Dark Souls -kehittäjä FromSoftware sukeltaa takaisin mieleen järistettävään haastevetoiseen kaavaan, jota sitä viljellään peleissä, kuten Verinen ja Souls-franchising. Nyt yhteistyössä Call of Duty- ja Destiny-julkaisija Activisionin kanssa, sen uusin luomus, Sekiro: Shadows Die Twice, ottaa sen Sielumainen kaava nopeampaan, liikkuvampaan suuntaan.
Sisällys
- Tuleminen "yksikätiseksi susiksi"
- Liikkuminen ylöspäin maailmassa
- Paras hyökkäys on hyvä puolustus
- Mitä on ninjapeli ilman varkautta?
- Kuolema on työkalu. Käytä sitä.
Hands-off-demossa osoitteessa E3 2018, FromSoftware esitteli meille pelin, joka näyttää yksinkertaisimmillaan risteydeltä taisteluideoiden välillä. Pimeät sielut tai Verinen ja nopeampaa, hieman salakavaampaa toimintaa esimerkiksi peleissä Assassin’s Creed. Kyse ei ole vastustajien pikkuhiljaa lyömisestä tai niiden valtaamisesta – kyse on aukon näkemisestä ja sen käyttämisestä puukottaakseen heitä sydämen läpi. Jälkeen Verinen nopeuttanut pelin hitaampaa pelaamista Pimeät sielut kaava, Sekiro tuntuu luonnolliselta seuraavalta askeleelta.
Suositellut videot
Tuleminen "yksikätiseksi susiksi"
Sekiro tapahtuu 1500-luvun lopulla Japanissa, mutta FromSoftware teki selväksi, että näin on ei historiallisesti tarkka peli. Sen sijaan se on synkkä, omaperäinen otos maailmasta, jossa ympäristön on tarkoitus vedota kansakunnan luonnonkauneuteen. Pelaajat ottavat ninja Sekiron roolin, jonka isäntä "Nuori Lordi" sieppaa paha hahmo kuvataan vain "kilpailijaksi". Kun näin tapahtuu, kilpailija voittaa (ja ehkä jopa tappaa) sinut ja menetät kätesi taistelu. Kun toivut, sinusta tulee "yksikätinen susi" ja otat vastaan uuden tehtävän: Pelasta Nuori Herra ja kosta sille, joka otti jäsenesi.
Lopputuloksena olla ninja, jolla on katkaistu käsi, voit korvata sen jollakin paljon hyödyllisemmällä - "Shinobi-proteesilla". Vaihtokäsivarsi on ninja-monityökalu, joka antaa sinulle useita hyödyllisiä taitoja, mukaan lukien sisäänrakennettu kamppailukoukku rakennusten mittakaavaan ja kyky käyttää raskaita aseita.
Liikkuminen ylöspäin maailmassa
Painekoukku muuttaa pelaajien tapaa lähestyä Sekiro, erityisesti FromSoftwaren aiempien pelien fanit. Se mahdollistaa paljon enemmän pystysuoraa kuin Dark Souls, jolloin voit hypätä kattojen päälle ja saada kiinni vihollisia yllättäen, etsi vaihtoehtoisia polkuja alueiden läpi ja ampuu itseäsi pomoihin saadaksesi eri hyökkäyksiä.
Strateginen liikkuminen on tärkeä tapa löytää vihollisia ja harventaa heidän määräänsä.
Hyppy on itse asiassa tärkeä osa peliä, kuten FromSoftware selitti demon aikana. Strateginen liikkuminen on tärkeä tapa löytää vihollisia ja vähentää heidän määräänsä ennen suoraa taistelua, mikä antaa sinulle paremmat mahdollisuudet voittoon. Se on kuitenkin myös taistelumekaniikka. Hyppäät voimakkaiden hyökkäysten yli tai käytät ilmaetuasi osuaksesi pahiksiin. Kaikki ei ole hyppäämistä koko ajan, mutta pelaajien täytyy ajatella pystysuunnassa suurimman osan ajasta.
