![Basim esittelee piilotettuaan teräään.](/f/1895345ff519aea8a53df4b5cf40edcf.webp)
Assassin's Creed Mirage
MSRP $50.00
"Assassin's Creed Mirage on täysin nautinnollinen varkain seikkailu, mutta se ei ole se uskonloikka, jota sarja kipeästi tarvitsee."
Plussat
- Bagdad on kohokohta
- Hienoja esityksiä
- Vahva salailu
Haittoja
- Illusorinen epälineaarisuus
- Päivätty tehtäväsuunnittelu
- Puutteellinen taistelu
Assassin-in-koulutuksessa Basim työskentelee tullakseen Hidden Oneksi vuoden alussa Assassin’s Creed Mirage, häntä moiti hänen mentorinsa Roshan. Pyytettyään Basimia tekemään uskonloikan lehtikasaan, Roshan sanoo, että on selvää, että Basimin mieli ei ole täysin sitoutunut. Vaikka Basim pystyy lopulta voittamaan tämän koko avauksen ja koko seikkailun ajan, Assassin’s Creed Mirage kokonaisuutena kärsii samanlaisesta kriisistä.
Sisällys
- Kaunis Bagdad
- Hiipiä kuin vuosi 2007
- Ei todellakaan epälineaarinen
Kaikkien pitkään jatkuneiden sarjojen, kuten Assassin’s Creedin, on pidettävä asiat tuoreina. Vuonna 2017 Assassin’s Creed Origins aloitti sarjan uuden aikakauden, jossa painopiste siirtyi historiallisesti opettavaisiin roolipeleihin rohkeissa uusissa ympäristöissä. Mutta tämä lähestymistapa vanheni lopulta, ja nyt Ubisoftin tehtävänä on kehittää sarjaa uudelleen. Kanssa
Kangastus, Ubisoft pyrkii saavuttamaan tämän kopioimalla tarkasti esi-Alkuperät sarjan pelejä samalla kun toteutat muutaman säädön tehdäkseen tehtävistä epälineaarisempia. Valitettavasti tämä lähestymistapa unohtaa, miksi ihmiset halusivat Assassin's Creed -sarjan muuttuvan alun perin.Liittyvät
- Assassin’s Creed Mirage: julkaisupäivä, trailerit, pelattavuus ja paljon muuta
- Assassin’s Creed Miragen pelitraileri näyttää paluuta franchising-juurille
- Assassin’s Creed Mirage saa uuden pelitrailerin, lokakuun julkaisupäivä
Ensiksi, Assassin’s Creed Mirage Näyttää siltä, että se käy läpi kaikki vanhan koulukunnan Assassin’s Creed -pelin oikeat klassiset liikkeet, mutta siitä puuttuu intohimo ja innovaatio, joita tarvitaan todella ikimuistoisen osan tekemiseen. Vaikka Ubisoftin kyky luoda historiallisia paikkoja tahrattoman yksityiskohtaisesti on edelleen vertaansa vailla, tylsä tarina ja tehtävät osoittavat, että Assassin’s Creedin on vielä tehtävä todellinen uskon harppaus.
Kaunis Bagdad
Assassin’s Creed Mirage seuraa 2020-luvun sivuhahmon Basimin alkuperätarinaa Assassin’s Creed Valhalla. Se on räsyltä rikkaudeksi itsensä löytämisen tarina, joka sijoittuu yhdeksännen vuosisadan Bagdadiin katuvarkaasta, joka haluaa epätoivoisesti löytää suuren tarkoituksen Piilotettujen kanssa. Vaikka se saattaa olla houkutteleva lähtökohta faneille Valhalla, kertomus kokonaisuudessaan ei ole liian mielenkiintoinen – varsinkin jos tiedät jo paljon Basimista. Vaikka Lee Majdoub (Basim) ja Roshan-näyttelijä Shohreh Aghdashloo esittävät erinomaisia esityksiä, loput Mirage's hahmot ovat unohtuvia, mukaan lukien temppelikohteet, joiden oletetaan tekevän ikimuistoisia salamurhia. Jopa elokuvat ja kohtaukset tuntuvat menevän liikkeen läpi.
