Siinä on jotain mukavaa uskoa, että pelaaminen on taidoista kiinni. Eräs ajatuskoulu yhtyy ajatukseen, että vaikka sinulla olisi hirviö-PC, joka on varustettu a hirveä GPU, sinulla on samat mahdollisuudet voittaa kuin kaikilla muilla samantaitoisilla henkilöillä. Vaikka olen itsekin pelaaja, en usko siihen täysin. Itse asiassa jotkut tekniikat voivat antaa sinulle suuren etulyöntiaseman kilpailijoihin nähden tietyissä peleissä.
Sisällys
- Virkistystaajuus
- Latenssi ja viiveen esto
- DLSS ja FSR
- Mikä muu voi auttaa sinua voittamaan pelejä?
Taito ja kokemus ovat molemmat tärkeitä, mutta entä jos haluat antaa itsellesi vähän lisäpotkua? Tässä on joitain kokeilemani tekniikoita, jotka auttoivat minua saavuttamaan parempia pisteitä suosikkipeleissäni.
Suositellut videot
Virkistystaajuus
Pelatpa sitten nopeatempoisia esports-pelejä, kuten League of Legends tai Overwatch tai mukaansatempaavia roolipelejä, kuten Tylypahkan perintö, näytön virkistystaajuudella ja vasteajalla on molemmilla suuri merkitys pelikokemuksessasi.
Liittyvät
- Miksi parhaan PC-laitteiston omistaminen ei tehnyt minusta parempaa pelaajaa
- Tämä aliarvostettu Nvidia GPU on edelleen se, joka ostetaan
- Nvidian DLSS 3.5 -päivitys on se, mitä säteenseuranta aina halusi olla
Tarkoittaako tämä sitä, että sinun täytyy maksaa rahaa hullun näytön kaltaisesta tämä 500 Hz Alienware-malli? Ei lainkaan. Sitä on kuitenkin mahdotonta kiistää, jos istut kaksi samalla taitotasolla olevaa pelaajaa vierekkäin toinen, mutta varustaa toinen näytöllä, jolla on paremmat virkistystaajuudet, kyseinen henkilö voittaa todennäköisesti 2v2-pelissä ottelu. Ero on konkreettinen ja kiistaton.
Virkistystaajuus, mitattuna hertseinä (Hz), kuvaa lähinnä sitä, kuinka usein näyttösi päivittää näytöllä näkyvää kuvaa. Standardi on 60 Hz, ja se on ollut vuosia, mutta peliyhteisö jättää hiljalleen 60 Hz taustapeiliin, kun 120 Hz: n ja sitä suuremmat näytöt alkavat olla yhä suositumpia. 144 Hz: n virkistystaajuudella varustetut näytöt ovat tällä hetkellä pelaajien kultainen standardi, ja 1440p 144 Hz -näyttöä pidetään usein kilpailevan pelin suosiona.
Siirtyminen 60 Hz: stä 120 Hz: iin tai enemmän on valtava ero, koska tuloviive leikataan puoleen. Kaikki tuntuu paljon sujuvammalta ja jopa tiedostojen selaaminen näyttää toimivan paremmin. Pelissä se on pitkälti yötä päivää, varsinkin jos pidät ensimmäisen persoonan ammuntapeleistä (FPS) ja vastaavista kilpailevista peleistä.
Pelien tähtäämisessä on huomattava ero. Kursorisi liikkuu tasaisemmin, ja sen seurauksena saat etulyöntiaseman kilpailijoihin nähden, joilla on pienempi kuvataajuus. Näiden nimikkeiden käyttäminen korkeammalla ruudulla sekunnissa (fps) tarkoittaa, että näet asiat nopeammin ja reagoit nopeammin. Sillä ei ole niin suurta eroa tarinapohjaisessa pelissä, mutta esports-peleissä se on melko valtava.
Toinen mittari, jota kannattaa tarkastella, ovat vasteajat. Vaikka vasteajat ovat vähemmän tärkeitä kuin virkistystaajuudet, ne vaikuttavat liikkeen epäterävyyteen ja haamukuviin nopeasti liikkuvissa kohtauksissa – mikä taas on yleistä FPS-nimikkeissä. Monet pelaajat pyrkivät 1 ms: n vasteaikaan, mutta sinun on oltava varovainen, kuten näyttömerkit ovat pahamaineinen sääntöjen rikkomisesta miten he markkinoivat näitä tietoja.
