Videopelin omistaminen on paljon vaikeampaa kuin sen pitäisi olla vuonna 2022

Pelin ostaminen on helppoa. Säilytys se on vaikeampaa vuonna 2022. Poistetut pelit, suljetut digitaaliset julkisivut ja suljetut verkkopalvelimet ovat suuria huolenaiheita digitaalisen omistajuuden aikakaudella. Tämä valitettava todellisuus selkiytyi tänä kesänä sen ilmoituksen jälkeen Assassin’s Creed Liberation tulee olemaan poistettu Steamista, sekä uutinen, että XCOM 2, Killzone: palkkasoturit, ja Killzone: Shadowfall palvelimet suljetaan elokuussa 2022.

Sisällys

  • Mukavuus ja saavutettavuus
  • Pelit eivät ole käytettävissä ja palvelimet suljetaan
  • Väistämätön kuolema

Videopelien omistamisen nykyaika on monimutkainen ja tuo mukanaan yhtä paljon etuja kuin haittoja. Vaikka digitaalinen ostaminen on kätevää ja voi olla halvempaa kuin fyysinen ostaminen, se myös mukana tulee lukemattomia ongelmia – varsinkin kun pelit poistetaan digitaalisista julkisivuista yhteensä. Joskus pelaajat voivat menettää pääsyn tiettyihin peleihin, vaikka he jo omistaisivat ne.

Suositellut videot

Käytän sanaa "oma" löyhästi. Vaikka ostamme fyysisesti, teemmekö todella

oma meidän pelejämme enää? Koska monet pelit on liitettävä Internetiin toimiakseen, se tarkoittaa, että online-palvelimet sulkeutuvat väistämättä, mikä tekee niistä pelikelvottomia kaikille.

Saadakseni selkeämmän kuvan siitä, miten pelaajat suhtautuvat pelin omistamiseen, keskustelin useiden pelaajien kanssa heidän ostotottumuksistaan. AVaikka vastaukset olivat vaihtelevia, useimmat pelaajat, joiden kanssa puhuin, halveksivat nykyistä median omistusmaisemaa. Vaikka pelaajat nojaavat fyysiseen mediaan, sillä ei aina ole väliä, onko sinulla levy vai kasetti.

Mukavuus ja saavutettavuus

Digitaaliseen ekosysteemiin liittyvistä ongelmista huolimatta se on suosituin menetelmä suurimmalle osalle pelaajia.

Itse asiassa koko vuoden 2022 ensimmäisen neljänneksen 71 % 70,5 miljoonasta pelin kokonaismäärästä Sonyn myymät ostettiin digitaalisesti PlayStationilla. Se on yli 50 miljoonaa peliä. Vaikka voi olla hankalaa ottaa huomioon kirjaimellisesti jokainen myyty fyysinen peli, näkee että monet digitaaliset ostokset puhuvat paljon.

Mutta miksi – kaikista ongelmista huolimatta – niin monet pelaajat päättävät ladata pelinsä sen sijaan?

Pidän edelleen parempana digitaalisen omistajuuden mukavuutta.

Andrew Stretch, TechRaptorin vanhempi sisältöpäällikkö, kertoo Digital Trendsille, että hän ostaa mieluummin digitaalisesti käytännöllisestä syystä: Se tekee liikkumisesta paljon helpompaa. "Omistin valtavan kokoelman PS2-pelejä, mutta joka kerta kun minun piti muuttaa, kokoelmani siirtäminen mukanani tuli kovempaa ja vaikeampaa, varsinkin kun monet liikkeestäni tapahtuivat mantereiden [ja] pallonpuoliskojen poikki", Stretch kertoo Digitalille Trendit.

Mukavuus on varmasti liikkeellepaneva voima useammille pelaajille, joiden kanssa puhuin, sillä pelaajat pääsevät heti käsiksi peleihin ilman, että heidän tarvitsee odottaa lähetystä tai mennä kauppaan. "Minun ei tarvitse mennä kauppaan, eikä minun tarvitse huolehtia siitä, että [peli] on loppuunmyyty", pelaaja Joe Siemsen sanoo pelien digitaalisen hankkimisen eduista. "Se on nykyään normi PC: ssä, niin että useimmissa nykyaikaisissa tietokoneissa ei ole edes levyasemia."

Toinen pelaaja, jonka kanssa puhuin, Lawal Muhammad, mainitsee vähemmän "fyysisiä laatikoita" toisena syynä suosia digitaalista, sekä muita etuja, kuten "etälataus, esilataus ja suoratoisto useisiin laitteisiin pilvi."

Playstation 5 -järjestelmä pystyasennossa. seisoo pystyssä.

Vaikka useimmat pelaajat, joiden kanssa puhuin, haluavat ostaa fyysisesti, monet heistä sanoivat ostavansa digitaalisesti, jos hinta on oikea. "Mitä halvempi peli on, sitä todennäköisemmin siirryn digitaaliseksi", Siemsen sanoo. Digitaalisia pelejä myydään usein, ja jotkut pelit saavat 50 % alennuksen vain kuukausia julkaisun jälkeen. Se, ovatko ne halvempia kuin fyysiset kollegansa, riippuu onnesta, mutta on selvää, että suuri osa pelaajista haluaa vain ladata pelejä sen sijaan, että ostaisi laatikollisen kopion.

