"Far Cry 5" -arvostelu: Politiikka, itsemurhatehtävä ja Juustohampurilainen karhu

Far Cry 5 arvostelu |

"Far Cry 5"

MSRP $59.99

Pisteiden tiedot
"Far Cry 5 ei koskaan päätä, mikä peli se haluaa olla."

Plussat

  • Mielenkiintoinen asetus ja hahmot
  • Hauska avoin maailma
  • Sisällöstä ei ole pulaa
  • Co-op- ja Arcade-tilat lisäävät vaihtelua

Haittoja

  • Kertomus ja avoin maailma eivät geeliydy
  • Tarina muuttuu toistuvaksi
  • Ei paranna edeltäjiään

Far Cry 5 on synkkä, ankara tarina, joka herättää moderneja poliittisia jännitteitä. Siinä on myös Grizzly-karhu nimeltä Cheeseburger.

Uusin luku sisään Ubisoftin avoimen maailman ensimmäisen persoonan ammuntapeli antologiasarja haluaa kertoa, että se murtaa uuden suunnan. Toisin kuin edeltäjänsä, peli asettaa sinut uskonnollista kulttia vastaan ​​Yhdysvalloissa, ei pelin maan hallitusta vastaan. Länsimainen yleisö piti "eksoottista". Yllättäen Ubisoft on käyttänyt asetusten muutosta mahdollisuutena soittaa vuotoon yksitoista. Far Cry -pelit eivät ole välttyneet graafiselta väkivallalta, mutta tämä peli valtaa sinut sillä.

Far Cry 5 on myös vähemmän rajoittava leikkipaikka kuin edeltäjänsä. Lyhyen esittelyn jälkeen voit mennä sen maailmankartan joka kolkkaan ja ottaa suurimman osan sen sisällöstä. Voit mennä minne haluat ja tehdä mitä haluat. Voit vaeltaa syrjäiselle paikalle metsässä ja kalastaa. Voit jättää pelin tarinan huomioimatta ja yksinkertaisesti räjäyttää paskaa.

Far Cry 5 on tarinavetoinen kokemus ihmisen tilasta. Ja voit varastaa monsteriauton, jossa on aseet.

Nämä kaksi puoliskoa ovat ristiriidassa. Far Cry 5 on tarinavetoinen kokemus, jossa on sanottavaa ihmisen tilasta. Se on myös peli, jossa voit varastaa monsteriauton, jossa on aseet, tai pitää taukoja ihmishenkien pelastamisesta tehdäksesi temppuja, jotka saavat Evel Knievelin mustasukkaiseksi. Monet pelit, mukaan lukien menneet Far Cry Pelit ovat vaihdelleet tappavan vakavan ja hauskan välillä samassa paketissa – mutta tämä heiluu niin lujasti molempiin suuntiin, että peli alkaa hajota. Tuloksena, Far Cry 5 tuntuu amerikkalaiselle versiolle sarjan tunnusomaisesta tyylistä, mikä on okei – mutta se on kaukana siitä pelistä, joka se voisi olla ja mitä se haluaa olla.

Koputtaa Eedenin portille

Sisään Far Cry 5, hallitset "apulaista", aloittelijan sheriffin sijaista Hope Countyssa, Montanassa. (Toisin kuin aiemmin Far Cry peleissä voit valita hahmosi sukupuolen, rodun ja ulkonäön). Pelin alussa possesi, mukaan lukien sheriffi, kaksi varajäsentäsi ja yhdysvaltalainen marshall, lennät yhdiste "Eedenin portin projektille", kristillistyyliselle kultille, joka on ansainnut mainetta salailuna ja julmuutta. Olet siellä pidättämään sen johtajan, Joseph Seedin – A.K.A. Isä.

Far Cry 5 arvostelu | Jacob
Far Cry 5 arvostelu |
Far Cry 5 arvostelu |
Far Cry 5 arvostelu |

Tarkka syy näyttää olevan merkityksetön, mutta peli tekee Seedin pahuudesta kristallinkirkkaan. Lisäksi, kuten sinulle kerrotaan selkeästi, olet itsemurhatehtävässä. Uskonnollisten innokkaiden ryhmä, tuhansia vahvoja, ei vain anna viiden ihmisen viedä johtajaansa pois. Miksi lainvalvontaviranomaiset lähettävät viisi miestä pidättämään tuhansia? Peli ei kerro, mutta logiikan (puute) katoaa hetken intensiteetissä. Se on jännittävä, tehokas johdanto.