Ennen kuin varustat itsesi uudella näytöllä, pidä yksi asia mielessä: Jopa paras pelinäyttö ei saavuta täyttä potentiaaliaan, jos näytönohjain ei tuota vähintään yhtä paljon kuvia sekunnissa (fps). Jos sinulla on 60 Hz: n näyttö, mutta käytät myös yhtä parhaista näytönohjaimista, GPU: si todennäköisesti menee hukkaan. Sama koskee kallista näyttöä, joka on yhdistetty budjettitietokoneeseen.
Yksinkertaisesti sanottuna näytölläsi ja sitä tukevalla tekniikalla on ratkaiseva rooli pelien voittamisessa.
Latenssi ja viiveen esto
Käytät pelejäsi jo korkealla kuvataajuudella ja luotat alhaisiin näytön vasteaikoihin takaisin syöttöviiveeseen, mutta entä jos voisit tehdä jotain muuta poistaaksesi muutaman ylimääräisen millisekuntia? Se on mahdollista, ja sen takana olevaa tekniikkaa kutsutaan Nvidia Reflex.
Reflex auttaa sinua mittaamaan ja vähentämään järjestelmän viivettä, jolloin sekä tietokoneesi että näyttösi reagoivat nopeammin hiiren ja näppäimistön syötteisiin. Se luottaa erilaisiin ajurien optimointiin ja SDK: ihin lyhentääkseen kunkin kehyksen hahmontamiseen kuluvaa aikaa grafiikkasuorittimesi ohittaen renderöintijonon ja sallimalla CPU: n ja GPU: n kommunikoida suoraan. Pelissä tämä tarkoittaa nopeampia reaktioita, kuten tähtäämistä tai nopeaa takaisiniskua. Reflex on optimoitu toimimaan FPS-pelien, kuten Velvollisuuden kutsu ja Fortnite, lisää reagointikykyä ja tarkkuutta.
Tämä tekniikka kuulostaa hyvältä paperilla, mutta se ei ole yleisesti käytössä kaikilla Nvidian käyttäjillä – se voidaan ottaa käyttöön sitä tukevissa nimikkeissä. Reflex on myös yhteensopiva joidenkin kanssa pelihiiret ja monitorit, joissa tekniikka toimii suoraan optimoidakseen latenssin kyseisessä oheislaitteessa. Tämä tekniikka on saatavilla kaikissa Nvidian näytönohjaimissa GTX 900 -sarjasta alkaen, mutta se toimii parhaiten käytettäessä RTX 30 -sarjaa ja sitä uudempia.
AMD: llä on oma vastinensa Nvidia Reflexille, joten et välttämättä tarvitse Team Green -grafiikkasuoritinta päästäksesi eroon liian korkeasta latenssista. Tätä tekniikkaa kutsutaan Radeon Anti-Lagiksi, ja toisin kuin Reflexissä tapauskohtaisesti, Anti-Lag on osa AMD: n ohjaimia ja se on käytössä useimmissa peleissä. Kuitenkin, kuten olemme nähneet testissämme, Anti-Lag ei ole aivan yhtä menestyvä kuin Nvidia-vastine. Olemme testanneet sekä RX 6700 XT: llä että RTX 3060 Ti: llä. Nvidia Reflex ei vain onnistunut ajelemaan enemmän latenssi kuin RX 6700 XT: ssä, mutta myös AMD GPU: lla oli korkeampi latenssi kaikkialla, kun Anti-Lag ei ollut käytössä.
Jos et ole kilpaileva pelaaja, ne muutamat (tai muutamat tusinat) millisekunnit, jotka Reflex voi leikata puolestasi, eivät tee tai katkaise pelikokemustasi. Jotkut pelit kuitenkin asettavat sinut tilanteisiin, joissa nuo millisekunnit voivat päättää, kuka voittaa ottelun.
