Bioware listaa useita työpaikkoja, joiden tarkoituksena on parantaa Anthem

BioWare Anthem avoimet työpaikat mekaniikka pelin parannustuotteet palkitsee ryöstö

Biowaren online-moninpeli ryöstösaalis Hymni on alkanut kivisesti. Odotettujen bugien lisäksi pelin kokonaisjärjestelmät voisivat käyttää joitain uudistuksia ja Biowaren listattuja työpaikkoja, jotka keskittyvät juuri siihen. Työpaikat on tarkoitettu pelisuunnittelijoille, jotka keskittyvät tuotteiden luomiseen, taistelutasapainoon, myymälän hallintaan/palkitsemiseen ja ryöstöjärjestelmiin.

Maaliskuun puolivälissä, Bioware julkaisi päivityksen joka tunnusti sen Hymni on ollut "odotettua karkeampi lanseeraus" ja totesi, että yritys oli omistautunut työskentelemään yhteisöpalautteessa mainittujen asioiden parissa. Silloin sanottiin, että parannuksia loppupelin ryöstöyn, etenemiseen ja pelin sujuvuuteen oli tulossa pian, ilmeisesti niiden monien korjauspäivitysten lisäksi, joita joukkue on jo tehnyt. Hymni.

Suositellut videot

Näytti siltä, ​​että Bioware suostui tähän suunnitelmaan, se listasi kourallisen Avoimia työpaikkoja 12. huhtikuuta: Järjestelmäsuunnittelija (tuotekehitys), järjestelmien suunnittelija II (taistelutasapaino), järjestelmäsuunnittelijat I (myymälän hallinta ja palkkioputkisto) ja vanhempi järjestelmäsuunnittelija (ryöstöjärjestelmät). Huonot palkinnot olivat avainasemassamme

kolmen tähden Anthem-arvostelu, joten on mielenkiintoista nähdä, millaisia ​​muutoksia on toteutettu.

Kaikki nämä roolit on tarkoitettu erityisesti töihin Austinissa Texasissa tai Edmontonissa Albertassa, Biowaren studioissa. Hymni. Vanhemmalle järjestelmä- ja kaupallistamissuunnittelijalle on uusi paikka, joka ilmestyi samana päivänä ja sijaitsee Austinissa, mutta Hymni ei ole erikseen mainittu työnkuvassa. Rooli keskittyy kuitenkin suunnittelemaan "elämyksiä, joissa yhdistyvät jatkuvasti päivitettävän livepelin parhaat puolet ja BioWaren mukaansatempaavat roolipelikokemukset".

Tämä lupaa hyvää tällä hetkellä pelaaville Hymni, ne, jotka ovat pysähtyneet julkaisun jälkeen, ja ne, jotka ovat edelleen aidalla. Diablo 3 on tärkeä esimerkki pelistä, joka käynnistettiin karkeasti ennen kuin asiat kääntyivät päälaelleen suurilla muutoksilla pelin mekaniikkaan. Sielujen viikatemies laajennus. The Hymni dev-tiimi ei näytä haluavan odottaa niin kauan, sillä he valmistautuvat Cataclysm-tapahtumaan myöhään keväällä, mutta voimme ainakin nähdä, että tiimi etsii ehdokkaita, jotka voivat auttaa parantamaan pelit kokea. Jos Bioware pystyy korjaamaan aluksen kuten Bungie teki Kohtalo ja Ubisoft teki sen kanssa Divisioona, se voisi houkutella uusia ja palaavia pelaajia alas.

Toimittajien suositukset

  • Dragon Age: Dreadwolf: julkaisupäivän spekulaatiot, trailerit, pelattavuus ja paljon muuta
  • Nightingale-studion johtaja selittää pelin BioWare-juuret, korttijärjestelmän
  • Kaikkien aikojen parhaat EA-pelit
  • Mistä löytää titaaneja Anthemissa
  • Mass Effect: Andromeda: Galaksin parhaat aseet, jotka sinun tulee valmistaa

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.