Jos minun pitäisi kuvailla Soopeli yhdellä lauseella valitsisin "kultaisen tunnin". Peli tuntuu siltä ajalta illan ja yön välillä, jolloin maailma on tulessa laskevan auringon valaisemana. Sen päivä/yö -järjestelmästä tulevat värikkäät uudet näkökulmat ja sen uskomattoman ainutlaatuinen visuaalinen tyyli saavat koko maailman tuntumaan uudelta joka kerta kun aurinko nousee.
Sisällys
- Klassinen tarina
- Se mikä on vanhaa, on uutta
- Lisää tutkittavaa
Sable – kesätraileri – E3 2021
Soopeli positiivisesti kuhisee omaa persoonallisuuttaan ja kutsuu sinua jatkuvasti kohti jotain uutta maailmassa, jota haluat tutkia. Shedworksin kehittämä ja Raw Furyn julkaisema Soopeli on yksi kahdeksasta ainutlaatuisesta nimikkeestä, jotka esiteltiin ensimmäistä kertaa Tribeca Games -tapahtuma Tribecan elokuvajuhlilla. Tunnin mittaisessa käytännön demossani pelin kanssa opin melko vähän siitä, mikä saa tämän ainutlaatuisen tutkimuspelin tikkimään.
Suositellut videot
Klassinen tarina
Soopeli on ennen kaikkea ikääntymisen tarina. Lyhyen latausjakson jälkeen astuin nimihahmon Sablen kenkiin ja sain tehtäväksi opastaa hänet takaisin läheiseen Ibex-klaanin leiriin. Pian saapumiseni jälkeen sain tietää, että Sable on lähdössä ensimmäiseen Glidingiinsä, tapahtumaan, jossa hänen kotiplaneettansa ympäri kulkee nopealla, sujuvalla ilmatyynypyörällä. Liutoa pidetään välttämättömänä seikkailuna hänen ikäisilleen ja monet muut klaanin jäsenet kertoivat omista kokemuksistaan sen kanssa.
Koko tämän prosessin aikana, joka sisälsi yksinkertaisia dialogivalintoja ja vähän tutkimista koko Ibex-leirin ajan, näin pelin silmiinpistävän visuaalisen tyylin omakohtaisesti. Tasainen, matalan poly-varjostuksen tyyli eroaa jyrkästi ohuista mustista viivoista, jotka määrittelevät useimmat ihmiset ja rakenteet; kun aurinko nousee tai laskee pelin aavikkomaailmaan, kaikki siirtyy varjoon ja muuttaa väriä dramaattisesti. Se on melko kaunis, jos välillä on vähän kiireinen.
Kun aloin tutkia leiriä saadakseni jumalattaren siunauksen ja löytää osia oman liukupyöräni rakentamiseen, hämmästyin, kuinka rauhallista kaikki oli. Ei ole vihollisia tai taisteluita, vain tehtävän tavoitteet ja keskustelut. Tuntui siltäThe Legend of Zelda: Breath of the Wild ilman vihollisia tai Minecraft Rauhanomaisessa tilassa. Kun keskittyminen taisteluun poistetaan, ympäristöstä ja tutkimisesta tulee yhtä paljon hahmoja kuin Sable ja hänen klaanitoverinsa. Tien kulkeminen tämän ympäristön läpi oli hieman työlästä, varsinkin ennen kuin minulla oli pääsy pyörään Villin hengitys-kuin kestävyysjärjestelmä heikkenee liian nopeasti, ja Sablen juoksunopeus on äärimmäisen hidas – maailman sekoitus paimentolaisklaanien elämää ja teknologiaa sai minut haluamaan nähdä enemmän.
Onneksi minun ei tarvinnut juosta kauaa. Hoverbikes ovat Soopelipääkulkuvälineenä, ja sain ajaa sillä noin 10 minuuttia demoni. Liike oli terävää ja reagoivaa sivulta toiselle, ja pyörän sivuttaissuunta tekee ohjaamisesta helppoa Ibex-leirin kanjonien ja korkeiden kivien ympärillä, mutta siitä puuttui sellainen eteenpäinnopeus, jota minä odotettavissa. (Ehkä se johtuu siitä, että minulle annettu pyörä oli vähän vanha pyörä.) Saatuani pyörän suoritin sillä muutaman tehtävän ratkaisin yksinkertaisia pulmia löytääkseni palat omaan uuteen pyörääni.