Toinen viiveen muoto liittyy Internet-yhteyteen, jos pelaat verkossa. Useimmat meistä korkea-arvoisista käsittelivät korkean latenssin tapauksia, joita kutsutaan yksinkertaisesti viiveiksi, pahimpaan mahdolliseen aikaan. Tässä ei kuitenkaan ole mitään, mitä AMD tai Nvidia voisi koskaan auttaa – jos olet tekemisissä sen kanssa, saattaa olla aika ongelmien karttoittaminen tai soittamalla Internet-palveluntarjoajallesi.
DLSS ja FSR
Ah, DLSS. Se on ollut kuuma aihe Nvidia-grafiikkasuorittimille jo vuosia, mutta viime vuonna tuntuu, että se on kaikki, mistä puhumme Nvidian suhteen. Se on niin iso juttu, että se melkein tuntuu Nvidia myy DLSS: ää näytönohjainkorttien myynnin sijaan. Tämä johtuu siitä, että RTX 40-sarjan näytönohjainten julkaisun myötä Nvidia lanseerasi myös DLSS 3 (ja myöhemmin DLSS 3.5), ja tämä tekniikka on tarkoitettu vain RTX 40 -korteille.
Kaiken kaikkiaan DLSS viittaa Nvidian tekoälyllä toimivaan tekniikkaan, joka skaalaa pienemmän resoluution kehykset korkeampiin resoluutioihin, mikä vähentää grafiikkasuorittimen kestettävää renderöintikuormaa. Teoriassa (ja usein käytännössä) se voi nostaa kuvataajuutta dramaattisesti säilyttäen samalla samanlaisen kuvanlaadun.
On melko turvallista sanoa, että DLSS 3 määritteli uudelleen kuvan parannusta peleissä. Vaikka DLSS 2 pystyi generoimaan vain pikseleitä aukkojen täyttämiseksi, DLSS 3 voi luoda kokonaisia kehyksiä. Kuten yllä olevassa Nvidian toimittamassa kuvakaappauksessa näet, tämä yksin kääntyi Cyberpunk 2077 soimattomasta silkkisen sileään. Sitten on viimeisin DLSS 3.5, joka lisää säteen rekonstruktiota ja tekee säteen jäljitys paljon realistisempi.
kaltaisilla behemoideilla RTX 4090, DLSS 3 saattaa tuntua tarpeettomalta, mutta monet Nvidian keskitason GPU: t hyötyvät siitä valtavasti – ja tämä tarkoittaa suoraan parempaa pelisuoritusta. Otetaan esimerkkinä RTX 4070. Sisään kortin arvostelumme, testasimme sen toimivuutta vuonna Cyberpunk 2077 4K, ultra-asetuksissa ja säteenseuranta käytössä. Vaikka tämä on selvästi RTX 4070:n palkkaluokkaa korkeampi, se suoriutui paremmin RTX 4080 maanvyörymä heti, kun DLSS 3 otettiin käyttöön. Keskimäärin se säilytti 73 kuvaa sekunnissa verrattuna 18:aan, jonka se puristi ilman skaalainta.
Jälleen kerran, Nvidia ei ole ainoa, jolla on hevonen skaalauskilpailussa, koska myös AMD: llä FidelityFX Super Resolution (FSR). FSR tekee saman asian kuin DLSS, mutta se toimii eri tavalla. Se renderöi kehykset aluksi alhaisella resoluutiolla ja käyttää sitten spatiaalista skaalausalgoritmia saadakseen ne näyttämään korkeammalta kuin ne todellisuudessa ovat. Toisin kuin Nvidian DLSS, FSR on saatavana kaikille näytönohjainkorteille miltä tahansa valmistajalta.
AMD: llä on kolme FSR-versiota, mukaan lukien alkuperäinen (useimmat pelit tukevat), FSR 2.0 (valtava parannus hieman pienemmällä tuella) ja uusin. FSR 3.0. AMD itse väittää, että FSR 3.0 voi jopa nelinkertaistaa kuvanopeudet tietyissä peleissä - mutta valitettavasti nämä pelit ovat harvassa ja kaukana toisistaan.
