Final Fantasy VII Remake Boss Guide

Monet niistä parhaat JRPG: t määritellään heidän pomotaisteluissaan ja Final Fantasy VII Remake ei eroa. Sen 18 luvun aikana kohtaat 22 kovaa vihollista. Älä kuitenkaan huolestu; meidän Final Fantasy VII Remake pomoopas selittää parhaat tekniikat jokaisen pomon lähettämiseen helposti.

Sisällys

  • Luku 1
  • Luku 4
  • Kappale 6
  • Luku 7
  • Luku 8
  • Luku 9
  • Luku 10
  • Luku 11
  • Luku 12
  • Luku 13
  • Luku 14
  • Luku 15
  • Luku 16
  • Luku 17
  • Luku 18

Lue lisää

  • Final Fantasy VII Remake: Parhaat aserakenteet Cloud Strifelle
  • Final Fantasy VII Remake: Parhaat aserakenteet Tifa Lockhartille
  • Parhaat Final Fantasy -pelit

Luku 1

Scorpion Sentinel

Final Fantasy VII Remake alkaa yhdellä pelin kovimmista pomotaisteluista tai ainakin yhdellä pidemmistä. Kuten aiemmin luvussa kohtaamasi Cutter, Scorpion Sentinel on heikko salaman taikuudelle, joten käytä alueen vahvinta taikuutta täytäksesi Stagger-mittarin. Suosittelemme käyttämään Barrettia suurimmassa osassa tätä taistelua, koska Scorpion Sentinel voi mitätöidä suurimman osan Cloudin hyökkäyksistä.

Suositellut videot

Kun olet ajanut pois noin neljänneksen sen terveydestä, Scorpion Sentinel hyppää seinälle ja hyökkää kaukaa. Käytä Barrettia vaurioiden murtamiseen ja varmista, että aktivoit Overdriven, kun mahdollista. Puolessa kunnossa se hyppää takaisin ja tuo mukanaan roskia. Piilota roskien taakse, kun Scorpion Sentinel lataa Tail Laser -hyökkäystään. Sen osuma voi tuoda sinut lähelle kuolemaa täydestä terveydestä.

Liittyvät

  • Kaikkien aikojen parhaat Final Fantasy -hahmot
  • Kaikki Wall of Memoriesin kiinnostavuudet Final Fantasy 16:ssa
  • Parhaat Final Fantasy -pelit parhaasta huonoimpaan

Kun hyökkäys on alkanut, sulje Cloudin kanssa käyttämällä Focused Thrust -toimintoa Staggerin rakentamiseen. Käytä samalla Barrettia salamalle ja Focused Shotille aina kun mahdollista. Tavoitteesi tässä on horjuttaa sitä, sillä Scorpion Sentinelistä tulee aggressiivisempi, kun se saavuttaa neljänneksen terveestään. Kun se on tarpeeksi alhaalla, se alkaa korjata, jolloin voit aloittaa hyökkäyksen vasempaan ja oikeaan jalkaan. Tee se nopeasti, ja Scorpion Sentinel kaatuu.

Luku 4

Roche

Kohtaat Rochen kahdesti luvun 4 aikana, kerran alussa ja toisen kerran lopussa. Ensimmäinen taistelu tapahtuu moottoripyörän minipelin aikana ja on melko yksinkertainen. Vältä ja estä Rochen hyökkäykset, kun hän on etäällä, ja hyökkää, kun hän on lähellä. Muista myös erityiskykysi.

Toinen hyökkäys on paljon vaikeampi. Taistelun alussa Roche palauttaa HP: si ja MP: si Elixirillä, joten pääset sisään. Tämä on melko yksinkertainen pomotaistelu, mutta se voi tuntua vaikealta, jos et tiedä mitä olet tekemässä. Vaihda Punisher Mode -tilaan ja vartioi odottaen Rochen hyökkäämistä. Kun hän tekee, pääset valloilleen vastahyökkäyksen ja aiheutat massiivisia vahinkoja.

Kun hän on paineistettu, rakenna Stagger-mittari Fire Magicilla ja Focused Thrustilla. Roche on heikko Firelle, joten tämä on parempi kuin Focused Thrust. Älä kuitenkaan mene yli laidan. Roche on aggressiivinen vastustaja, ja kuolet nopeasti, jos et ole varovainen. Jatka palovaurioiden estämistä ja siruttamista, kun mahdollista, niin Roche kaatuu.

Kappale 6

Rapuvartija

Crab Warden, kuten muutkin mekaaniset pomot, joita kohtaat pelissä, on heikko Lightning magialle, joten valmistaudu taisteluun vahvimpien tavaroiden kanssa. Juhlissasi ovat Cloud, Tifa ja Barrett. On parasta painostaa Cloudin ja Tifan kanssa, jolloin Barrett jää parannustehtäviin ja pitkän kantaman hyökkäystehtäviin.

