'Beyond Good and Evil 2' haluaa sinun taiteen, ja se vain auttaa peliä

hyvän ja pahan ulkopuolella 2 avaruusapina
Beyond Good and Evil 2

Sen E3 2018 lehdistötilaisuudessa Ubisoft ilmoitti käyttävänsä hyväksi todettua taktiikkaa täydentääkseen yhden pelinsä kehitystä: Saa yhteisö tekemään juttuja.

Maanantaina pitkän tarinatrailerin näyttämisen jälkeen Beyond Good and Evil 2, julkaisija toi esille elokuvanäyttelijä ja ohjaaja Joseph Gordon-Levittin, HitRecordin perustajan. HitRecord on tuotantoyhtiö, jonka tavoitteena on saada ihmiset verkossa tekemään yhteistyötä projekteissa. Osa Beyond Good and Evil 2kehitystahtoa ulkoistaa joitakin suunnitteluelementtejä, mukaan lukien laulut ja mainostaulutaidemateriaalit, yhteisön luojille, jotka haluavat olla osa projektia. HitRecord helpottaa tätä järjestelyä.

Suositellut videot

Ensinnäkin (ja ennen mahdollisten ongelmien ja komplikaatioiden syventämistä) se on kiehtova aloite. Sen avulla Ubisoft saa fanit mukaan pelin luomiseen; se rakentaa yhteisöä pelin ympärille kauan ennen kuin se julkaistaan; ja se (oletettavasti) ottaa paineen pois kehittäjiltä, ​​jotka muuten joutuisivat luomaan nämä tavarat täyttääkseen aukot Ylimaailma on vahvempi.

Osa Beyond Good and Evil 2Kehitys ulkoistaa elementtejä yhteisön luojille.

On myös huomattava, että tämä ei ole vain Ubisoftin imurointia ilmaista työtä - tai ainakin se on virallinen linja. HitRecordilla on jo rakenne, jolla se voi maksaa luomansa tavaran avustajille se tekee saman asian kanssa Yli. Molemmat yhtiöt ovat varaanneet 50 000 dollaria projektin taide- ja musiikkiosaan ja ilmoittivat olevansa valmiita sijoittamaan lisää syrjään, jos ohjelma onnistuu.

Ajatus valtavista videopelien julkaisijoista, joilla on paljon rahaa ulkoistaa työnsä, on kyynisesti otettava pelaajia tietysti, ja 50 000 dollaria ei vaikuta suurelta rahalta suhteessa siihen, mitä Ubisoft käyttäisi ammattilaisiin taiteilijoita. Se on liike, joka saattaa viedä työpaikkoja ammattilaisilta ja samalla mahdollisesti heikentää yhteisöä jäsenet, joilla on tähtitaivas unelma olla osa peliteollisuutta ja tulla itse ammattilaisiksi, tai molemmat.

yli hyvän ja pahan 2 jade
Beyond Good and Evil 2

On toinenkin tapa tarkastella Ubisoftin yhteistyöhön perustuvaa lähestymistapaa Beyond Good and Evil 2kuitenkin – että se saattaa tarjota innovatiivisen tavan herättää kiinnostusta kulttiklassikkopelin merkittävään jatko-osaan, kuten joukkorahoituksen luonnolliseen kehitykseen. Itse asiassa maailmassa, jossa yhä useammat suuret yritykset kääntävät katseensa palvelupohjaisiin, "eläviin" peleihin - mitä sinä pelaa jatkuvasti ja maksa säännöllisesti sisällöstä – yhteistyö pelaajien ja tekijöiden kanssa voi olla tapa estää pelit pysähtynyt.

Skyrim on nauttinut naurettavan pitkästä elämästä, eikä modifioinnin roolia sen ylläpitämisessä voi yliarvioida.

