Bungie's Crunch Culture näytteli roolia Halon luojan lähdössä

Halo: Reach Multiplayer

Halo and Destiny -kehittäjä Bungie on yksi pelialan arvostetuimmista ampumisstudioista, mutta yrityksellä on myös maine projekteissaan "murskaavana". Halon luojalle Marcus Leholle tämä kulttuuri vaikutti hänen päätöksessään lopulta lähteä studiosta.

Puhumassa pyöreän pöydän haastattelussa GameSpot, Lehto selitti, että Bungien crunch-jaksot saattoivat kestää useita kuukausia, ja tämä burnout vaikutti hänen päätökseensä lopulta lähteä studiosta. Myöhemmin hän perusti V1:n, joka työskentelee alkuperäisen räiskintäpelin parissa Hajoaminen tällä hetkellä. Studio rajoittaa pidennetyn työajan noin viikkoon kerrallaan henkisen ja fyysisen stressin lievittämiseksi.

Suositellut videot

"Emme halua kokea [crunch]. Emme halua toistaa sitä enää ollenkaan, Lehto lisäsi haastattelussa. ”Joten V1:ssä yksi tärkeimmistä tavoitteistamme studion kanssa on varmistaa, että luomme ilmapiirin, jossa kaikki ovat on läheisesti mukana työskentelyssämme, joten kaikilla on paljon vastuuta. Ja jokaisella on useita hattuja."

Liittyvät

  • Halo Infinite -kausi 3 viivästyy vuoteen 2023, jaetun näytön yhteistyö peruttu
  • Halo Infiniten yhteistyötesti ei käynnistynyt eilen, mutta se on silti tulossa pian
  • Bungien oston myötä Sony pelaa Microsoftin tasolla

Hajoaminen - tekninen betatraileri | PS4

Digital Trends on ottanut yhteyttä Bungieen saadakseen kommentteja nykyisestä studiokulttuuristaan ​​ja siitä, onko crunch vähentynyt viime aikoina.

Lehto oli mukana Bungiessa ensimmäiseen asti Kohtalo pelin varhainen kehitys. Vielä viime kesäkuussa Bungie ilmoitti se viivästytti päivityksen sisääntuloa Kohtalo 2 auttaakseen säilyttämään työ- ja perhe-elämän tasapainon sen kehityshenkilöstölle. Laajentuminen Destiny 2: Shadowkeep koki myös pienen viiveen ennen sen julkaisua 1. lokakuuta 2019.

Viimeisen viikon aikana myös kehittäjä CD Projekt Red on joutunut arvostelun kohteeksi sen suunnitelman romahtamisesta viimeistelyssä Cyberpunk 2077. The päätös paljastettiin Toimitusjohtaja Adam Kiciński alle vuosi sen jälkeen, kun studio väitti, ettei se koskaan murskaa peliä. Muut korkean profiilin studiot romahtamisesta on syytetty muun muassa NetherRealm, nyt lakkautettu Telltale Games, Rockstar Games, Epic Games ja Treyarch. Treyarch, jonka omistaa entinen Bungie-kumppani Activision, oli tiettävästi solminut laadunvarmistustastaajia, jotka työskentelivät 70 tuntia viikossa vuosia edeltävänä vuonna. Call of Duty: Black Ops 4vapauttamista.

Toimittajien suositukset

  • Mikä on Marathon? Bungien salaperäinen Destiny 2 -seuranta, selitetty
  • Halo Infinite co-op ei sisällä online matchmaking
  • Halo Infinite -kampanjayhteistyö ei käynnisty toisella kaudella
  • Tässä on mitä Sonyn Bungie-sopimus tarkoittaa Destinylle
  • Sony ostaa Destinyn luojan Bungien 3,6 miljardilla dollarilla

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.