Aloita taistelu ottamalla esiin neljä jalkaa. Tämä rakentaa Crab Wardenin Stagger-mittarin, ja muutaman jalan poistamisen jälkeen se siirtyy täyteen Stagger-mittariin. Tässä tilassa Crab Wardenin generaattori paljastetaan, mikä on sen heikko kohta. Keskitä hyökkäys siihen käyttämällä valotaikuutta ja hyökkäyksiä, kuten Triple Slash, kun ATB-mittari on täynnä.

Kuten Scorpion Sentinel, Crab Warden aloittaa tuhoisan hyökkäyksen, kun sen terveys on heikko. Onneksi jotkut taitavasti sijoitetut laatikot voivat suojata sinua hyökkäykseltä. Taas kerran, kohdista jalkoja ja varmista, että löydät suojan aina, kun se valmistautuu ohjushyökkäykseen. Kun ne on käsitelty, Crab Warden synnyttää muutamia Slug-Ray-vihollisia, jotka taas ovat heikkoja Lightningille. Käsittele heitä ensin ennen kuin lopetat Crab Wardenin.

Tämä on pelin ensimmäinen mahdollisuus kutsua Ifrit, joten jos saat mahdollisuuden, varmista, että teet sen. Säästä kuitenkin Ifritin kyvyt, kun Crab Warden on porrastettu.

Luku 7

Airbuster

Toinen robotti tarkoittaa enemmän salaman taikaa. Tässä vaiheessa sinun pitäisi olla Thundara avattuna, joten varmista, että käytät sitä tavallisen Thunderin sijaan, koska Airbuster on yksi pelin kovimmista vihollisista. Voit kuitenkin tehdä tästä taistelusta paljon helpompaa luvussa 7. Löydät koko luvun avainkortteja, joiden avulla voit heikentää Airbusteria kolmella tavalla: M-Units, A.I. Ytimet ja Big Bomber Shells. Valitse kaksi jälkimmäistä aina kun mahdollista; M-Units tarjoaa yksinkertaisesti esinepudotuksia ennen taistelua.

On parasta käsitellä Airbusteria etäältä, joten varusta Barretin ase Elemental Materialla, joka on yhdistetty Lightningiin, jotta saat hieman lisävoimia tavalliseen hyökkäykseesi. Taistelun alussa Airbuster estää Cloudin, Tifan ja Barretin, jotta ne ovat erillään toisistaan. Jatka hahmojen vaihtamista tämän vaiheen aikana hyökätäksesi Airbusterin selkään käyttämällä vahvimpia salama- ja ATB-kykyjäsi, kun ne ovat saatavilla.

Lopulta Airbuster suuntaa alas käytävään ja alkaa lyödä Tankbuster-hyökkäystä. Juokse nopeasti T-muotoisen alustan kummallekin puolelle piiloutuaksesi laserilta. Yksi isku riittää tappamaan sinut. Tämän hyökkäyksen jälkeen Airbuster laukaisee kätensä, jotka hyökkäävät kimppuun sähköllä. Käsittele niitä Barretin avulla ja kiinnitä huomiota siihen, milloin Airbuster lataa Tankbusteria.

Kun kunto on alhainen, Airbuster alkaa käynnistää Big Bomber -hyökkäyksiä, jotka voivat pyyhkiä koko juhlasi. Onneksi jos pääsit eroon mahdollisimman monesta kuoresta aiemmin luvussa, se voi käynnistää tämän hyökkäyksen vain kerran. Vältä tämä hyökkäys, paranna tarvittaessa ja sulje aukko lopettaaksesi Airbusterin.

Luku 8

Reno

Reno on toinen kaksintaistelu, kuten Rochen kanssa luvussa 4. Renolla ei kuitenkaan ole erityisiä heikkouksia, ja taikuus ei juurikaan rakenna hänen Stagger-mittariaan. Samat säännöt pätevät kuin luvussa 4: Käytä Punisher Modea, vartioi aina kun mahdollista ja tee fyysistä vahinkoa Reno's Staggerin rakentamiseksi.

Taistelun alku on yksinkertainen, mutta Reno heittää lopulta EM-miinat, jotka hämmästyttävät sinut. Ota ne heti pois, sillä se voi tehdä Renon neliöimisestä kovempaa. Voit myös varustaa Elemental-Lightningin panssariisi vähentääksesi vahinkoa. Älä kuitenkaan laita sitä aseesi; Renolla on suuri vastustuskyky salaman taikuutta vastaan.

