Ghost Recon Breakpointin PvP on korkean jännitteen Battle Royale Lite

ghost Recon breakpoint pvp-moninpeli, kilpailukykyiset kädet pelattavuudessa

Ei vain ole Ghost Recon Breakpoint kääntää tarinan päälaelleen pakottamalla nimetyt Ghosts kohtaamaan omiaan, mutta Ubisoft muuttaa myös käsikirjoitusta kilpailevan moninpelin kehittämisestä. Sisään Ghost Recon Wildlands, kehittäjät esittelivät PvP: n useita kuukausia julkaisun jälkeen ja muokkasivat olemassa olevia osia pelin kartasta pienempiä kahakkauksia varten. Breakpoint sisältää kilpailutiloja, jotka on suunniteltu PvP: lle ennen kuin se työstetään tulevan pelin Auroaan.

Sisällys

  • Henket vaeltavat
  • Haavoittuvia peikkoja
  • Phantom-konsepti
  • Katkopiste

Pariisissa, Ranskassa, meille annettiin mahdollisuus pelata Ghost Recon Breakpoint PvP, nimeltään Ghost War, ensimmäistä kertaa. Kuusi neljän pelaajan joukkuetta kohtasivat toisiaan vastaan ​​noin kahden tunnin ajan kolmella kartalla, jolloin meillä oli aikaa oppia asettelut ja kokeilla eri luokkia. Istunnon päätteeksi olin enemmän innoissani siitä, kuinka edistyminen on päällekkäistä kampanjan kanssa verrattuna itse Ghost War -tilan vaikutuksiin, mutta se on parannus verrattuna Wildlands' PvP.

Suositellut videot

Henket vaeltavat

Ghost Warin perusta on edelleen Elimination, jossa neljä pelaajaa pudotetaan kartalle neljän muun pelaajan tuhoamiseksi, mutta sitä on tehostettu kourallisilla elementeillä. Kuten sisällä Ghost Recon Breakpoint -kampanjassa, voin loukkaantua ja minun täytyy sitoa haavani tai kärsiä liikerangaistuksista. Kun olen sidottu, voin käyttää toista esinettä terveyteeni. Koko prosessi voi olla aikaa vievä ja lisää uutta jännitystä. Voit myös noutaa joukkuetoverisi ja siirtää heidät parempaan suojaan paranemista varten, mutta harvoin tuntui siltä, ​​että minulla olisi aikaa siirtää heidät, jos minulla ei ollut aikaa parantaa heitä paikan päällä.

ghost Recon breakpoint pvp-moninpeli, kilpailukykyiset kädet pelattavuudessa

Toinen paineen elementti tulee uudesta keskittymisestä etsintään, jostain, jolla on myös yksinpelissä. Sen sijaan, että aloittaisivat täydellä arsenaalilla, pelaajien on löydettävä droneja ja muita esineitä etsimällä kartalta. Se on pieni lisäys paperilla, mutta PvP-kokemuksessa, jossa pidät silmällä vihollisten pienimpiäkin liikkeitä, jää haavoittuvaiseksi, kun käytät aikaa tavaroiden etsimiseen.

Koko demoni ajan joukkueet vaihtelivat paras kolmesta -taistelun jälkeen, ja onnistuimme kokeilemaan kourallista erilaisia ​​strategioita. Yritin olla yksinäinen suden valvoja, joka oli vastuussa huippukohdan löytämisestä ja vihollisen havaitsemisesta. Se toimi muutaman kerran, mutta asetti minut epävarmaan tilanteeseen, jos joukkuetoverini kaatui. Joukkuetovereiden elvyttäminen on keskeinen osa Ghost Waria, joten suorituskykymme oli ihanteellisempi, kun työskentelimme kahden hengen ryhmissä ja herätimme toisiamme, jotta luvut pysyisivät suotuisina. Tämän kääntöpuolena on, että halusimme pitää silmällä kukistettuja vihollisia. Oli ottelu, jossa johdimme 4-2, mutta he elvyttivät kumppaninsa ja lopulta voittivat ottelun. Tämä tekee Ghost Warista tärkeän tasapainottavan toiminnan, jossa pelaajat punnitsevat jatkuvasti seuraavaa askeltaan.

Haavoittuvia peikkoja

ghost Recon breakpoint pvp-moninpeli, kilpailukykyiset kädet pelattavuudessa

Aivan kuten ihmisviholliset sisällä Ghost Recon Breakpoint’s kampanjan aikana verkko vastustajat ottavat vain muutaman laukauksen päästäkseen alas. Tämä rohkaisi minua luopumaan kaikista mahdollisista laukauksista joissakin tapauksissa toivoen joko poistavani vihollisen tai pakottavani heidät piiloutumaan, kun he paranivat. Kun laukaukseni eivät kuitenkaan olleet umpikujassa, tämä menetti asemani, ja Ghost War on varmasti asemapeli. Säännöllinen kommunikointi joukkuetovereideni kanssa ja laukausten koordinointi luovat ihanteelliset tulokset, joissa osumme kohteisiin useista suunnista.

