V

Suurinkaan pelimaailma ei kuitenkaan ole ääretön. The Legend of Zelda: Breath of the Wild, suosikkihiekkalaatikkoni tämän vuoden runsaasta sadosta, on täynnä salaisia ​​näkymiä, piilotettuja esineitä ja sivutehtäviä. Silti se kuivui, ja lopetin pelaamisen. Sanon itselleni, että palaan takaisin, kun uusi tarina DLC saapuu joulukuussa, mutta tulenko? Sukellus takaisin tuohon maailmaan vaatii tietoista päätöstä ja tarkoittaa uppoamista peliin, jota pidän jo "hakattuna".

Moninpeli ratkaisee tämän ongelman. Pelaajat itse luovat elämyksiä ja yhteisöjä, jotka sitovat pelin jokapäiväiseen elämääsi. Grand Theft Auto V oli yksi ensimmäisistä avoimen maailman yksinpelaajista, joka oivalsi tämän potentiaalin ja valjasti sen sinnikkällä online-moninpeli, jota, toisin kuin vuoden 2013 aikalaisissa, ei rajattu tietyille alueille tai rajoitetun ajan kohtaamisia. Siksi GTA V on edelleen bestseller-listalla vuonna 2017, neljä vuotta julkaisunsa jälkeen.

Destiny on pelaamisen kohtalo

On järkevää, että avoimen maailman pelit omaksuvat verkkopelin – ja kun se on lisätty, päädyt massiiviseen moninpelimaailmaan, joka sisältää epäilemättä roolipelin kaltaisen etenemisen.

Toisin sanoen päädyt siihen Kohtalo.

Kohtalo on MMO. Et kuitenkaan löydä sanaa "massiivinen" mistään sen verkkosivustolta.

Kohtalo - Ja tietenkin, se on jatkoa – tarjoaa suuren avoimen maailman, an RPG-tyylinen eteneminen, sosiaaliset tilat, ryhmäleikit, vankityrmät, raidit ja paljon muuta. Pelissä on rajoitettu mutta olemassa oleva talous, useita hahmoluokkia, ja se vaatii olennaisesti pelaamista muiden kanssa saavuttaakseen mielekkäitä loppupelin tavoitteita. Vaikka sinä halusi pelata itse, et voi. Peli vie sinut julkisiin tiloihin, joissa satunnaisesti syntyy erilaisia ​​tapahtumia, jotka pitävät sinut varpaillasi ja kannustavat yhteistyöhön muiden kanssa.

Kaikesta yllä olevasta huolimatta et löydä sanaa "massiivinen" mistään sen verkkosivustolta. Sen sijaan se päättää kuvailla itseään "laajenevaksi verkkomaailmaksi", ja markkinointi keskittyy pelin "yhteistyöhön". Silti - se kuulostaa MMO: lta, eikö niin?

Termi "MMO" nykyisessä merkityksessä ei edusta vain pelejä, kuten World of Warcraft. Vaikka se on teknisesti lyhenne, se todella kuvaa mekaniikkaa, joka liittyy vain tangentiaalisesti "massiivisiin moninpeleihin verkossa". Tuleva avoimien maailmojen seuraava aalto sisältää monia MMORPG: issä viljeltyjä elementtejä, mutta ne eivät yhdisty muodostamaan pelin kaltaista Guild Wars 2 tai Final Fantasy XIV.

Juurestaan ​​huolimatta Kohtalo 2 ei tuntea kuten nämä edeltäjät. Se jakaa pelaajat dynaamisesti erillisiin tehtäviin, joita kutsutaan yleisesti "esiintymiksi", joissa ryhmät voivat työskennellä yhdessä ylikuormittamatta peliä. Rönsyilevän sosiaalisen kaupunkimaiseman sijaan pelaajat kommunikoivat yksinkertaisessa, yleismaailmallisessa päämajassa. Muita pelaajia on paikalla, mutta niitä ei koskaan ole liian monta. Pelin taloudellisuus on myös laiha, ohittaen tuhannet pienet, triviaalit esineet, jotka täyttävät laukut Star Wars: Vanha tasavalta.