Se mikä on vanhaa, on uutta
Yksi SoopeliPääteemoja näyttää olevan löytää uusia tapoja käyttää vanhoja asioita. Samalla tavalla voin nähdä, että muiden meedioiden vaikutteita on ommeltu yhteen, jotta saadaan jotain aivan uutta. Tehtävä ja navigointijärjestelmät muistuttivat minua kovasti Villin hengitys, kun taas dialogivalinnat ja kerronnan sävy muistuttavat enemmän mytologiaa ja vanhoja tarinoita. Demon aikana huomasin olevani erittäin kiinnostunut SoopeliKoneet-ja-jumalat -ideologia – pelin alku viittaa siihen, että yritteliäs pelaaja voi paljastaa paljon mysteereitä ja salaisuuksia.
Peli on myös täynnä pieniä yksityiskohtia, jotka tekevät suuren eron. Kanjoniseinän leikkaamisesta pyörälläsi ei aiheudu putoamisvaurioita eikä rangaistusta (jonka tein useammin kuin kerran). Lempeä ääniraita vaihtelee sijainnin ja toiminnan mukaan. Se kaikki lisää pelin seesteistä, melkein unenomaista tunnelmaa.
Siitä huolimatta minulla oli muutamia ongelmia Ibexii-leirillä ollessani. Esineiden peittäminen ja kiipeäminen voi olla hankalaa, varsinkin jos ne ovat korkealla maasta. Köyhä Sable juuttui kivien sisään kerran tai kahdesti. Vaikka demon toiminta oli monipuolista – ilmatyynypyörän osien kerääminen, kovakuoriaisten vangitseminen leirille asukas ja niin edelleen – minusta tuntui, että peli oli tarkoituksella venyttänyt kokemusta tarpeettomalla tehtäviä.
Yksi ensimmäisistä peliin saamistani esineistä oli kompassi, joka toimii tehtävämerkintäkeskuksena. Kompassiin on myöhemmin päivitetty navigaattoriominaisuus, jonka avulla pystyin sijoittamaan omia reittipisteitäni pelin tarjoamien reittipisteiden lisäksi. Vaikka pidin ajatuksesta, omien reittipisteiden asettaminen on ärsyttävää raskaan valintajärjestelmän ansiosta. Kirjoitan mieluummin muistiin maamerkit, joissa minun täytyy käydä – tai vielä parempaa, peli antaa minulle reittipisteitä.
Lisää tutkittavaa
Hieman yli tunnin kestänyt demoni päättyi juuri kun rakensin pyörän, jota Sable käyttää Glidingiinsä. Sizon, koneistajan avulla, joka on erikoistunut työskentelemään pelin osien kanssa Sable rakensi pyöränsä ja kuunteli sen kertovan hänelle sen nimen, pyhä teko, joka yhdistää ihmisen ja kone. (En spoilaa nimeä tässä.) Dramaattinen zoomaus ja enemmän pelin kaunista musiikkia seurasivat matkaani takaisin otsikkonäyttöön.
Soopeli varmasti näyttää ja liikkuu kuin mikään muu siellä. Pelin kaunis päivä/yö -järjestelmä, monimutkaiset yksityiskohdat ja hybridi luonnollis-mekaaninen ympäristö vetävät sinut puoleensa ja saavat sinut haluamaan enemmän, samoin kuin sen ainutlaatuinen kerronta. Jos jotkut pienemmistä mutkista voidaan silittää, Soopeli on tutkimus, jota ei pidä missata.
Soopeli julkaistaan 23. syyskuuta PC: lle, PlayStation 4:lle ja Xbox One/Series S/X: lle. Demo on nyt saatavilla Xboxille ja Steam.
Toimittajien suositukset
- Norco tutkii ihmisyyden menetystä nykymaailmassamme
- Twelve Minutes käytännönläheinen: "Groundhog Day" -tyylinen peli tehty oikein
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.