Ole kärsivällinen, väistä ja vastusta aina kun mahdollista, ja Renon pitäisi mennä alas ilman turhaa vaivaa.

Töykeä

Renon kumppani Rude vetää suurimman osan samoista lyönneistä, mutta ilman tainnutussauvaa. Huolimatta siitä, että Rude on ihminen, hän vastustaa hieman tulta, vaikka hän on heikko tuulelle. Toisin kuin Reno, sinulla on Aerith Ruden puolueessa, mikä tekee tästä taistelusta melko suoraviivaisen.

Anna Cloudin käsitellä lähitaistelua, kun sinä Aerithina teet vahinkoa kaukaa. Käytä vahvinta tuulitaikuutta, kun mahdollista, ja paranna tarvittaessa. Kun olet tehnyt vahinkoa, saat välikohtauksen, jonka jälkeen Rude muuttuu paljon vaikeammaksi.

Hän iskee maahan ja laukaisee shokkiaallon, joka tainnuttaa sinut, joten väistä taaksepäin välttääksesi sen. Taistelun myöhässä hän kyykistyy ja alkaa hehkua. Älä hyökkää hänen kimppuunsa täällä, sillä hän estää vahingot ja vastustaa sinua. Odota sen sijaan hehkun poistumista ja jatka hyökkäämistä käyttämällä ATB-kykyjä ja tuulitaikuutta, kun niitä tulee saataville. Niin kauan kuin parannat kunnolla, Rude kaatuu ilman suuria haasteita.

Luku 9

Helvetin talo

Hell House on yksi ikonisimmista pomoista Final Fantasy VII, ja se on yksi vaikeimmista Tehdä uudelleen. Tärkeintä on tietää, minkä tyyppisellä taikuudella Helvetin taloon voi osua, kun se kiertää vastusten läpi. Sinulla on vain Cloud ja Aerith tähän taisteluun, eivätkä Cloudin fyysiset hyökkäykset auta paljoa. Varmista, että kahdessa hahmossasi on Fire, Ice, Wind, Thunder ja Poison magic.

Alussa Hell House käy läpi eri ikkunavärejä, joita ovat punainen, valkoinen, sininen ja vihreä. Tänä aikana Helvetin talo imee kaiken vastaavan värin taikuuden, punainen on tuli, valkoinen jää, sininen salama ja vihreä tuuli. Kuitenkin myös tänä aikana Hell House on heikko vastakkaiselle taikuudelle. Jos esimerkiksi ikkunat syttyvät punaisena, haluat osua Hell Houseen vahvimmalla jäätaikuudellasi. Samoin Tuuli ja Salama vastustavat.

Koska Hell House kiertelee jatkuvasti vastarinnan läpi, ainoa kutsu, jonka sinun pitäisi tuoda taisteluun, on Chocobo ja Moogle. Jos sinulla on vain Ifrit ja Shiva, älä kutsu heitä. On liian suuri mahdollisuus, että he päätyvät parantamaan Helvetin talon sen sijaan, että he vahingoittavat sitä.

Näiden syklien välillä Hell House sataa tuoleja ja laukaisee täytettyjä karhuja, joista jälkimmäinen räjähtää, jos pääset liian lähelle. Tuoli Salvon hyökkäyksen aikana varmista, että vartioi, älä väistä. On vaikea saada otetta siitä, mihin tuolit laskeutuvat, joten on parempi varoa, sillä yksittäinen osuma voi aiheuttaa massiivisia vahinkoja.

Kun suikale terveyttä on poissa, Hell House paljastaa päänsä ja kätensä ja avaa sen fyysisille hyökkäyksille. Ole kuitenkin varovainen, sillä se saa myös vieraanvaraisuuskyvyn, joka imee hahmon ovesta ja ottaa merkittävän osan terveydestä.

Noin puolikuntoisena Hell House alkaa käyttää God House Mode -nimistä kykyä, joka suojaa sitä täysin fyysisiltä hyökkäyksiltä. Liity Aeirthiin ja odota, että God House Mode toimii. Hell House on haavoittuvainen, kun se käyttää tätä kykyä, ja sen Stagger-mittari rakentaa paljon nopeammin. Hyökkää ja horjuta, käyttämällä vahvimpia ATB-kykyjäsi, kun Hell House on auki.

Jos tämä ei riitä, on olemassa kolmas vaihe, joka yhdistää kaikki aiemmat vaiheet. Ikkunat loistavat eri väreillä, God House Mode tulee peliin, ja tuoli Salvo korvataan Heavenswordilla, mikä lisää lentäviä tuoleja raketteja. Käytä samoja yllä kuvattuja tekniikoita asettamalla Cloud parantajaksi ja käyttämällä Aerithin kaukohyökkäyksiä ja taikuutta vahinkojen tekemiseen. Noin 20 minuutin taistelun jälkeen sinun pitäisi pystyä tuhoamaan Helvetin talo.