Järkyttävä tarina painostaa muita pelin puolia toimittamaan.
Basimin itsensä löytämisen matka ja Roshanin rooli ylisuojelevana mestarina osuivat kaikkiin näille arkkityypeille odotettavissa oleviin tarinanlyönteihin. Jotkut pelin myöhäisemmät käänteet yrittävät tehdä kertomuksesta mukaansatempaavamman, mutta ovat hyvin hämmentäviä, ellet ymmärrä syvästi Assassin’s Creedin tarinaa. Tämä ei ole rohkea tarinankerrontaharppaus sarjalle Alkuperät oli, ja se jättää melkein kokonaan huomiotta nykyajan tarinaketjun, joka tekee sarjasta niin ainutlaatuisen.
Järkyttävä tarina painostaa muita pelin puolia toimittamaan. Onneksi maailman suunnittelu- ja koulutuselementit Kangastus tee juuri niin. Bagdad ja sitä ympäröivä autiomaa on toteutettu hämmästyttävän yksityiskohtaisesti; Rakastan kävellä kaduilla tai ratsastaa telineellä elokuvatilassa. Se on kaupunki, joka tuntuu historiallisesti täsmälliseltä ja osuvan tiheältä, mutta jossa on silti jonkinlainen parkour-polku, jota pelaajat voivat seurata riippumatta siitä, mihin suuntaan he päättävät juosta. Dynaaminen tunnettuusjärjestelmä, joka lisää partioivien vihollisten määrää Basimin aiheuttaessa lisää kaaosta, auttaa myös maailmaa tuntemaan olonsa eloisammaksi.
![Assassin's Creed Mirage's Basim kamelilla ratsastamassa.](/f/729880fc84c14036b35a0db58930dada.jpg)
Historiallisesti tarkka, mutta pelillinen maailmansuunnittelu on aina ollut osa Assassin’s Creedin ydintä identiteettiä, eikä sitä tarvinnut muuttaa, joten on hyvä nähdä Ubisoft pelinsä huipulla tässä. Vaikka puute a Discovery Tour -tila julkaisuhetkellä on pettymys, historialliset kohteet kaikkialla Bagdadissa sisältävät keräilyesineitä, jotka avaavat Bagdadin historian koodeksin merkinnät, jotka ovat viihdyttäviä ja informatiivisia luentoja.
Hiipiä kuin vuosi 2007
Jos pelasit mitä tahansa Assassin’s Creed -peliä vuosina 2007–2015, tiedät mitä odottaa Kangastus. Se on avoimen maailman peli, joka on täynnä keräilyesineitä, joita pelaajat voivat etsiä sellaisten tehtävien välillä, joissa päätavoitteena on tutkia, jäljittää ja sitten tappaa kohteita. Ymmärrän, että tämä lähestymistapa tarkoittaa, että korostetaan varkautta, ei paisuneita RPG-elementtejä, vaikka taistelu ei olekaan niin hauskaa kuin joissain aiemmissa merkinnöissä. Pelaajat voivat parkouria lähes kaikissa Bagdadin rakennuksissa, ja säätimet tuntuvat intuitiivisilta, koska Basimilla on aina jotain, johon tarttuu, kunhan painat eteenpäin ja napautat A -painiketta. Se on osa Assassin’s Creedin ydinidentiteettiä, jota ei ole koskaan tarvinnut muuttaa. Kangastus tunnustaa sen.
Stealth-to-combat -pelisilmukka saa nostalgisia fanejaan, mutta se tuntuu vanhentuneelta vuonna 2023.