Ghost Recon BreakpointGhost War PvP -tila antaa pelaajille mahdollisuuden olla kampanjassa niin hitaita, salaperäisiä ja järjestelmällisiä kuin voit. Vaikka ampuminen on myös kannattavaa kampanjassa, se ei tuntunut siltä Ghost Warissa. Mukana on uusi lisäys, joka pakottaa sinut nostamaan vauhtia, jos ottelu kuitenkin jatkuu liian pitkään.

Asetetun ajan kuluttua kartalle ilmestyy pyöreä alue. Se on kuin mitä näet Battle Royale -peleissä PlayerUnknown’s Battlegrounds ja Fortnite, sulkea pelaajia tiettyjen väliajoin ja pakottaa heidät lähemmäksi taistelua varten. Yleensä ottelumme olivat nopeampia konflikteja, koska meillä oli vain niin paljon aikaa pelata. Oli pari kertaa, jolloin huomattavasti hitaammat toimintasuunnitelmamme yhtyivät tasapuolisesti hidas taktiikka vastustajiltamme ja voittaja julistettiin pelaajien pakotetuksi pienempään tilaan. Se on mukava kosketus, joka varmasti auttaa saamaan pelaajat useammin eri otteluihin.

Phantom-konsepti

ghost Recon breakpoint pvp-moninpeli, kilpailukykyiset kädet pelattavuudessa

Ghost Warin painopiste on neljän vihollispelaajan poistaminen, mutta ottelussa on yksi tavoite, joka lisää uuden strategiakerroksen. Jokaisessa kartassa on satelliittiliitäntä, johon pääsee käsiksi, ja se antaa sitten kaikkien vihollisten sijainnin. Sen lisäksi, että etsit esineitä tai työkaluja ja pidät silmällä vihollisen liikkeitä, sinun on tehtävä joko suunnittelemaan älykäs tapa käyttää käyttöliittymää tai perustaa asema puolustaaksesi vihollista vastaan pääsy. Aktivoituminen kestää muutaman sekunnin ja jättää pelaajan käyttävän sitä täysin auki, joten se on valtava riski/palkkio-elementti.

Demossa käytimme kolmea neljästä luokasta, jotka ovat saatavilla osoitteessa Ghost Recon Breakpoint julkaisu: Assault, Sharpshooter ja Panther. Lääkäri oli neljäs vaihtoehto, joka ei ollut käytettävissä. Jokaisella luokalla on ainutlaatuisia vahvuuksia, jotka ilmenevät erityisellä kyvyllä, joka latautuu, kun olet aktiivisempi Ghost War -ottelussa. He ovat ehdottaneet myös heidän vahvuuksiensa mukaan räätälöityjä latauksia, mutta voit muokata niitä ja käyttää mitä tahansa aseita. On mahdollista, että tämä voi luoda tasapainoisen painajaisen, mutta meillä ei todellakaan ollut tarpeeksi aikaa testata sitä.

Passiiviset pelaajat eivät välttämättä paljasta itseään paljoa, mutta heidän on odotettava kauan ennen kuin he voivat käyttää asioita, kuten Pantherin kykyä, joka tekee heistä näkymätön lyhyen aikaa. Nämä taidot ovat riittävän vahvoja kallistaakseen asteikon tiukassa taistelussa, joten se on jälleen yksi avaintekijä, joka pelaajien on pidettävä mielessä.

ghost Recon breakpoint pvp-moninpeli, kilpailukykyiset kädet pelattavuudessa

Katkopiste

Ghost War, sellaisena kuin se oli Wildlands ja kuten se tuntuu toistaiseksi, on vankka häiriötekijä pääkampanjasta. Ubisoftin päätös yhdistää nämä kaksi kokemusta ja yhdistettyä edistymistä Ghost Recon Breakpoint tekee siitä arvokkaamman kokemuksen, varsinkin Ghost Warille tarkoitettujen aseiden ja varusteiden avauksia, joita voidaan käyttää kampanjassa.

Lisäämällä loppupelisisältöä ja jaettua etenemistä, Ghost Recon Breakpoint flirttailee saman yhdistetyn ammuntaalueen kanssa, jota hallitsevat pelit, kuten Divisioona 2, Kohtalo 2, ja Sotakehys. Ghost War PvP on Wildlandsin uudistettu versio samasta tilasta, mutta meidän on odotettava 4. lokakuuta 2019 julkaistua julkaisupäivää nähdäksemme, jakavatko pelaajat todella aikansa sen ja kampanjan välillä. On myös mielenkiintoista nähdä, kuinka loppupelin sisältö vaikuttaa molempiin.

Toimittajien suositukset

  • Ghost Recon Breakpoint -tuki päättyy kuukausia NFT-pudotuksen jälkeen
  • Ghost Recon: Frontline on ilmainen peli, jossa on 100 pelaajan taistelua
  • Ubisoft oppii Ghost Recon Breakpointista, viivyttää kolmea AAA-peliä
  • Ghost Recon Breakpoint tuomitsee sisällöntuottajia Delta Companyn kanssa
  • Ghost Recon Breakpoint haluaa tappaa sinut tavalla tai toisella

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.