Velvollisuuden kutsu on yksi kaikkien aikojen menestyneimmistä pelisarjoista.
Sen vuotuinen menestys on ollut taattu yli vuosikymmenen ajan, ja se on antanut sille jotain, mihin jokainen pelintekijä pyrkii: mainstream-tunnustuksen. Velvollisuuden kutsu on yhtä tunnettu kuin uusin Marvel-elokuva.
Mutta se saattaa alkaa muuttua.
Sen debyytti ei ole kovin innostunut, myyntiluvut ovat tavallista heikommat ja julkaisun jälkeiset toistotilastot viittaavat Velvollisuuden kutsu Eikö pelaajien houkutteleminen kuten ennen teki, meidän täytyy ihmetellä, onko franchising tulossa luonnollisesti loppumaan?
Suositellut videot
Pelaamisen kasvot
Pelaajat piirtävät viivoja hiekkaan, missä arkipelit päättyvät ja hardcore-pelit alkavat, mutta ihmiset, jotka eivät ole pelanneet kierrosta Hearthstone tai suoritti kampanjan Sivilisaatio nähdä asiat vähän eri tavalla.
The Infinite Warfare traileri on toiseksi vähiten suosittu video, joka on koskaan julkaistu Youtubessa.
He eivät ehkä tiedä mitä "MOBA" tarkoittaa tai tiedä ampujista
Titanfall 2. Mutta he ovat kuulleet GTA: sta ja FIFAsta, ja he ovat varmasti kuulleet Velvollisuuden kutsu.On syy, miksi nämä pelit ovat yhtä tunnettuja pelipiirien ulkopuolella kuin ne ovat. Myynti. Jos peli myy miljoonia kopioita useiden iteraatioiden kautta, se saa aikaan aaltoja. Toisaalta äkillinen myynnin lasku johtaa usein siihen, että se liukuu pois suosiosta kansan silmissä.
Sarjan uusin julkaisu, Call of Duty: Infinite Warfare, on täydellinen esimerkki. Huolimatta muutamista myönteisistä arvosteluista ja sarjan erottuvimmasta asetelmasta vuosiin, se ei ole synnyttänyt hypeä tai myyntiä, josta on tullut melkein osa sarjan identiteettiä. Mitä tapahtuu?
Minne kaikki menivät?
Vaikeudet Velvollisuuden kutsu:Infinite Warfare on kohdannut juoksun aina alkuperäiseen paljastukseensa asti; pelin ensimmäinen traileri panostettiin yleisesti. Vastareaktio sitä vastaan oli valtava – traileri sai yli 3,5 miljoonaa ei-tykkäystä YouTubessa toukokuussa.
Asiat eivät parantuneet seuraavien kuukausien aikana. VGChartz, joka arvioi pelien myyntiä sisäpiiritiedon perusteella, kertoi, että ennakkotilauksia tehtiin paljon odotettua alhaisempi. Vain 350 000 ennakkotilausta rekisteröitiin ennen pelin julkaisua.
Vaikka täydellisiä myyntilukuja ei ole julkisesti saatavilla, siitä on jo merkkejä Infinite WarfareMyynti on laskussa verrattuna pelin aikaisempiin iteraatioihin. Ensimmäisellä myyntiviikolla Isossa-Britanniassa, vaikka se oli listan kärjessä, Fyysisiä kopioita myytiin 50 prosenttia vähemmän verrattuna Black Ops 3 vuonna 2015, joka julkaistiin samaan aikaan samanlaisella markkinointiponnilla.
Ehkä pahin todiste kaikista on, että pelaajia ei ole niin paljon (ainakaan PC: llä). Microsoft alkoi jakaa hyvityksiä pelaajille, jotka ostivat pelin Windows Storen kautta, koska kukaan ei pelannut. Peli ei ole myöskään ollut suosittu Steamissä tilastot osoittavat sen huippunsa alle 6 200:lla pelaajat marraskuun puolivälissä 2016.
Black Ops 3, joka julkaistiin samaan aikaan viime vuonna, on nyt, vuonna 2016, vastaava määrä pelaajia. Katselee historiallisia asiakirjoja, pelissä oli yli 30 000 huippupelaajaa tällä hetkellä sen elinkaaren aikana. Battlefield 1Sillä välin väittää yli 80 000 huippupelaajaa pelkästään PC: llä.
Kaiken ammatin päämies, ei minkään
On Velvollisuuden kutsu yksinkertaisesti saavuttanut suosionsa huippunsa? Loppujen lopuksi maailmassa on vain niin paljon ihmisiä, jotka haluavat pelata mitä tahansa peliä riippumatta siitä, kuinka riippuvuutta aiheuttavat.
Velvollisuuden kutsu on loistavasti tarttuva otsikko. Infinite Warfare yhdistää eeppisen (ja kalliin tehdä) yksinpelikampanjan niille, jotka rakastavat lineaarista käytäväräiskintäpeliä; nopeatempoinen ja hieman kilpailukykyinen moninpelitila; yhteistyökykyinen zombikokemus; ja virtuaalitodellisuuden demo. Ei vain sitä, vaan tämän pelin erikoisversiot sisälsivät myös kokonaan remasteroidun toisen pelin, Moderni sodankäynti.
Mikään ampuja-franchise ei yritä kovemmin tarjota jokaiselle jotakin.