Sen jälkeen, kun ennustettavasti epäonnistut pidättämään häntä, Isä aloittaa "korjuun" ja antaa seuraajilleen carte blanchea alkaa sieppaamaan Hope Countyn ihmisiä "pelastamaan" heidät "romahdukselta", joka on heidän koodattu terminsä kauden lopulle. maailman. Käytännössä kultti on tunkeutunut maahan ja siitä on tullut miehitysjoukko. Sinun on koottava henkiin jääneet ihmiset taistelemaan ja vapautettava väkisin kääntyneet joukot.

Hope County ja sen asukkaat maalaavat a
surrealistinen mutta suhteellinen kuva USA: n maaseudusta.

Hope County ja sen asukkaat maalaavat surrealistisen mutta suhteettoman kuvan Yhdysvaltain maaseudusta de facto apokalypsin tilassa. Useimmat kodit ovat tyhjiä, mutta ihmiset ovat hajallaan metsissä ja vuorilla leiriytymässä piiloutuakseen kultilta. Kultistit vaeltavat sillä välin moottoriteillä ja hallitsevat läänin infrastruktuuria. Missä tahansa menetkin, näet mainostauluja, joissa on Seedsin omat tunnuslauseet: "Teuraa lauma" ja "Tervetuloa autuuteen". Kukkulalla on jopa valtava Isän patsas, joka katsoo sinua alas.

Kun Far Cry 5 ilmoitettiin, käsiteltiin paljon sitä, ottaisiko peli poliittisen kannan, olipa kyse sitten evankelisen kristinuskon näkyvyydestä amerikkalaisessa hallitus, aseiden omistaminen tai monet ongelmat, joita voi syntyä pelin asettamisesta Yhdysvaltoihin. Peli välttää taitavasti nämä todelliset ongelmat annoksella isänmaallisuus. Resistance istuttaa tai nostaa Yhdysvaltain liput kaikissa tukikohdissaan. Jokaisella on ase (tai haluaa sellaisen), mutta murhaava kultti sieppaa aktiivisesti ihmisiä, joten heillä on hyvä syy kantaa niitä. Peli ei todennäköisesti loukkaa ketään tiettyä ryhmää - paitsi kultistit, tietysti.

Rojaa jos haluat

Se, kuinka kokoat Hopen ihmiset, on melkein täysin sinun päätettävissäsi. Lääni on jaettu kolmeen alueeseen, joista jokainen on Isän ”perheen” jäsenen valvonnassa. Johnilla, Josephilla ja Faith Seedillä on kullakin bunkkeri täynnä kidnapattuja ihmisiä, jotka he muuttavat "Peggieiksi" - kultistimien paikalliseksi lempinimeksi - käyttämällä heidän omaa psykologisen ehdottelun ja mielen taikasekoitusta ohjata.
Far Cry 5 arvostelu | Lentokoneen lentäminen
Jokaisella kolmella alueella on oma tarinansa, tarina taistelustasi kunkin siemenen kanssa. Kaikesta, mitä teet alueella, ansaitset pisteitä, jotka täyttävät "vastusmittarisi" suorittamisesta tärkeitä tarinatehtäviä pienempiin, rakenteellisiin kohtaamisiin, kuten siviilin pelastaminen tienvarrelta teloitus. Eri kohdissa, kun Resistance-mittari täyttyy, peli sisältää uusia välikohtauksia ja tärkeitä tarinatehtäviä maalatakseen kuvan Seedsistä ja heidän työstään.

Tämä järjestelmä tarkoittaa, että sinun ei tarvitse suorittaa yhtä tehtävää edistääksesi alueellista tarinaa ja siten saattaaksesi pelin loppuun. Se antaa sinulle myös vapauden pomppia alueelta toiselle. Oletko kyllästynyt torjumaan huumeiden aiheuttamia kulttizombeja Faithin alueella? Suuntaa Jacob Seedin puolisotilaalliselle vyöhykkeelle taistelemaan useampia metsästäjiä ja umpeen kasvaneita susilaumoja vastaan. Vaikka hahmot usein vihjaavat, että heidän tavoitteensa ovat kiireellisiä, melkein aina on aikaa vaihtaa vaihdetta.