Meillä ei ole täällä ennakkotapausta. PC-pelien muokkausyhteisö on ollut olemassa niin kauan kuin pelejä on, ja tarinoita siitä, kuinka fanien jännitys ja luovuus ovat muuttaneet pelejä parempaan suuntaan, on liian paljon laskettavaksi. Helppo esimerkki, ota The Elder Scrolls V: Skyrim, pelin julkaisija Bethesda avautui modifiointiyhteisölle kokonaan. Yhteisön luomat asiat vaihtelevat absurdista, kuten pelin kaikkien lohikäärmeiden korvaamisesta Thomas the Tank Enginen kanssa tosissaan ja valtavasti, kuten uudet täysin pelaajat luomat tarinat ja tehtäviä. Bethesda loi myös järjestelmän sisällöntuottajien maksamiseksi Creation Club, säilyttäen samalla valtavan ilmaisen modausyhteisönsä. Skyrim on nauttinut naurettavan pitkästä elämästä, eikä modifioinnin roolia sen ylläpitämisessä voi yliarvioida.

Joten sen sijaan, että sisältöyhteistyö olisi suuren yrityksen kyyninen liike, joka haluaa hyödyntää fanien omistautumista, on mahdollista, että se voisi olla positiivinen, jännittävä yritys rakentaa yhteisö pelin ympärille, pitää yhteisö sitoutuneena ja laajentaa peliä mahdollisuuksia. Tämä on erityisen totta maailmassa, jossa pelit palveluna -konsepti hiipii yhä enemmän yhä useampaan asiaan. Loot-laatikot, free-to-play -mallit, jatkuvat maailmat, joissa uusi sisältö putoaa ajan myötä – ne kaikki pyrkivät saamaan sinut ostamaan vähemmän pelejä, pelaamaan niitä pidempään ja lopulta maksamaan niistä enemmän.

mediamolekyylin unelmia
Unelmat

Ehkä kuitenkin se ylläpitävä elementti, joka tekee peleistä palveluna sen arvoista kaikille osapuolille, on suurempi mahdollisuus luoda ja tehdä yhteistyötä pelaajien kesken pelkän kulutuksen sijaan. Tämä näyttää olevan suunta Media Molecule ajattelee Unelmat, se on erittäin vankka luomistyökalu-slash-videopeli. Unelmat on ennen kaikkea helppokäyttöinen paketti pelien tai pelien tekemiseen ja niiden jakamiseen muiden ihmisten kanssa, jotka myös tekevät pelejä tai pelejä. Jos haluat vain hengailla ja pelata muiden luomuksia, voit, mutta mikä tekee siitä Unelmat jännittäviä ovat mahdollisuudet, joita se tarjoaa tekijöille. Täysin pelisuunnittelijoista muusikoihin, taiteilijoihin ja kirjailijoihin, Unelmat on yhteistyöverkoston luomisesta tavaroiden tekemiseen. Se ei ole paikka, jossa ihmiset saavat palkkaa, ainakaan nyt, vaan mahdollisuudet, mitä pelaajat voivat luoda yhdessä, ja saavutettavuus UnelmatHelppojen työkalujen tarjonta on jännittävää.

Peliin pitäminen, koska siinä on yhteisösisältöä, on paljon houkuttelevampaa kuin sen kaupallistamisstrategian vuoksi.

Ubisoftin yhteistyö HitRecordin kanssa tuntuu siltä, ​​että se voisi mennä samanlaiseen suuntaan, tarjoten uusille ihmisille uusia mahdollisuuksia luoda uusia asioita. On mahdollista, että tilaisuus osoittautuu hyväksikäyttöiseksi tai huonosti suunnitelluksi ja epäonnistuu. Silti ajatus yhden pelin pelaamisesta pitkälle tulevaisuuteen, koska sillä on vankka, kiinnostunut yhteisö, joka luo sisältöä, on paljon enemmän houkuttelevampi kuin pelin pelaamisen jatkaminen, koska sen kaupallistamisstrategia kannustaa muun muassa näennäispelaamiseen ja hitaaseen pelaamiseen hauskaa. Jos pelit löytävät tavan tehdä yhteistyöstä tekijöiden ja pelaajien kanssa reilua, jännittävää ja hauskaa, se saattaa saada pelit palveluna kuulostamaan likaiselta sanalta.

Toimittajien suositukset

  • Ubisoft Forward June 2021: Milloin se esitetään, miten katsoa ja mitä odottaa