Paras hyökkäys on hyvä puolustus
Kun kohtaat vastustajat vastakkain, ensisijainen taistelu Sekiro omaksuu miekkojen yhteenotosta kaksintaistelun mentaliteetin. Kannat aina katanaa oikeassa kädessäsi, ja kun kohtaat vihollisia, yrität jatkuvasti puolustaa ja torjua heidän hyökkäyksiään.
Tämä kaksintaistelutyyli pyörii mekaanikon ympärillä, joka on samanlainen kuin kuvassa nähty Stamina-mittari Pimeät sielut pelejä ja Verinen nimeltään "asento". Taistelussa yrität aina kuluttaa jokaisen vihollisen asentomittaria, jotta voit suorittaa erittäin voimakkaan "Shinobi-kuolemaniskun" tuhotaksesi heidät.
Käytännössä se tarkoittaa, että sen sijaan, että seisotisit paikallaan ja pidät estopainiketta painettuna välttääksesi vahinkoa, yrität ajoittaa lohkosi vihollistesi iskuihin torjuaksesi heidän hyökkäyksensä. Jokaista hyökkäystä ei voida estää tai torjua, jolloin sinun on pysyttävä varpaillasi, mutta yleensä ideana on murtaa vihollisesi vartija, jotta voit löytää aukon.
Hyökkäyksen torjuminen heikentää vihollisesi asentoa, ja kun ne loppuvat, he ovat hetkeksi hämmentyneet tai horjuvat ja jättävät heidät alttiiksi kuolemaniskulle. Tavallisille vihollisille kuolemaiskusi on käytännössä teloitus. Suuremmille vihollisille ja pomoille se laukaisee voimakkaan hyökkäyksen, joka tekee valtavia vahinkoja.
Tämä kaksintaistelutyyli pyörii mekaanikon ympärillä, joka on samanlainen kuin kuvassa nähty Stamina-mittari Pimeät sielut pelejä ja Verinen nimeltään "asento".
Siitä asti kun Sekiro on FromSoftware-peli, siellä on paljon outoja ja suoraan kauhistuttavia pomoja, jotka pakottavat sinut muuttamaan strategiaasi. Demo johti taisteluun valtavaa kaveria vastaan osakesarjassa, jota reunustivat muutama samurai. Hyökkäysten väistäminen ja torjuminen oli edelleen välttämätöntä – missä tahansa taistelussa vietät paljon aikaa ja keskityt yksinkertaisesti pysyäksesi hengissä yrittäessäsi alentaa vihollisen asento – mutta FromSoftware esitteli myös muita kykyjä, joita Sekiro voi käyttää, mukaan lukien miekkansa sytyttämisen ja veripilven ampumisen, joka tainnuttaa kaikki kävelevät sen läpi. Vaikka FromSoftware selvittää edelleen näiden Shinobi Prosthetic -käyttöisten taitojen läpikotaisin, Pelin nykyisessä versiossa sinun täytyy tappaa vihollisia ladataksesi heidät, ja ne ovat kalliita suorittaa.
Mitä on ninjapeli ilman varkautta?
FromSoftware teki sen selväksi Sekiro on toimintapeli, jossa on roolipelielementtejä (tosin en täsmentänyt, mitä ne olivat), mutta pelissä on myös "kevyt varkainmekaniikka". Mitä "light Stealth" tarkalleen ottaen on? Ninjana voit piiloutua katoille tai matalille pensaille, Assassin’s Creed-tyyliin päästäksesi lähelle vihollisia ja poistamaan heidät ilman taistelua. Liikkumalla voit valita lähestymistapasi taistelukentälle tai vähentää vihollisten määrää ennen kuin otat vihollisia vastaan, joita et voi hävittää hiljaa. Painiskelukoukun ja useammilla läpikulkumahdollisuuksilla FromSoftware haluaa tarjota sinulle useita vaihtoehtoja taistelukenttien lähestymiseen ja vihollisten torjumiseen. Stealth on yksi vaihtoehdoista, jotka voit valita, kun mietit, miten käsittelet tietyn tilanteen.