Se kuulostaa täydelliseltä evoluutiolta kaavalla, jota sarja on noudattanut sen jälkeen Far Cry 3, mutta rakenteen puute pilaa hitaasti intensiteetin

Se kuulostaa täydelliseltä evoluutiolta kaavalla, jota sarja on noudattanut sen jälkeen Far Cry 3 elvytti sen vuonna 2012, mutta rakenteen puute pilaa hitaasti pelin ensimmäisten tuntien intensiteetin. Mikä pahempaa, jokainen kolmesta alueellisesta tarinasta noudattaa huomattavan samanlaista juonetta. Pakolliset tarinatehtävät, jotka merkitsevät jokaista osiota, ovat pelin intensiivisimpiä ja mielenkiintoisimpia osia, mutta johtavat saman suuren käänteen eri makuihin. Lopussa sinusta tuntuu, että olet lukenut saman tarinan kolme kertaa, etkä yhden tarinan kolmea lukua.

Ei auta, että vuorovaikutuksesi muiden hahmojen, ystävien ja vihollisten kanssa ei muutu sen perusteella, oletko suorittanut muita alueita. Seedsien tunnetarinat tuntuvat yhä harhaanjohtavilta, kun heidän tunteensa sinua kohtaan eivät heijasta sitä tosiasiaa, että olet tehnyt tyhjäksi heidän sisarustensa suunnitelmat.

Vapaudestaan ​​huolimatta pelissä on valitettava tapa sekaantua pelin kulkuun. Pakolliset alueelliset tarinakohtaamiset, jotka ilmestyvät sen jälkeen, kun olet suorittanut tietyn määrän alueen ensisijaisia ​​hahmovetoisia tehtäviä, on suoritettava välittömästi. Peli pakottaa sinut luopumaan tekemästäsi ja pelaamaan niitä läpi, vaikka olisit keskellä jotain muuta. Nämä satunnaiset, tiukasti pakotetut tehtävät eivät sovi muuhun peliin.

Mellakkaryhmä

Far Cry 5 joka hetki tuntuu lähes samalta edeltäjiensä kanssa. Kuten monet suuret, avoimen maailman pelit, peli tarjoaa laajan valikoiman kelvollisia kokemuksia, joista mikään ei tunnu yhtä tiukalta tai hienostuneelta kuin erikoistuneemmat pelit. Ammuskelu ei koskaan pettänyt meitä, mutta emme myöskään olleet innostuneita kokeilemaan uusia aseita tai taistelemaan uusia vihollisia vastaan. Ajaminen vie sinut pisteestä a pisteeseen b, mutta ohjaus tuntuu löysältä, mikä tekee kilpa-ajosta kamppailua.

Fanit saattavat huomata, että monet pelin valmistusmekaniikot on poistettu tai virtaviivaistettu. Vaikka metsästettävää ja kalastettavaa on paljon eläimiä, se ei ole enää välttämätöntä. Vaikka huomasimme harvoin sen puuttumisen, pelin eteneminen tuntuu vähemmän kiinnostavalta. Pelaajat ansaitsevat edelleen uusia taitoja lyömällä tilastollisia virstanpylväitä – 10 tappoa pistoolilla, lentämällä 2000 metriä siipipuvussa jne. – mutta uusien kykyjen hankkiminen ei enää tunnu kokemuksen keskeiseltä osalta.

Suurin ja ainoa uusi muutos on pelin lisääntynyt yhteistyö tekoälykumppaneiden kanssa. Varapäämies voi värvätä ihmisiä, jotka hän säästää "vuokra-aseiksi", jotka seuraavat sinua ympäriinsä ja tukevat sinua taistelussa. (Nimi, arkaainen termi, joka on tuotu aikaisemmista Far Cry -peleistä, on harhaanjohtava – et koskaan maksa heidän avustaan.) Jokainen jäsen sopii luokkaan ja pelityyliin ensisijaisesti. ase - monet käyttävät tavallista rynnäkkökivääriä, mutta on salaperäisiä partioita, jotka käyttävät jousi- ja nuolta tai tarkkuuskivääriä, purkuasiantuntijoita, jotka kantavat raketinheittimiä ja niin edelleen. päällä.