MMO return Destiny 2

Perinteisten MMO-fanien – minä mukaan lukien – on tapana katsoa Destinyn Pienet ja halveksuvat, mutta Destinyn kaltaisilla peleillä on usein erilaiset prioriteetit kuin perinteisellä MMORPG: llä. Pienentämällä kokoa ja laajuutta, peli voi korostaa elokuvallisempaa tarinaa ja tiukasti kontrolloituja kilpailuotteluita. Lisäksi voit pelata sitä konsolilla.

Muut pelit noudattavat tätä mallia paitsi siksi, että se on kannattavaa, myös siksi, että se on helppoa. Biowaren pelit alkaen Ei koskaan talviyöt Mass Effect -sarjaan, ovat leikkineet puoluepohjaisella moninpelillä vuosia. Assassin’s Creed on harrastanut yhteistyöpeliä useita kertoja, viimeksi Yhtenäisyys, joka tuki jopa neljän pelaajan yhteistyötä. Middle-Earth: Shadow of War kaivaa syvälle asynkroniseen moninpeliin. Mitään näistä peleistä ei voitu muuttaa a World of Warcraft klooni, mutta ne sisältävät jo suurimman osan elementeistä, jotka löytyvät Kohtalo.

Saalislaatikot säilyvät, mutta et ehkä välitä

Nyt saatat ihmetellä, kuinka ryöstölaatikot ja muut mikrotapahtumat sopivat niihin. Tämä on syy nykyiseen romahdukseen, joten näetkö ne näissä tulevissa verkkomaailmoissa?

Ryöstölaatikot ja pelien sisäiset julkisivut jatkuvat, ja online-pelaamista käytetään perustelemaan niitä.

Tietenkin teet. Voit odottaa, että pelejä lainataan paljon Guild Wars 2, Star Wars: Vanha tasavalta, ja muut käteiskauppojen rahoittamat maksuttomat MMO: t. YouTuben raivoa lukuun ottamatta ryöstölaatikot ja pelien sisäiset julkisivut tekevät rahaa. Sillä aikaa World of Warcraft ja Final Fantasy XIV heillä on edelleen vanhan koulun tilausmaksujen lippu, useimmat heidän ikäisensä rahoittavat itsensä lähes kokonaan mikrotransaktioilla, ja jopa niillä itsepäisillä hankkeilla on pieniä, rajoitettuja digitaalisia kauppoja.

Itse asiassa siirtyminen massiivisiin moninpeleihin voi oikeuttaa mikrotransaktioiden olemassaolon. Tällaisten pelien pyörittämiseen tarvittava verkkoinfrastruktuuri ei loppujen lopuksi maksa itsensä takaisin. Jatkuvat online-pelit tarvitsevat palvelimia, IT-henkilöstöä ja asiakastukea. Tämä on itse pelin lisäksi, jota on päivitettävä säännöllisesti uusilla haasteilla, tasoilla ja luokilla, jotka pitävät pelaajat kiinnostuneena.

Ensimmäiset MMO: t rahoittivat kaiken tämän tilausmaksulla, mutta pelaajat ja kehittäjät ovat yhtä mieltä siitä, että tilaukset eivät ole tulevaisuutta. Ne vaativat sitoutumista, tekevät kuukausittaisen päätöksen jatkaa maksamista, eivätkä ne toimi hyvin pelaajille, jotka eivät pysty keräämään tunteja. Erityisesti konsolipelaajat halveksivat rekisteröitymistä toisesta maksusta, koska he maksavat jo PlayStation Plus- ja/tai Xbox Live Gold -palvelusta.

MMO palauttaa World of Warcraftin

Mikrotransaktiot ovat joustavampia. Pelaajien, jotka eivät halua maksaa, ei välttämättä tarvitse, kun taas ne, jotka eivät välitä kuluttaa paljon – niin sanotut "valaat" - voivat kaivaa syvälle taskuunsa. Pelaajat voivat kirjautua sisään niin paljon kuin haluavat sen sijaan, että he tunteisivat olevansa velvollisia maksimoimaan tilauksensa arvon.