Demossa näimme, kuinka pelaajat voivat liukua vihollisten ohi, saada putouksen heidän päälleen katoilta ja teloittamaan heidät, aiheuttaen veren kihtiä rei'itetyistä valtimoista. Kun yksi tai kaksi kaveria teloitettiin, seuraavana kohteena oli kohoava raato täydessä samurai-haarniskassa. Estettyään, torjuttuaan hänen miekkansa ja kulutettuaan hänet alas, pomon asento murtui. Sekiro teloitti hänet ilkeällä puukolla niskaan.
Toisessa demon erityisen mielenkiintoisessa osassa pelaaja löysi tiensä kahden kallion välisen rikkoutuneen sillan ympäri. Jotkut kamppailevat koukkuliikkeet veivät pelaajan alas alla olevalle vuoristopolulle etsimään tietä sillan ohi, mutta se esti nopeasti – jättimäinen käärme. Nopeassa hiipivässä osassa pelaajan oli vältettävä käärmeen huomaamista varkainmekaniikan avulla, jotta hänet melkein syötiin juuri ennen kuin hän liukastui luolaan ja löysi salaisen tien eteenpäin.
Nämä vuorovaikutukset jättiläisten vihollisten kanssa, joita et voi vain tappaa, ovat myös suuri osa mitä Sekiro on tarjottavanaan, ja tutustu sen ytimeen Sekiro laajentaa ideoita FromSoftwaren muissa nimikkeissä. Sellaiset hetket ja painiskelevan koukun yleinen käyttö viittaavat siihen, että pääset sisään Sekiro on yhtä tärkeää kuin taistelu – ja se vaatii pelaajia laajentamaan taitojaan kehittäjän lähestymistavan ulkopuolelle koviin taisteluihin.
Kuolema on työkalu. Käytä sitä.
Saimme maistaa sitä taistelun aikana tuon pomon kanssa Sekirokuoleman mekaniikka. Toisin kuin sisällä Sielut pelejä ja Verinen, kuolema ei ole niin tuhoisa Sekiro. Voit herättää itsesi henkiin kesken taistelun kuolemasi jälkeen. Demossa Sekiro käytti omaa kuolemaansa mahdollisuutena saada pudotus vihollisryhmälle, joka tappoi hänet. Elvytettyään itsensä hän odotti, kunnes hänen murhaajansa vaelsivat pois, luullen uhkan menneen ohi. Tämä teki mahdolliseksi hiipiä ja tappaa yksi vihollinen ja puukottaa pomoa kaulaan.
Kuolema ei ole niin tuhoisa Sekiro.
FromSoftware ei kertonut kovin yksityiskohtaisesti, kuinka kuolema vaikuttaa kaikkiin asioihin Sekiro, mutta studio tunnetaan siitä, että se käyttää kuolemanmekaniikkaansa mielenkiintoisilla ja usein haastavilla tavoilla. Vuonna Sielut Pelit, kuolema saa sinut pudottamaan kaikki arvokkaat sielut, jotka keräät vihollisilta, joita voitat ja joita käytetään lisäämään omaa voimaasi (ja Verinen on samanlainen mekaanikko). Vaikka se ei selvästikään ole sitä, mitä tapahtuu Sekiro, FromSoftware sanoi, että pelaajien pitäisi odottaa samanlaista jännitystä pelaamisessa kuin sen muissa peleissä. Et voi elvyttää itseäsi loputtomiin, ja kuulostaa siltä, että kuolemalla on edelleen joitain suuria seurauksia Sekiro - mutta se tulee olemaan myös työkalu pelaajan arsenaalissa.
Etsiä Sekiro: Shadows Die Twice vuoden 2019 alussa Xbox Onella, PlayStation 4:llä ja Steamilla.
Toimittajien suositukset
- Silmät sidottu Sekiro speedrunner on Elden Ringin tähtäimessä
- Unohda helppo tila. Sekiro: Shadows Die Twice tarvitsee tasavertaisen tilan
- Sekiro: Shadow Die Twicen julkaisutraileri on täynnä todella outoja vihollisia