far cry 5 arvostelu 1472
Far Cry 5 arvostelu |
Far Cry 5 arvostelu |
Far Cry 5 arvostelu |

Vaikka voit löytää yleisiä joukkuekavereita lähes joka käänteessä, vietät todennäköisesti suurimman osan ajasta käyttämällä yhdeksää "asiantuntija" -joukkuetoveria - erikoishahmoja, joilla on taustatarina, persoonallisuus ja erikoisuus taidot. Vaikka jotkut ovat yksinkertaisesti paras versio yleisestä luokasta, monet asiantuntijat kuuluvat myös ainutlaatuisiin luokkiin. Nick Rye, lentäjä, tukee sinua pommituksissa ja ilmatorjuntatuella. Suosikkini on Cheeseburger, lemmikki Grizzly-karhu, joka voi kaataa mitä tahansa kahdella jalalla ja imee vihollisen tulitusta kuin sieni.

Riippumatta siitä, kenet valitset, joukkuetoverisi toimivat enemmän kuin arsenaalisi laajennus kuin todellinen joukkuetoveri. Voit valita heille otettavia kohteita osoittamalla vihollista ja painamalla d-padin vasenta painiketta (ja oikeaa, kun ansaitset edun, jonka avulla voit tuoda kaksi joukkuetoveria mukanasi kerralla). Erityisen suunnatun käytön ulkopuolella ne toimivat enimmäkseen hyvinä häiriötekijöinä vihollisillesi. Tekoäly ei ole hieno, mutta taisteluita on helpompi voittaa, jos osa aseista on suunnattu poispäin sinusta.

Pelissä on myös drop-in, drop-out-yhteistyö, jos haluat pelata oikean ihmisen kanssa. Yhteistyö suuntautuu yleensä villiin, arvaamattomaan peliin, joten se on järkevää joissakin tilanteissa ja ei toisissa. Emme suosittele koko pelin pelaamista yhteistoiminnassa, mutta kulttiesivarsien poistaminen tai pyhäkköjen juoksenteleminen ja räjäyttäminen on melkein varmasti hauskaa.

Unohtumattomia kiertoteitä

far cry 5 arvostelutuntia pimeyttä
far cry 5 arvostelu kadonnut maaliskuussa 2

Kuten aiemmissa Far Cry -peleissä, Far Cry 5Julkaisun jälkeinen sisältömalli sisältää outoja, enimmäkseen toisiinsa liittymättömiä laajennuksia. Kausikortti (30 dollaria) sisältää kolme lisäosaa. Valitettavasti kokonaisuutena DLC ei lisää paljon Far Cry 5.

Pimeyden tunteja, ensimmäinen laajennus, vie pelaajat Vietnamin sotaan, kuten Hope Countyn asukkaan ja veteraani Wendell Redler kuvaili takaumassaan. Redlerin helikopteri ammuttiin alas Pohjois-Vietnamissa, mikä pakotti hänet taistelemaan tiensä turvaan. Se on suunnilleen yhtä paljon tarinaa kuin saat. Pimeyden tunteja voidaan suorittaa noin tunnissa, ja vaikka täyttäisit kaikki toissijaiset tavoitteet, keskinkertaisuus on korkeintaan kolme tuntia. Suurin osa ajasta kuluu vihollissotilaita vastaan ​​taistelemiseen, etuvartijoiden turvaamiseen ja P.O.W.s: n pelastamiseen.

Sillä aikaa Pimeyden tunteja pettää, Kadonnut Marsiin, toinen laajennus epäonnistuu täysin. Kadonnut Marsiin vie Nick Ryen ja Hurk Drubman Jr.:n Punaiselle planeetalle taistelemaan avaruushyönteislaumoja vastaan ​​ja pelastamaan maapallon täydelliseltä tuholta. Kadonnut Marsiin on hieman enemmän tarinaa ja sisältöä kuin Pimeyden tunteja, mutta kaikki on turhaa.

Alussa Kadonnut Marsiin, opimme, että Hurk on paloiteltu ja hänen ruumiinosiaan on hajallaan ympäri planeettaa. Nick saa säteen auttamaan Hurkia, joka on uskonut ANNE-nimisen tekoälyn ohjaamaan hänet ja Maan turvaan. Asennus ja Hurkin läsnäolo johtavat laadukkaisiin komediallisiin hetkiin. Hurkin tietoisuus on sijoitettu Brobot-nimisen robotin sisään ja toimii sopimattomana robotin apulaisena koko ajan.