Digipeleistä on hyötyä myös siksi, että ne ovat helpommin saavutettavissa. "Jos fyysisesti omistamani peli tulee saataville esimerkiksi PS Plus: lla, Red Dead Redemption 2, aion käyttää digitaalista versiota yhdestä pääsyystä: saavutettavuudesta”, Waqar, toinen pelaaja, jonka kanssa puhuin, sanoo. ”Fyysisesti vammaisena minun on pyydettävä perheenjäsentä laittamaan levy sisään, eivätkä he ole aina ilmaisia, mikä on yksi digitaalisen toiminnan eduista. [Digitaalisella] Minun täytyy vain kytkeä [konsoli] päälle ja hypätä suoraan sisään."

On helppo nähdä, että digitaaliset pelit ovat paljon helpommin saavutettavissa ja houkuttelevampia kaiken kaikkiaan monin tavoin. Vaikka pelien julkaisuille on olemassa uusi moderni standardi, tämä lähestymistapa aiheuttaa ongelmia, kun pelejä vedetään myymälästä.

Pelit eivät ole käytettävissä ja palvelimet suljetaan

Kokonaisiin peleihin voi tulla saavuttamattomia, koska ne vedetään digitaalisista myymälästä, mikä tulee suureksi ongelmaksi, kun kyse on peleistä, joita ei koskaan ollut saatavilla vähittäiskaupassa.

Avery Feyrer, TheGamerin vanhempi kirjoittaja, sanoo, että fyysinen ostaminen on usein "turvallisempi" valinta. "Minulla on edelleen yleinen huoli siitä, että jotain voi tapahtua ja menetän kaiken, mutta luulen, että se on pelko, jonka olen juuri hyväksynyt", hän sanoo pelien ostamisesta digitaalisesti. Digitaalisten pelien tapauksessa pelaajilla ei kuitenkaan ole muita vaihtoehtoja, ja kuten historia on osoittanut, monia ladattavia pelejä on mahdotonta pelata nykyään.

Dan Robitzski, The Scientist -lehden kirjoittaja ja toimittaja, viittaa Warcraft III pelinä, johon hän menetti pääsyn kokonaan, kun Blizzard irrotti sen. "Olen edelleen katkera siitä, kuinka he käsittelivät väärin Warcraft III," hän sanoi. "[Blizzard] lopetti pelin tuen kokonaan, ja koska nyt pelit käynnistetään Battle.net-sovelluksesta, niitä on mahdotonta pelata."

Ensimmäisen persoonan kuva hahmosta näköalalla Killzone: Shadowfallissa.

Mutta tämänkaltainen asia on vain videopelialan kurssin arvo. Yksi tunnetuimmista esimerkeistä on poistaminen Silent Hills demo P.T., joka poistettiin, koska koko peli peruutettiin vuonna 2014. Demo on edelleen toistettavissa, jos se pysyy PS4-kiintolevyllä, mutta sitä ei voi hankkia uudelleen, kun se on poistettu, etkä voi enää ladata sitä kaupasta.

Tällaista tapahtuu usein myös lisensoituihin franchising-peleihin perustuvissa peleissä, koska lisenssit ovat saatavilla vain rajoitetun ajan. Monet pelaajat, joiden kanssa puhuin, mainitsivat 2010-luvun poistamisen Scott Pilgrim vs. maailma: Peli, joka poistettiin vain neljän vuoden jälkeen. Kysyntä sen soittamiselle oli kuitenkin niin suuri, että se johti vuoden 2021 julkaisuun Täydellinen painos, alkuperäisen pelin remaster, jonka avulla pelaajat voivat kokea sen joillain parannuksilla.

Mutta kaikkia pelejä ei kohdella samalla tavalla. Vuonna 2019 monet Activisionin julkaisemat lisensoidut pelit, kuten Marvel Ultimate Alliance, Hämähäkkimies, Spider-Man: Shattered Dimensions, ja Kuollut allas, poistettiin digitaalisista julkisivuista ilman ennakkoilmoitusta. Nyt ainoa tapa saada nämä pelit käsiisi on ostaa ne fyysisesti, mikä on tullut yhä kalliimmaksi. Esimerkiksi fyysinen kopio Spider-Man: Shattered Dimensions PS3:lle maksaa yli 80 dollaria eBay, jonka sinetöity kopio on listattu hintaan 175 dollaria.

Tämä ongelma pahenee vain digitaalisen verkon omistajille PS5 tai Xbox Series S -järjestelmään, koska ne eivät voi edes käyttää pelejä, jotka ovat nyt hankittavissa vain levyn kautta, kuten Kuollut allas peli.

Omistajuudesta tulee hankalaa, kun ostat digitaalisesti, mutta riippumatta siitä, miten saat pelisi, online-palvelinten sulkemisia paheksutaan. Palvelinten sulkemiset vaikuttavat kaikkiin pelaajiin, myös niihin, jotka ostavat fyysisiä kopioita.