Parkourin vapaus on tärkeää, koska se avaa enemmän mahdollisuuksia varkain. Päätehtävissä ja sivusopimuksissa pelaajilla on usein tietty tavoite, joka heidän on poistettava vihollisten joukosta poimiakseen. Vaikka viimeaikaiset Assassin’s Creed -pelit nojasivat enemmän siihen, että pelaajat voittavat nämä esteet ottamalla vihollisia vastaan, Kangastus rohkaisee salaamiseen. Ennen taistelua käytän aina Basimin Eagle Sensea ja lintukumppania Enkidua selvittääkseni kuinka monta vihollista on jossakin paikassa ja missä. Sitten parkourin kattoilla heidän ympärillään tai piiloudun korkeaan ruohoon, jotta voin livahtaa lähelle ja tappaa heidät. Yksi KangastusKaikkein miellyttävin uusi pelielementti on Assassin’s Focus -ominaisuus, jonka avulla Basim voi voittaa jopa viisi vihollista yhdellä iskulla. Se on melkein supervoima.
Basimilla on mahdollisuuksia pukeutua naamioihin tai käyttää (sivutehtävistä ansaittuja) tokeneita vakuuttaakseen tietyt ryhmät hyökkäämään vihollisia vastaan. Nämä työkalut eivät koskaan tunnu yhtä hyödyllisiltä kuin vihollisten poimiminen yksitellen, aivan kuten pelaajat ovat pystyneet ensimmäisestä lähtien Assassin’s Creed vuonna 2007. Vaikka useimmat tehtävät on mahdollista suorittaa näkemättä, minut silti havaittiin toisinaan. Niinä hetkinä minun täytyi paeta vai taistella suoraan. KangastusValitettavasti taistelu on askel taaksepäin nykyaikaisista peleistä tässä suhteessa. Basim on hidas, ohjaimen puskurit eivät tunnu hyvältä käyttää hyökkäyspainikkeita, ja ikkuna, jossa minun on valittava torjuva tai väistää saapuva hyökkäys, tuntuu liian lyhyeltä.
![Basim murhaamassa kaverin.](/f/67d4ccf2cba103e562092580fc06853c.webp)
Vaikka jotkut KangastusTakaisinheittoelementit toimivat, taistelu on yksi elementti, jossa voin tuntea, miksi sarjalle oli tärkeää jatkaa eteenpäin. Stealth-to-combat -pelisilmukka saa nostalgisia fanejaan, mutta se tuntuu vanhentuneelta vuonna 2023. Jos joskus kaipaan vanhan koulukunnan Assassin’s Creed -kaavaa, voin vain palata ja pelata niitä vanhempia pelejä.
Ei todellakaan epälineaarinen
Toivoisin siltä hieman enemmän omaperäisyyttä Kangastus, mutta uudemmat ideat eivät aina toteudu. Ota sen kiitettävä, mutta epätäydellinen epälineaarinen pelitapa. Sarjan tulevaisuutta ajatellen on olemassa ydin erinomaisesta ideasta, sillä Basimin kohteet on asetettu tutkintalautakunnalle ja pelaajien on löydettävä vihjeitä löytääkseen ne. Tämä on kuitenkin vain epälineaarista esittelyssä; se on vain hieno tapa hahmotella kaksi tai kolme tehtävää, jotka minun piti tehdä ennen tappavaa sarjaa. Salamurhat eivät koskaan tunnu nousevilta pelaajilta, kuten se voi olla pelissä Shadows of Doubt.
Kun kyse on tietyistä objektiivisista paikoista, kartta merkitsee vain niiden yleistä aluetta, ei tarkkaa sijaintia. Esitellessäsi merkittävät salamurhatehtävät, joissa Basim murhaa temppeliritarikunnan jäseniä, Kangastus korostaa johdonmukaisesti, kuinka yleensä on useita tapoja saavuttaa tavoitteet ennen kuin hänet lähetetään tappamaan kohde. Tämä viittaa siihen, että nämä salamurhat toimisivat kuten a tehtävä Hitmanissa, mutta heiltä puuttuu epälineaarinen syvyys ja ne pelaavat melko perinteisesti. Ainoa todellinen ero nyt on, että pelaajien on jatkuvasti käytettävä Eagle Visionia löytääkseen tarkasti, missä tavoitteet ovat, sen sijaan, että näytöllä olisi käyttöliittymämerkki.