Kadonnut Marsiin epäonnistuu monilla samoilla tavoilla kuin Pimeyden tunteja, vain suuremmassa mittakaavassa. Suoritat jetpackin Marsin pinnan poikki palauttaen voiman tiloihin ja rakennat ANNEn olennaisesti uudelleen täyteen vahvuuteen. Ja tietysti saat takaisin Hurkin ruumiinosia, yksitellen, matkan varrella. Silti kaikki näyttää samalta rakennuksista aina ulkomaalaisten hyönteisten joukkoon. Jopa aseet, joukko penkkipenkkilasereita, tuntuvat samanlaisilta.

Siitä huolimatta Kadonnut Marsiin on noin kaksi kertaa pidempi kuin Pimeyden tunteja, pituus on haitta. Kuten Pimeyden tunteja, Ubisoft täyttää tilan tarpeettomalla ja täysin unohdettavalla DLC: llä.

Kuolleet elävät zombit hylkää avoimen maailman seitsemälle itsenäiselle tasolle. Jokainen taso on zombie-elokuvan pitch Guy Marvelilta, Hope Countyn elokuvaharrastajalta ja amatöörielokuvantekijältä. Vaikka se on enimmäkseen nopeasti liikkuvien zombien ampumarata, Kuolleet elävät zombitHuumori osuu paremmin kuin kaksi edellistä DLC-pakettia. Sen tekeminen kestää vain noin tunnin, mutta koskaan ei ole tylsää hetkeä.

Meidän Take

Ubisoft asetti itselleen korkean riman vuonna 2017, kun se esitteli harkitun konseptin, joka käänsi Far Cryn omituisen ja usein poliittisesti varautuneen objektiivin Yhdysvaltoihin. Peli ratkaisee viime kädessä jotain lähempänä aikaisempien Far Cry -pelien paholaisen voiko-asennetta. Vaikka peli ei ole vailla hauskaa, se tuntuu ontolta. Neljä aiemmat Far Cry -pelit3, 4, Primal, 5 - rakennettiin tällä tavalla, ja kaava on vanhentunut.

Onko parempaa vaihtoehtoa?

Jos etsit narratiivista, yksinpeliin perustuvaa ampujaa, suuntaamme kohti pelejä, kuten Kohtalo 2 ja Wolfenstein II: Uusi kolossi, jotka tarjoavat paremman tasapainon kerronnan ja pelattavuuden välillä.

Kauanko se tulee kestämään?

Saimme "Far Cry 5" -kampanjan valmiiksi noin 22 tunnissa, vaikka emme suorittaneet kaikkia saatavilla olevia sivutehtäviä. Odotamme sinun käyttävän 30–40 tuntia jokaisen sisällön kuluttamiseen. Kun olet valmis, voit käynnistää New Game Plusin toistaaksesi tarinan menettämättä matkan varrella keräämiäsi herkkuja. Kolme laajennuspakettia, Pimeyden tunteja, Kadonnut Marsiin, ja Kuolleet elävät zombit lisää noin 5-7 tuntia peliaikaa tähän kokonaismäärään.

Ubisoft on lisännyt kampanjan lisäksi "Far Cry Arcaden", tasoeditorin ja moninpeligeneraattorin, joka löytyy kampanjan kautta, mutta ei osana sitä. Teoriassa voit rakentaa tasoja ja pelata muiden pelaajien luomuksia niin kauan kuin peli ylläpitää vakaata pelaajakuntaa.

Pitäisikö sinun ostaa se?

Ei.

Far Cry 5 voi olla kunnollista hauskaa, jos etsit avointa maailmaa, jossa voit rennosti ampua vihollisia ja joutua myrskyihin. Se ei kuitenkaan tee mitään parempaa kuin muut sitä edeltävät pelit.

Toimittajien suositukset

  • Parhaat piirteet ensimmäiselle tasolle jäännös 2:ssa
  • Fortnite Artifact Axe: kuinka tuhota kivet ja paras sijainti
  • Tämä temppu takaa, että saat botteja vain jokaisessa Fortnite-ottelussa
  • Vuoden 2023 parhaat PS5-pelit
  • Parhaat roolipelit PS5:lle