Tämä ei tarkoita sitä, että kaikki MMO: t saavat mikrotransaktiot oikein. Archeage, julkaistiin paljon fanfaareja vuonna 2014, upposi itsensä "työvoimajärjestelmällä", joka rajoittaa ankarasti toimintoja, joita pelaajat voivat tehdä maksamatta. Vielä sen pelin kohtalo – ja muut vähemmän houkuttelevat suunnitelmat – tarjoavat mahdollisuuden toivolle. Massiiviset pelit, joissa on valtava fanikunta, aiheuttavat paljon riskiä, ​​jos ne puristavat pelaajan lompakkoa liikaa. On vaikea saada heidät palaamaan, jos he lähtevät ja uppoutuvat toiseen peliin.

Pelaajan kuolema on pelaajan syntymä

Suurten franchising-pelien muuttaminen pitkän aikavälin "palvelupeleiksi", jotka rahoitetaan pelien sisäisistä julkisivuista, tarkoittaa kääntymistä pois kerran vuodessa tapahtuvat erät, joita monet huippunimet yrittivät ylläpitää, ja monimutkaiset DLC-passit, jotka menivät niitä. Jopa Kohtalo 2 lähtee tälle tielle, kun Activision, joka on omistautunut toistuviin täysimääräisiin julkaisuihin ja DLC-laajennuksiin, osuu vertaistensa tahtiin.

Sen sijaan pelit kääntyvät kohti jatkuvaa sisällön tippumista – aivan kuten Grand Theft Auto V, Player Unknown’s Battlegrounds, ja perinteiset MMO: t harjoittavat jo. Harvat suosikkifranchise-yhtiöistäsi säästyy tältä hoidolta. Ne, jotka ovat edelleen sitoutuneet vuosittaisiin tai lähes vuosittaisiin julkaisuihin, saattavat toivoa, että he eivät ole sitä tehneet. Titanfallesimerkiksi ei ole korkealla Electronic Artin prioriteettilistalla ja kärsii siitä edelleen.

Se on viimeinen naula vanhan koulun pelikulttuurin arkkuun, jossa pelaajat, jotka halusivat olla "ajankohtaisia", joutuivat pelaamaan kaikki uusimmat, kuumimmat pelit. Harvat pelaajat hyppäävät jatkuvasti useisiin MMO-peleihin kerralla, ja kun useammat valtavirran franchising-pelit ottavat tämän mallin käyttöön, harvemmat pelaajat siirtyvät franchising-sarjasta toiseen. Jopa pelaajille, jotka omistavat paljon aikaa peleihin, on vaikea jongleerata useampaa kuin muutamaa peliä kerralla.

Et siis tee. Huomaat vetäytyväsi takaisin suosikkikokemuksesi pariin. "Pelaaja" sinussa kuolee. Sen tilalle sinusta tulee "pelaaja", joka pelaa yhtä paljon kuin ennenkin, mutta keskittyy vain muutamaan peliin. Tämä on aiempien MMO: iden ja esportsin luoma muotti, mutta pian se ei ole markkinarako. Siitä tulee normi.

Se on tietysti liioittelua. On mahdollista, ehkä jopa todennäköistä, että pienet indie-pelit, pienet kerronnalliset kokemukset ja kokeelliset nimikkeet menestyvät tässä tulevaisuudessa ja lisäävät vaihtelua, kun tunnet olosi loppuun palaneeksi peli. Silti pelaajien yhdistäminen pieneen peliryhmään on jo käynnissä, ja se vain kiihtyy, kun suurimmat pelit alkavat houkutella pelaajia loputtomiin kokemuksiin.

Viime kädessä tulemme kaikki pelaamaan MMO: ta – vaikka useimmat niistä nauttivat ihmiset eivät ole koskaan kuulleet termiä.

Toimittajien suositukset

  • Grand Theft Auto V palaa yllättävästi Xbox Game Passiin tänään
  • Jopa Grand Theft Auto Onlinella on korkeat kaasun hinnat uudessa laajennuksessa
  • Grand Theft Auto V: n parannettu päivitys ei välttämättä ole ilmainen
  • GTA 5:n PS5-portti viivästyy, joten jatka sen pelaamista vanhoilla konsolillasi
  • Grand Theft Auto V tulee vihdoin seuraavan sukupolven konsoleille tänä syksynä