Vaikka kaikki nämä ominaisuudet eivät ole aina olleet olemassa, CoD: stä tuli hirviömäinen kyky saada mukaan kaikenlaisia pelaajia. Useimmat muut pelintekijät eivät voi kilpailla sen kanssa, osittain koska heillä ei ole varaa tuottaa pohjimmiltaan useita erilaisia pelejä yhdessä. Se maksaisi heille satoja miljoonia dollareita.
Mutta ehkä syy siihen Call of Duty menestys on oma tuhonsa.
Monille ihmisille pelit, kuten Call of Duty, sisältävät paljon täyteainetta. Jos olet suuri yksinpelien fani, et ehkä vietä paljon aikaa moninpelissä tai päinvastoin. Jos sinulla ei ole ystäviä, joiden kanssa leikkiä, voit ohittaa yhteistyötehtävät, ja vain ne, joilla on VR-kuulokkeet, voivat nauttia tästä kokemuksesta tämän julkaisun avulla.
Call of Duty ei ole ainoa peli, joka kamppailee tämän kanssa. Jokainen ampujasarja painii tämän ongelman kanssa. Pääkilpailija Battlefield on horjunut edestakaisin yksinpelaamisen suhteen, toisinaan mukana kampanja, joskus ei. Titanfall 2 sisälsi tällä kertaa kampanjan, mutta vain lyhyen sen jälkeen, kun sitä ei toimitettu alkuperäisessä nimessä. Silti Call of Duty on poikkeuksellinen laajuudeltaan, jopa näihin verrattuna. Mikään ampuja-franchise ei yritä kovemmin tarjota jokaiselle jotakin.
Lakattu sisään ja jäänyt jälkeen
Ehkä Call of Duty yrittää nyt venyttää itseään liian ohueksi. Toisen maailmansodan pelisarjasta alkanut ja suuren suosion saavuttanut nykyajan pseudorealistiseen peliin keskittynyt ammuntapeli on nyt tullut kauaskantoiseksi tieteiskirjalliseksi peliksi. Siinä on nyt sotilaita, jotka näyttävät Master Chiefiltä, ja avaruusaluksia, jotka näyttävät nykyaikaisten lentotukialusten ja hävittäjien johdannaisilta.
Samaan aikaan keskittyneempiä pelejä kuten kuten Overwatch ovat todella kiinnittäneet pelaajien huomion ja intohimon. Oppiminen MOBA: lta ja ampujalta Ryhmälinnake, Overwatch yhdistää värikkäitä, mieleenpainuvia hahmoja vaaleampaan sävyyn ja yhteisöllisyyteen, mikä on johtanut Nintendo-tason fanitaidetta, joka on tuotettu monille sen hahmoille. Se on saavutettavissa, mutta se on myös hauskaa ja keskittyy online-tavoitteeseen perustuvaan leikkiin.
Vastaisku on edelleen suosittu kaksinkertaistuessaan vakavaan eSports-peliin. Doom kuvitteli itsensä uudelleen nykyaikana ja palasi juurilleen yksin- ja verkkopeleillä, jotka on suunniteltu jäljittelemään vanhan koulun ampujien erityistä tunnelmaa. Ja Kohtalo ylläpitää omistautunutta fanikuntaa vain verkossa toimivalla massiivisella moninpelikonseptillaan. Nämä pelit keskittyvät tiettyihin yleisöihin sen sijaan, että ne yrittäisivät palvella kaikkia.
Ei ole olemassa kovia todisteita siitä, että Call of Duty -pelaajat pelaavat nyt Overwatch sen sijaan, mutta kaikenikäisille ja -tasoisille houkuttelevia pelejä on nykyään laajempi kuin koskaan. Valinnanvaraa on enemmän ja pelejä on helpompi löytää. Niche-pelit eivät ole enää markkinarakoja, ja se näyttää aiheuttavan ongelmia pelien suurimmalle ampujasarjalle.
Puun ja kuoren välissä
Vaikka valtavirran pelimaailman on määrä muuttua monipuolisemmaksi, ei ole mitään syytä, ettei Call of Duty voisi olla osa sitä. Mutta Activisionin on päätettävä, kenelle se oikeastaan suunnittelee pelit.
Emme sano, että sen tarvitsee luopua yksinpelistä tai muuttaa moninpeliä erittäin kilpailukykyiseksi eSportiksi. Mutta Call of Dutylla on imago-ongelma. Se on muuttunut amorfiseksi ampujakonseptien möykkyksi, ja fanit näyttävät huomanneen. Heidän mielestään sitä ohjaavat kohderyhmät ja markkinointirahat, eivät pelejä rakastavat ihmiset.
Kun laimeampia kilpailijoita ilmaantuu siiville ja pelaajat muuttuvat vaativammiksi, pelit, jotka tekevät muutaman asian todella hyvin, voivat menestyä, kun suuret keräilypelit alkavat horjua oman painonsa alla.
Pelaaminen on nykyään erilaista kuin 10 vuotta sitten. Call of Dutyn on heijastettava sitä. Mutta se voi tarkoittaa kasvamista laihemmaksi, ei isommaksi.
Toimittajien suositukset
- Activision kiusaa Call of Duty: Modern Warfare III: n suurimpia parannuksia
- Call of Duty: Modern Warfare III on virallinen ja ilmestyy marraskuussa
- Call of Duty: Modern Warfare III on ilmeisesti vuotanut Monsterin ansiosta
- Voit hankkia Call of Dutyn ja Alan Waken PS Plus: lla heinäkuussa
- Call of Duty teki Crash Team Rumblesta paremman moninpelin, dev sanoo