Luku 10

Abzu

Abzu on kävelyretki puistossa Hell Houseen verrattuna. Sinulla on nyt Tifa puolueessasi, ja Abzu on heikko fyysisille hyökkäyksille, joten sinun pitäisi pystyä horjuttamaan se nopeasti. Se on heikko Firelle, mutta taikahyökkäykset eivät juurikaan edistä Staggerin rakentamista. Varusta sen sijaan Cloudin miekka Elemental-Firellä tehdäksesi ylimääräistä vahinkoa fyysisille hyökkäyksillesi. Ota myös Ifrit mukaan kutsuksesi.

Mitä tulee itse taisteluun, se on melko suoraviivaista. Pidä Cloud Punisher-tilassa vastustaen Abzun pyyhkäisyjä niiden saapuessa. Keskity ensin torveen, sillä sen poistaminen työntää Abzun paineistettuun tilaan. Jatka sitä Focused Thrustilla ja Focused Strikella, ja sinun tulee työntää Abzu Staggeriin nopeasti.

Sinun tulee olla tietoinen kolmesta hyökkäyksestä: Backwash Spout, Backwater Blast ja Pounce. Kaksi ensimmäistä on erittäin helppo välttää, kiinnitä vain huomiota niihin, kun ne tulevat esiin. Mene mahdollisimman kauas ja väistä, kun Pounce on tulossa. Jos Abzu pääsee päällesi, sinusta tulee sidottu.

Noin puolivälissä taistelua Abzu heittää Enragen, mikä tekee hänestä paljon aggressiivisemman ja lisää hyökkäysten aiheuttamaa vahinkoa. Pysy johdonmukaisena vastustaessasi hyökkäyksiä ja käsittelemällä Tulitaikuutta, ja Abzun pitäisi kaatua.

Luku 11

Ghoul

Ghoul on helppoa, kunhan tiedät mitä olet tekemässä. Se on heikko tulelle, joten varmista, että sinulla on vahvin materiaalisi. Varusta myös Aerith hänen Mythril Rodillaan ja käytä Ray of Judgmentia Staggerin rakentamiseen. Avain tähän taisteluun on kiinnittää huomiota siihen, missä muodossa Ghoul on. Fyysisessä muodossaan se on heikko fyysisille hyökkäyksille. Se kuitenkin muuttuu ajoittain aavemaiseen muotoon, jossa voit lyödä sitä vain taikuudella.

Jatka taktiikkasi vaihtamista ja vartiointia aina, kun Ghoul poimii esineitä ympäri huonetta heittääkseen niitä sinua kohti. Ei pitäisi kestää liian kauan, ennen kuin Ghoul astuu Staggeriin. Kun se on tehty, se on fyysisessä muodossa, joten käytä vahvimpia ATB-kykyjäsi terveydelle.

Sen jälkeen Ghoul alkaa napata puolueen jäseniä jättäen heidät sidottuiksi. Et kuitenkaan halua hyökätä puolueen jäsentäsi pitelevää Ghoulia vastaan. Sen sijaan todellinen Ghoul on huoneen vastakkaisella puolella. Hyökkää tätä vapauttaaksesi Bound-puolueen jäsenesi. Muutoin Ghoul kuitenkin lyö hyvin vähän iskuja, eikä aiheuta paljon vahinkoa niin kauan kuin vartioi ja väistät.

Eligor

Kuten luku 8, luku 11 alkaa helpolla pomotaistelulla ja päättyy kovaan. Varusta juhlasi jään ja tuulen taikuudella. Eligor on heikko jäälle, mutta ei tuulelle. Siitä huolimatta, kun Eligor lentää ilmaan, voit nopeasti täyttää sen Stagger-mittarin lyömällä siihen Tuulitaikuudella. Voit myös varustaa Stealin jollakin hahmostasi. Eligorilla on Bladed Staff Aerithille, ja tämä on ainoa piste, jonka voit saada pelissä.

Vaikeinta Eligorissa on, että se kestää fyysisiä hyökkäyksiä (pyörään kohdistuvat hyökkäykset pomppaavat pois). Eligor menee edestakaisin AoE-hyökkäysten välillä maassa lentämään areenalla. Käytä maassa vietettyä aikaa hyökätäksesi takaa – välttäen AoE-hyökkäykset – ja rakentaaksesi ATB: tä. Kun se lentää, päästä valloilleen Tuulen, Myrkyn ja Salaman taikuutta rakentaaksesi Stagger ja tuodaksesi Eligorin maahan.