Vaikka on hienoa, että AMD on julkaissut oman versionsa DLSS: stä ja päivittänyt sen tekemään jotain samanlaista kuin DLSS 3 lisäämällä luodun kehyksen kahden renderoidun kehyksen väliin, FSR 3.0 ei ole ollut yhtä vaikuttava kuin DLSS 3 niin kaukana. Monet pelit eivät tue sitä, ja tekniikka ei selvästikään ole vielä tarpeeksi kypsä tekemään sitä, mitä AMD haluaa sen tekevän. Ehkä jonain päivänä näemme FSR 3.0:n loistavan kirkkaasti, mutta huippuluokan pelaamiseen DLSS 3 on yksinkertaisesti paljon parempi juuri nyt.
Mikä muu voi auttaa sinua voittamaan pelejä?
Pelitekniikan takana olevat valmistajat ja markkinoijat saavat sinut uskomaan, että mikä tahansa hiiristä tuoleihin voi tehdä sinusta ammattipelaajan. Todellisuus ei ole aivan näin yksinkertainen. Joskus, riippumatta siitä, kuinka paljon laitteistoa ja ohjelmistoa sinulla on, voit silti voittaa tai häviä huonon onnen seurauksena. Näin se vain menee.
Jos kuitenkin haluat hyödyntää tällä hetkellä omistamiasi taitojasi, jotkin oheislaitteet voivat helpottaa pelien voittamista. Olen puhunut pelinäytöistä, ja on tosiasia, että 144 Hz: n näyttö auttaa sinua menestymään paljon paremmin esports-peleissä. Näissä tapauksissa myös paneelilla on merkitystä.
Jotkut suosittelevat TN-paneeleja e-urheiluun, mutta totuus on, että sinun pitäisi hankkia TN-näyttö vain, jos pelaat FPS-pelejä ja teet kirjaimellisesti ei mitään muuta, sillä TN: t ovat surullisen kuuluisia huonosta värintoistostaan ja katselukulmistaan, ja ne yksinkertaisesti näyttävät paljon huonommilta kuin IPS näytöt. VA: t, joiden on tarkoitus olla keskitie kirkkaan IPS: n ja nopean TN: n välillä, ovat joskus alttiita haamukuviin. IPS-paneelin muunnelmat ovat pikkuhiljaa saamassa vetovoimaa pelaajien suosikkeina, ja jos haluat oppia lisää, tutustu monitorin osto-opas.
Mikä muu voi auttaa? A peli hiiri. Tämä on jälleen erityisen tärkeää peleissä, joissa tarkkuus ja nopeus on ratkaisevan tärkeää. Pelihiirissä on yleensä korkeammat DPI/CPI-asetukset, mikä mahdollistaa suuremman herkkyyden ja antaa sinun hallita kursorin liikettä paljon enemmän. Ne on myös suunniteltu tukemaan pelaamista tuntikausia, ja monissa tapauksissa niiden avulla voit yhdistää painikkeita tiettyihin pikanäppäimiin. Joissakin hiirissä on joukko lisäpainikkeita, kuten Razer Naga, vaikka se ei todellakaan ole e-urheilun suosio.
Hyvä puoli edellä puhumassani tekniikassa on, että suuri osa siitä on ilmaista, jos sinulla on jo vastaava laitteisto. Nvidia Reflex on saatavana useimmille Nvidian käyttäjille. DLSS 3 on rajoitettu RTX 40-sarjaan, mutta vanhemmat versiot eivät, ja sitten on AMD FSR, joka on avoimen lähdekoodin ja kaikkien saatavilla. Näillä ohjelmistoratkaisuilla joskus tarvitsee vain säätää joitain asetuksia saadaksesi enemmän pelejä.
Toimittajien suositukset
- Alan Wake 2 PC: llä on rikkauksien häpeä
- 23 % PC-pelaajista ei todennäköisesti pysty pelaamaan Alan Wake 2:ta. Tässä on syy
- Nvidia huijaa GPU: illaan, ja se on hienoa kannettaville tietokoneille
- Opera GX hankkii patentoidun tekoälyn tehdäkseen sinusta paremman pelaajan
- Tämä Starfield-modi lisää Nvidian DLSS 3:n – ilmaiseksi