Toista kertaa kahteen vuoteen DOOM-kehittäjä Id Software yhdistää 90-luvun ammuntaideoita moderneihin trendeihin elvyttääkseen yhden klassisista franchising-suorituksistaan.
id Softwaren erittäin onnistuneen elvyttämisen jälkeen Doom Viime vuonna kehittäjä on siirtynyt elvyttämään klassista moninpelisarjaansa, Quake. Ilmoitettu E3:ssa 2016, Quaken mestarit on ensimmäinen uusi peli pääsarjassa Quake franchising vuodesta 2005. Kuten Doom, Mestarit tuo sarjan ydinelementteihin uusia kukoistuksia, nimittäin huippunopeaa ammuntaa, jotta ampujasta tulisi vuonna 2017 valmistettu.
Lukuun ottamatta sen free-to-play kaupallistamisjärjestelmää, ilmeisin niistä kukoistaa juuri siellä nimi "Mestarit". Vaikka peli ei ole riippuvainen "sankariampujien" tiiminrakennusjärjestelmistä, kuten Overwatch, avatarin valitseminen vaikuttaa siihen, kuinka räjäytät muita pelaajia ja kuinka he tuovat taistelun sinulle.
Vaikka mestarien lisääminen on uutta, ne eivät määrittele Quaken mestarit niin kuin saatat odottaa. Menneisyyden ampujien maailmaan kaivautuva peli herättää 1990-luvun lopun areenan tunnelman nopealla tahdilla, paljon aseita, joita voi napata, terveyspakkauksia ja paljon muuta. Erityisten muuttuvien merkkien lisääminen vanhan koulun kaavaan auttaa
Quake poimia oman markkinaraon moninpeliampujien joukossa.Rakettihyppyjä ja rautatiskiaseet taivaita
Nimi Quake siihen liittyy paljon odotuksia, ja ennen kaikkea Mestarit herättää franchising-elämyksen. Tunne johtuu ampujan sopimuksista Quake auttoi tekemään suosituksi: nopeatempoinen liike, tasot, jotka on suunniteltu paljon pystysuunnassa, hulluja aseita ja terveyshaittoja. Se on kokemus, joka palkitsee nopean ajattelun, loistavat refleksit ja pienet tavoitteet.
Kaikki etenee nopeasti, ja pelaajat pohjimmiltaan sprintevät areenalla räjähtääkseen toisiaan vastaan.
Strategia sisään Quaken mestarit, kuten esi-isänsä, on areenan hallinnassa. Aloitat yleensä heikolla konekiväärillä ja vietät suurimman osan ottelusta etsiessäsi parempaa tavaraa: raketteja, haulikoita, kiskoaseet, naula-aseet ja salama-aseet täydentävät arsenaalia. Jokainen sopii erilaisiin tilanteisiin, joten jokaisen kierroksen voittaminen – olipa kyseessä joukkueen deathmatch, ilmainen kohtaaminen tai kaksintaistelu. -tila – tarkoittaa aseen löytämistä, joka saa kiinni vastustajat epäedulliseen asemaan, ja pelaamista vahvuuksilla, jotka ovat käytettävissäsi taistelussa sinä.
Kuten Doom, Quaken mestarit on palaamassa vanhaan 90-luvun lopun ampujatunnelmaan. Kaikki etenee nopeasti, ja pelaajat pohjimmiltaan sprintevät areenalla räjähtääkseen toisiaan vastaan. Elementit, kuten hyppyalustat, mahdollistavat liikkumisen ylös ja alas eri tasoille ja tietäen niiden sijainnin maasta tulee välttämätön, kun pelaajat selviävät parhaiden sala-ampujien tai rakettien väijytyskohtiin ovat. Siitä on melkein kaksi vuosikymmentä, kun viimeksi otin a Quake peli, mutta se toi minut heti takaisin noihin moninpeleihin ystävien kanssa, joita pelattiin Dreamcast-ohjaimilla tai LAN-bileissä.