Jos et rypisty nopeasti, Eligor alkaa käyttää Javelin Boltsia, jotka sataa keihää areenalla. Vältä tämä hyökkäys piiloutumalla läheisten rahtikonttien taakse.

Taistelun myöhässä voit alkaa hyökätä pyöriä vastaan. Keskitä kaikki voimasi sinne, sillä pyörien irrottaminen työntää Eligorin nopeasti Staggeriin ja antaa sinun lopettaa sen lopullisesti.

Luku 12

Reno ja Rude

Olet taistellut Renoa ja Rudea vastaan ​​erikseen; nyt on aika taistella niitä vastaan ​​yhdessä. Taistelu alkaa Renosta, ja se on sama kuin ennen: Elemental-Lightning haarniskassa, vastahyökkäys ja vahvat ATB-kyvyt. Sillä välin Rude pommittaa areenaa helikopterilla. Sinun ei kuitenkaan kannata huolehtia liikaa näistä hyökkäyksistä. Pidä kiinni alustan reunoista, niin vältyt pommiryntämiseltä kokonaan.

Staggeredin ensimmäisen kerran jälkeen voit ampua helikopteria Barretin kanssa. Helikopteri putoaa lopulta alas, ja Rude liittyy taisteluun, vain puoliterveydellä. Keskity ensin häneen, koska hänen terveytensä on heikentynyt. Muista, että Rude on heikko Windille, ja hän putoaa nopeasti. Keskity jälleen Renoon, jonka ei pitäisi muodostaa suurta uhkaa.

Luku 13

Epäonnistunut kokeilu

Failed Experiment on helppoa, kunhan sinulla on Elemental-Ice Tifassa ja Barretissa. Se on erittäin heikko Icelle, ja fyysiset hyökkäykset tekevät vain vähän vahinkoa. Muulla taikuudella ei kuitenkaan ole vaikutusta Staggeriin, joten kuluta ATB-maksusi Iceen taistelun aikana. Aloita käsittelemällä tuntemattomia entiteettejä, jotka lopulta tuovat esiin epäonnistuneen kokeen. Se poikii enemmän koko taistelun ajan, mutta niistä on vain vähän uhkaa, joten keskity epäonnistuneeseen kokeeseen.

Tämä on suhteellisen yksinkertainen taistelu. Keskity liitteisiin ja ota ne pois. Kun teet niin, Failed Experimentin sydän näkyy, jolloin voit kiirehtiä sisään ja työntää sen Staggeriin. Jatka prosessin toistamista käyttämällä kutsu- ja rajakatkojasi, kun ne tulevat saataville. Myöhemmin taistelussa se alkaa käyttää Plasma Dischargea ja suihkuttaa energiapalloja taisteluareenan ympärille.

Lyöminen yhteen voi viedä sinut täysin terveydeltä. Väistäminen ei ole mahdollista, eikä vartiointi tee paljoa. Piilota sen sijaan läheisten kuljetuskonttien taakse. Jatka yllä olevan prosessin toistamista, niin olet matkalla.

Luku 14

Abzu (taas)

Sinulla on ollut Abzu, nyt sinulla on Abzu Shoatsin kanssa. Abzu ei ole yhtään vahvempi eivätkä sen hyökkäykset aiheuta enempää vahinkoa, joten käytä yllä olevaa strategiaa sen poistamiseen. Ainoa asia, joka on pidettävä mielessä tämän taistelun aikana, ovat Shoats. Ota ne ensin pois, minkä pitäisi olla yksinkertaista. Areena, jolla tämä taistelu käydään, on valtava, joten voit paeta Shoatsin kanssa murehtimatta liikaa Abzusta.

Luku 15

Valkyrie

Valkyrie on heikko Lightningille ja tuulelle, samoin ne, jotka ovat sidoksissa Elemental Materiaan Cloudissa ja Barretissa. Käytä Barretia taistelun alussa, kun Cloud ja Tifa ovat taikatehtävissä. Se on kaukana, joten fyysiset hyökkäykset ovat arvottomia. Porrastele sitä kerran ja sulje Cloud ja Tifa tehdäksesi vahinkoa.

Staggerista Valkyrie laukaisee dronin, joka lentää ympäriinsä ja ampuu laserilla sinua kohti. Keskitä huomiosi siihen, ennen kuin siirryt takaisin Valkyrieen Barretin kanssa. Samat säännöt pätevät kuin yllä. Valkyrie alkaa kuitenkin myös käyttää Drill Drive -liikettä, jossa se laukeaa maahan. Vältä tämä hyökkäys väistelemällä ja siirry Cloudin ja Tifan kanssa tekemään vahinkoa. Se on juuttunut maahan hetkeksi Drill Driven käytön jälkeen.