"Pari MMOa, joiden kanssa kasvoin vuosien varrella - nimittäin Marvel Super Hero Squad verkossa ja Toontown verkossa - suljettiin, mikä teki kaiken pelattavuuden mahdottomaksi ja teki niillä tekemäni ostokset mitättömiksi", pelaaja Edwards kertoo Digital Trendsille. Nämä online-painotteiset pelit menevät hukkaan, kun kehittäjät siirtyvät muihin projekteihin tai heillä ei yksinkertaisesti ole tarpeeksi pelaajakuntaa oikeuttaakseen palvelimien pitämisen käynnissä.

Kicker on se, että vaikka ostat fyysisesti, et välttämättä ole turvassa median omistamiseen liittyviltä ongelmilta. Tämä johtuu siitä, että monet pelit ovat teknisesti saatavilla "fyysisesti", mutta ne eivät enää sisällä fyysistä levyä/kasettia. Lukemattomia Switch-pelejä on saatavilla jälleenmyyjiltä, ​​mutta ne antavat sinulle pääsyn vain latauskoodiin ilman kasettia, kuten esim. Wolfenstein II: Uusi kolossi ja Worms Rumble.

Halo Infinitetoisaalta sisältää levyn vähittäiskaupassa, mutta siinä ei ole mitään. Saat yksinkertaisesti pääsyn digitaalisen version latausavaimeen. Päivät, jolloin sinulla on kaikki mitä tarvitset fyysistä kopiota ostaessasi, vähenevät.

Väistämätön kuolema

Ryan Brown, PR-päällikkö Super harvinaisia ​​pelejä, uskoo, että digitaalinen omistus vain pahenee. "Pelkään, että olemme todella tämän ongelman kärjessä, sillä ensimmäiset digitaaliset julkisivut suljetaan tulevina kuukausina ja vuosina. Voit ostaa pelejä esimerkiksi PS3:lle toistaiseksi, mutta tuskin paljon pidempään, ja prosessi on jo melko hankala."

Vuonna 2021 PS3:n ja PS Vitan digikauppojen piti sulkeutua, mutta sen jälkeen valtava vastareaktio pelaajien ja kehittäjien mielestä Sony muutti suunnitelmansa. Silti on väistämätöntä, että nämä myymälät eivät lopulta ole enää käytettävissä, aivan kuten Wii U- ja 3DS-eShops, jotka sulkeutuu toukokuussa 2023, mikä teki mahdottomaksi ostaa digitaalisia pelejä näille alustoille.

Nintendo Wii U -peliohjain pöydällä.

Toinen ongelmallinen näkökohta digitaalisissa peleissä on, että ne on yleensä sidottu tiliin. Tämä tarkoittaa, että et voi käyttää pelejä toisella tilillä, ja jos joudut lukituksi, kyseiset pelit menetetään ikuisesti. Pelaajien mukaan Nintendo oli ennen erityisen ärsyttävää tässä suhteessa, koska tili oli kytketty 3DS- ja Wii U -järjestelmään (ellet soittanut asiakastukeen). Nyt pelaajat voivat helposti siirtää ensisijaisen tilin useiden Switch-järjestelmien välillä, mutta näin ei ollut edellisen sukupolven aikana.

"Muistan, että kun ostin toisen Wii U: n, ei ollut oikeaa tapaa poistaa tiliäsi edellisestä järjestelmä, joten minun piti [puhua] Nintendon tuen kanssa siirtääkseni [digitaaliset pelini] uuteen järjestelmään, Stretch sanoo. Asiakastukeen ottaminen tilin siirtämiseksi toiseen järjestelmään oli este, joka todennäköisesti sai suuren osan pelaajista menettämään 3DS- ja Wii U -pelinsä. Nintendo ei ole ainoa yritys, jonka pelaajilla on ollut ongelmia, sillä muut alustat tekevät kadonneiden tilien palauttamisesta toisinaan hankalaa.

On selvää, että riistan säilyttäminen on hankalassa paikassa vuonna 2022, mutta ratkaisuja ei ole helppo löytää. Haluatko ladata lisensoidun pelin? Se saatetaan poistaa luettelosta. Haluatko ladata Wii U- tai 3DS-pelejä? Kannattaa kiirehtiä, sillä eShop sulkeutuu ensi vuonna. Se fyysinen kopio Battleborn? Se on pelikelvoton.

Digitaalisten pelien ja ekosysteemien yleistyessä on väistämätöntä, että monet ostoksistamme menetetään lopulta ja että fyysinen ostaminen on monissa tapauksissa enemmän väliaikainen ratkaisu.

Toimittajien suositukset

  • Sijoitimme kaikki parhaat (ja huonoimmat) videopelijärjestelmän käynnistysäänet
  • Kuinka kuntovideopelit voivat parantaa henkistä hyvinvointiasi
  • Voit istua Porsche (peli) tuolissa joka päivä 2 500 dollarilla
  • Edes HBO: n The Last of Us ei pysty täysin hallitsemaan videopelisovitusta
  • Voit nyt julkaista Game Pass- ja Luna-pelit Google-haun kautta