Me olemme voittajia
Sillä aikaa Mestarit tuntuu klassiselta Quakelta suurimman osan ajasta, pelin hahmot näyttävät modernin puolensa. Sarja on aina tarjonnut mahdollisuuden valita useiden potentiaalisten ampujien joukosta, mutta he eivät ole koskaan aiemmin kokeneet tätä erillisenä. Taistelussa mukana oleva Champion muuttaa strategioitasi ja lähestymistapojasi, ja voit vaihtaa niiden välillä – sekä eri mahdollisten latausten välillä – aina, kun kuolet ottelussa.
Se voi kuulostaa aivan siltä Overwatch mutta peli ei tunnu siltä. Sillä aikaa Mestarit antaa sinulle mahdollisuuden vaihtaa hahmoja ja säätää joukkueen kokoonpanoa, vivahteet, jotka erottavat heidät toisistaan, eivät näytä aivan niin korostetuilta. Missä Overwatch sisältää hahmoja, jotka on rakennettu erityisesti elementtien, kuten nopeuden, puolustuksen tai kantaman, ympärille, Quake’s mestarit ovat monipuolisempia. Lisäksi Quaken mestareita ei ole sidottu tiettyihin aseisiin: jokainen hahmo on yhtä hyvä ampujakiväärin kanssa kuin haulikko.
Suurin ero mestareiden välillä, mikä tekee heistä mielenkiintoisia, on ainutlaatuinen erikoiskyky. Nämä taidot, jotka on sidottu jäähdytykseen, lisäävät dynaamisen työkalun, jonka ympärille voit rakentaa strategian.
Esimerkiksi Rangerilla, suljetun betan aloitushahmolla, on kyky heittää kranaattimainen pallo taistelun keskellä. Tuo pallo istuu minne tahansa heitätkin, kunnes vihollinen tulee ohi, jolloin se räjähtää. Mutta jos et halua käyttää Rangerin palloa pommina, voit painaa erikoiskykypainiketta uudelleen ja teleportoida paikkaan, johon se laskeutui.
Quaken mestareita ei ole sidottu tiettyihin aseisiin: jokainen hahmo on yhtä hyvä ampujakiväärin kanssa kuin haulikolla.
Hahmoilla on myös yleisiä, fyysisiä eroja. Isommat hahmot, kuten iso Scalebearer, on vaikeampi saada alas, mutta yleensä hitaampaa. Pienemmät mestarit, kuten roller-derbyn inspiroima Slash, ovat nopeampia, mutta putoavat nopeammin. Se on melko tavallinen kompromissi, ja se on helppo ymmärtää. Mutta mitä kauemmin pelaat Quake, ja kun hahmoja on enemmän, sitä paremmin opit ymmärtämään kunkin hahmon käsittelyn vivahteita.
Toistaiseksi mestareiden väliset erot riittävät lisäävät vaihtelua Quaken mestarit, vaikka peli etenee niin nopeasti, että näillä eroilla ei aina ole suurta merkitystä. Se on epävarma tasapainotustoimi, ja meidän on katsottava, kuinka hyvin Quake hallitsee sen – mutta ainakin suljetussa betaversiossa hahmoihin luottaminen lisää hienoja uusia ideoita sen enimmäkseen nostalgiseen kaavaan.
Huiput
- Nopea peli muistuttaa alkuperäistä Quake
- Mestarien kyvyt ovat hauskoja
- Mielenkiintoinen kolmen pelaajan kaksintaistelutila
Matalat
- Tylsä musiikki ja ääniohjaus
- Mestarit voisivat olla erottuvampia
Toimittajien suositukset
- Wolfenstein 3D ja enemmän klassisia Bethesda-pelejä liittyvät PC Game Passiin
- Doom Eternal -tiimi peruu suunnitellun Invasion-moninpelitilan
- Kaikki Doom Eternal -huijauskoodit ja mistä ne löytää
- Kuinka avata lentävä Icarus-ajoneuvo Rage 2:ssa