Jatka samaan malliin, niin Valkyrie palaa Staggeriin. Kun se on poistunut, se alkaa käyttää vahvimpia hyökkäyksiään. Ensimmäinen on buzz-sahatila, jossa Valkyrie liikkuu alueella pyörittäen käsiään. Vältä tätä, kun se tulee tiellesi, ja sinun pitäisi olla kunnossa. Vaikeampi taktiikka on, kun Valkyrie alkaa käyttää kilpeään.

Tämä suoja estää useimmat vauriot. Hyökkäämisen sijaan etsi sininen pystysuora laser areenalta ja houkuttele Valkyrie sitä kohti. Jos siihen osuu, kilpi laskeutuu ja Stagger-palkki ylös. Yksi osuma ja sinun pitäisi pystyä lopettamaan taistelu. Jos ei, huuhtele ja toista.

Luku 16

Näyte H0512

Näyte H0512 on melko helppo. Tämä on fyysinen pomotaistelu, mutta tiedä, että H0512 kestää hieman salamaa. Aloita irrottamalla kynsi, joka työntää H0512:ta nopeasti kohti Staggeria. Jatka hyökkäämistä, niin saat hänet lopulta perille.

Koko taistelun ajan se vapauttaa vihollisia areenalle. Keskity ensin niihin ja sitten takaisin H0512:een. Lopulta kynsi kasvaa takaisin, joten ota se jälleen ulos rakentaaksesi Stagger-tangon. Muista, että se tulee aggressiivisemmaksi mitä enemmän terveyttä se menettää, joten käytä Punisher Modea vartioiessasi vastahyökkäykseen. Niin kauan kuin et tule liian ahneeksi, tämä on yksinkertainen.

Luku 17

Miekkajalkainen

Tervetuloa helvettiin, joka tunnetaan myös nimellä luku 17. Sinulla on neljä pomotaistelua peräkkäin, eivätkä ne ole helppoja. Se sanoi, että tämä ensimmäinen on suoraviivainen. Seurueesi jaetaan Cloudin ja Barretin sekä Aerithin ja Tifan kesken. Miekkajalkainen liikkuu edestakaisin kahden osapuolen välillä, ja sinäkin.

Miekkajalkainen ei ole erityinen – sillä ei ole heikkouksia tai vastustuskykyjä – mutta siihen voi olla vaikea lyödä. Käytä ensimmäisessä ryhmässä Barretia hyökätäksesi kantamalla ja vaihda pilveen vain, kun sinulla on aikaa hyökätä päähän. Sama koskee toista puoluettasi. Aerith hyökkää kantamalla, ja Tifa hakee peliin mahdollisuuksien mukaan.

Jenova Dreamweaver

Jenova Dreamweaver on ärsyttävä. Hän vastustaa taikahyökkäyksiä ja torjuu fyysisiä hyökkäyksiä. Haluat käyttää Aerithiä koko taistelun ajan, koska hän voi hyökätä kantomatkasta ilman vastakohtaa. Pysy Aerithilla suurimman osan taistelusta ja käytä Cloudia ja Tifaa ATB-kykyihin, kun niiden mittarit täyttyvät.

Sinun täytyy väistää pilarin takaa aina, kun näet Black Lightin latautuvan. Kun rannikko on selkeä, ryntää sisään ja käsittele vasenta ja oikeaa lonkeroa, jotka työntävät Dreamweaverin Staggeriin. Vapauta kaikki, mitä sinulla on Staggerissa. Jos et pystynyt ottamaan niitä molempia pois ennen uutta Black Light -latausta, juokse takaisin ja piiloudu uudelleen.

Noin puolet terveydestä, areenan ympärille kutee joukko lonkeroita, jotka sinun on poistettava ennen kuin hyökkäät Jenovaa vastaan. Niitä on noin 30, joten vaihda pilveen ja juokse leikkaamalla niitä. Triple Slash toimii hyvin tässä, sillä voit ottaa kolme pois yhdellä kertaa, jos tähtäät oikein. Kun ne ovat poissa, palaa aiemmin käyttämääsi strategiaan.

Rufus ja Darkstar

Tämä taistelu on todella vaikeaa, varsinkin alussa. Taistelet Cloud-soolon kanssa, mutta sinulla on kaksi vastustajaa: Rufus Shinra ja hänen koiransa Darkstar. Darkstar on pohjimmiltaan tehokkaampi vahtikoira, ja sinun pitäisi ottaa se ulos ensin. Häntä ei ole vaikea voittaa yksinään, mutta kun Rufus hyökkää sinua vastaan, se voi olla vaikeaa.