Salamurhat eivät koskaan tunnu tulevalta pelaajahetkeltä…
Suurimman osan ajasta löysin vain vaihtoehtoisia polkuja alueelle, jossa pystyin suorittamaan lineaarisen soluttautumisen ja salamurhapelin, jota sarja on tehnyt vuodesta 2007 lähtien. Se, että täytyi ponnistella hieman enemmän näiden sivunumeropolkujen löytämiseksi, ei parantanut näitä hetkiä juurikaan. Kun poistat kaikki epälineaarisen pelin yritykset, Kangastus on toimintaseikkailu avoimen maailman peli, joka tuntuu jumissa vuonna 2015. Genre on edistynyt suuria harppauksia sen jälkeen, osittain Assassin’s Creed -nimikkeiden ansiosta, mutta Kangastus tuntuu ajastaan jäljessä. Vaikka siinä ei ole mitään nimenomaisesti kauheaa Mirage's Suunnittelussa tunsin itseni letargiseksi pelatessani varkain tehtävissä, joissa ei huomioitu genreen viimeisen vuosikymmenen aikana tehtyjä parannuksia.
![Basim hyppää vihollisen kimppuun Assassin's Creed Miragessa.](/f/1b07d90510eefc6058c80dbaf9b1b940.jpg)
Tämä kaavan kelaus on loistava faneille, joilta puuttui tuo aikakausi ja avoimen maailman kaava, mutta tylsä kaltaisilleni, jotka ymmärtävät, miksi Ubisoftin oli aika kehittää tätä klassista kaavaa. Näen sarjalle tulevaisuuden, jossa se kattaa epälineaarisuuden, lähentyen Dishonoredin tai Hitmanin kaltaisia sarjoja monimutkaisesti uudelleen luodussa historiallisessa ympäristössä. Valitettavasti muut sen suunnittelun äärimmäisen vanhentuneet näkökohdat estävät pyrkimyksiä siihen. Ubisoft on edelleen mestari luomaan paikkoja, joita haluan tutkia, mutta sen on silti löydettävä uusia tapoja tehdä löytämästäni houkuttelevampaa.
Vaikka Ubisoft kävi läpi kaikki oikeat liikkeet luodakseen uuden pelin vanhaan Assassin’s Creed -tyyliin, se teki sen yrittämättä viedä kaavaa eteenpäin. Ne, jotka kaipaavat vanhoja hyviä aikoja, saattavat arvostaa sitä, mutta se menettää mahdollisuuden keksiä uudelleen, josta muut franchising-yritykset ovat nauttineet viime vuosina. Sarja kuten Legenda Zeldasta, Final Fantasy ja jopa Pokemon ovat löytäneet jännittäviä tapoja kehittyä. Jopa Assassin's Creed on tehnyt tämän kerran aiemmin. Ehkä Ubisoftin on aika ottaa uusi uskon harppaus ja selvittää, minne Assassin’s Creed voi mennä seuraavaksi.
Assassin’s Creed Mirage tarkistettiin Xbox Series X: ssä.
Toimittajien suositukset
- iPhone 15 Pro voi käyttää natiivisti uusimpia Resident Evil- ja Assassin’s Creed -pelejä
- Assassin’s Creed Mirage ilmestyy odotettua aikaisemmin
- Ubisoft Forward 2023: Kuinka katsoa ja mitä odottaa
- Ubisoft ja muut tarjoavat tapoja pelata ostettuja Google Stadia -pelejä muualta
- Assassin’s Creed Miragen ennakkotilaaminen: jälleenmyyjät, versiot ja bonukset