Se on edellytys. Kun hän on poissa tieltä, on aika kohdata Rufus. Hän vastustaa lähes kaikkia statusefektejä, samoin kuin taikahyökkäyksiä. Tämä on fyysinen taistelu, mutta älä mene vain heilumaan. Rufus käyttää kahta hyökkäystä, Guns Akimboa ja Bright Lightsia, ja niiden välissä Reloadia.

Käytä Braveria, kun Rufus latautuu uudelleen, niin järkytät hänet välittömästi. Älä hyökkää Rufuksen kimppuun, ellei hän lataa uudelleen tai porrastaa, sillä hän vastustaa hyökkäystäsi ja lyö sinua. Tässä taistelussa on kyse kärsivällisyydestä ja ajoituksesta, joten odota hetki ja käytä Braveria, kun sinulla on avaus.

Arsenal

Jos luulit, että Rufus oli kova, valmistaudu Arsenaliin. Tämä pomo on erittäin kova, vaikka hän on heikko kaikenlaiselle taikuudelle. Aloita taistelu poistamalla Barrier Drones, jotta voit todella vahingoittaa Arsenalia. Kun ne on poistettu, hyökkää kantamalla käyttämällä Ray of Judgmentia ja Maximum Furyä, kun ne ovat täysin latautuneet. Tallenna myös Barret's Limit Break taistelun loppuun asti.

Muista myös huoneen ympärillä olevat pilarit. Piilota niiden taakse, kun Arsenal käyttää Saturation Fire -toimintoa. Kiinnitä huomiota myös lattiaan, sillä Arsenal käyttää Voltaic Dischargea, joka synnyttää sähköisiä ympyröitä ympäri huonetta. Näiden hyökkäysten välillä se lataa myös Homing Laseria. Se aiheuttaa vakavia vahinkoja, mutta lataaminen kestää noin 10 sekuntia. Tänä aikana hyökkää tykkiin. Se on heikko kohta, ja voit saada merkittävän terveyden lyhyessä ajassa.

Jonkin ajan kuluttua se siirtyy toiseen vaiheeseensa, jossa se alkaa liikkua areenalla. Ainoa uusi siirto täällä on palomuuri. Arsenal vangitsee sinut kahden tuliseinän väliin ja alkaa ladata pulssitykkiään, joka voi tappaa sinut välittömästi. Onneksi voit nähdä palomuurin tulevan melko helposti. Välttele tulilinjalta ennen kuin seinät nousevat, niin olet turvassa.

Kun terveys on alhainen, alkaa viimeinen vaihe. Seurueesi jää loukkuun palomuurin väliin, eikä sillä ole mahdollisuutta paeta. Pulse Cannon alkaa latautua. Sen sijaan, että juokse Arsenalissa, mene taaksesi piiloutuaksesi roskien taakse. Pulse Cannon tuhoaa sen, ja se alkaa latautua uudelleen. Sinulla on alle minuutti aikaa päättää Arsenal. Käytä Maximum Furyä, Ray of Judgementia ja Barret's Limit Breakiä ja toivo parasta. Jos et voita sitä ajoissa, Pulse Cannon varmasti pyyhkii juhlasi ja sinun on aloitettava kaikki alusta.

Luku 18

Moottoripallo

Luku 18 on helpompi kuin luku 17. Nyt sinulla on vain kolme pomoa peräkkäin neljän sijasta. Ensimmäinen on Motor Ball, joka on joukosta helpoin. Tämä tapahtuu moottoripyörän minipelin aikana, joten tässä taistelussa ei ole mitään erikoista, kun se tulee lataamiseen.

Motor Ballissa on kolme pyörää kummallakin puolella, ja sinun tehtäväsi on ottaa kaikki kuusi ulos porrastaaksesi sitä. Kun olet poistanut toisen puolen, hidasta ja siirry nopeasti toiselle. Motor Ball nostaa vaurioituneen puolen ja iskee sen maahan. Muussa tapauksessa kiinnitä vain huomiota siihen, milloin Motor Ball lataa hyökkäyksiä, ja estä tai vältä ne. Kun porrastettu, sulje sisään ja aiheuta vahinkoa. Sinun tarvitsee vain toistaa tämä prosessi muutaman kerran.

Whisper Harbinger ja sen kolme ystävää

Sinulla oli helppo, nyt on vaikean aika. Whisper Harbinger on valtava vihollinen, mutta et koskaan hyökkää sitä vastaan ​​suoraan. Sen sijaan siinä on kolme kätyrettä: Whisper Viridi, Whisper Croceo ja Whisper Rubrum. Ensimmäisessä vaiheessa sinun on taisteltava niitä kaikkia kolmea vastaan ​​ja poistettava ne yksi kerrallaan. Vaikka se kuulostaa kovalta, nämä muodot eivät aiheuta paljon vahinkoa ja hyökkäävät enimmäkseen fyysisesti, joten Punisher Moden pitäisi olla hyödyllinen.

Sitten sinun on taisteltava jokaista vastaan ​​erikseen. Tässä vaiheessa jokainen Whisper tekee enemmän vahinkoa ja laukaisee hyökkäyksiä nopeammin. Vastaa saapuviin hyökkäyksiin ja työskentele Staggeriin samalla tavalla kuin ennenkin. Kun Whisper on voitettu, se pysyy porrastetussa tilassa. Jatka sen hyökkäämistä vahingoittaaksesi Whisper Harbingeriä.

Lopulta kaikki kolme Whisperiä yhdistyvät Whisper Bahamutiksi. Tässä vaiheessa sinulla pitäisi olla pääsy Counterstanceen, joten käytä sitä hyökkäysten torjumiseen ja Stagger-palkin rakentamiseen. Whisper Bahamut on pelottava, mutta se ei aiheuta suurta uhkaa. Ota se alas, niin sinun täytyy kohdata Whispers taas yksin.

Tämä vaihe on samanlainen kuin silloin, kun taistelit kuiskaajia vastaan. Työnnä heidät Staggeriin ja jatka hyökkäämistä vahingoittaaksesi Harbingeriä. Kun ne on käsitelty, Whisper Harbingerillä on vain vähän elämää jäljellä, joten lopeta se taikuudella tai Aerithin hyökkäyksillä.

Tämä taistelu on kova yksinkertaisesti siksi, että se on niin pitkä. Varmista, että paranet kunnolla ja tukkeudu aina kun mahdollista. Vaikka se saattaa aluksi tuntua helpolta, huomaat nopeasti puolueesi terveyden heikoksi, jos kulutat koko kansanedustajasi muutaman keinon parantua. Ota tämä hitaasti.

Sephiroth

Sephiroth yhdistää kaikki tähän mennessä kohtaamasi haasteet. Hän käyttää kaikenlaista taikuutta, joten varusta Elemental-Fire ja Elemental-Ice Pilven panssariin, jos mahdollista. Alussa se on vain pilvi, ja taistelu on enimmäkseen kaksintaistelua. Vastahyökkäyksiä, kun niitä tulee, varo, ettet mene yli laidan yhdistelmäksi.

Aina kun näet hyökkäyksen tulevan, käytä vastarintaa. Ainoa poikkeus on Scintilla. Tämä on Sephirothin versio Counterstancesta, joten älä hyökkää, kun hän käyttää sitä. Lopulta, niin kauan kuin vastustat, hänestä tulee porrastettu ja toinen puolueen jäsen liittyy sinuun. Tässä vaiheessa hän alkaa heittää paljon enemmän taikuutta, joten ole varovainen, jos et vastusta sitä.

Noin puoliterveystilassa Sephiroth tuo esiin mustan siiven, ja kolmannen osapuolen jäsenesi liittyy. Hän alkaa käyttää Octosalshia, joka antaa kahdeksan massiivista iskua kenelle se kohdistuu. Pidä Manawall täällä, jos voit, ja parane heti sen jälkeen. Tämä siirto voi helposti pyyhkiä koko juhlasi.

Jatka samaa rutiinia fyysisten vaurioiden estämistä ja halkeilua varten, jos mahdollista. Kun Sephiroth on hyvin alhainen, hän alkaa laskea alaspäin kymmenestä. Jos lähtölaskenta saavuttaa nollan, komeetta putoaa alas ja tappaa koko seurueesi, piste. Voit kuitenkin estää sen tapahtumasta käyttämällä vahvimpia ATB-kykyjäsi.

Tässä viimeisessä vaiheessa on kaksi muuta hyökkäystä, Shadow Flare ja Heartless Angel. Jälkimmäinen lähettää miekan alas ja luo suuren, vahinkoja aiheuttavan ympyrän. Juokse mahdollisimman kauas, kun tämä hyökkäys tulee. Shadow Flaressa vältä areenan ympärille muodostuvia energiapalloja.

Estä ja hyökkää, kun sinulla on aukko, käyttämällä rajakatkojasi, kun ne tulevat saataville. Sephiroth on vaikeaa, ja taistelu kestää kauan. Kuten edellinen taistelu, ota tämä hitaasti, odota avaustasi ja kiinnitä erityistä huomiota paranemiseen.

Toimittajien suositukset

  • Saako Final Fantasy 16 DLC: n?
  • Final Fantasy 16:n parhaat taidot
  • Kaikki Chronolith-paikat ja palkinnot Final Fantasy 16:ssa
  • Kaikki Dominantit ja Eikonit Final Fantasy 16:ssa
  • Final Fantasy 16 Renown selitti: mikä on tunnettuus ja miten se ansaitaan