'CoD: Infinite Warfare

Infinity Wardin ensimmäinen isku Zombies-tilassa pelaa sen erittäin turvallisesti, mutta sen pitäisi lisätä pieniä yksityiskohtia, jotka vetoavat sekä veteraaneihin että uusiin pelaajiin.

Näyttää siltä että Call of Duty: Infinite Warfare kehittäjä Infinity Ward on kamppaillut vangitakseen salaman pullossa Velvollisuuden kutsu"Zombit"-tilassa.

Itse asiassa peräisin Call of Duty: World at War, tilassa jopa neljä pelaajaa taistelee eri areenoilla ja taistelee kuolleita sotilaita vastaan. Tilasta on tullut eräänlainen off-year allekirjoitus Velvollisuuden kutsu kehittäjä Treyarch, Zombies-tila on tullut erittäin suosituksi sen jälkeen, kun se vapautettiin ensimmäisen kerran vuonna 2008. Siitä lähtien Infinity Ward - tiimin takana Moderni sodankäynti franchising-pelejä sekä Call of Duty: Ghosts - ovat ilmeisesti yrittäneet löytää omaa tapaansa vastata Treyarchin hauskaan, höperölliseen kokeiluun.

Kanssa Infinite Warfare, Infinity Wardilla on uusi filosofia: Jos et voi voittaa heitä, liity heihin.

Infinite Warfare on oma näkemyksensä Zombiesista, vaikkakin muutamilla muutoksilla Treyarchin pitkäkestoisesta versiosta. "Zombies in Spaceland", uusi Zombies-painos, joka sijoittuu 1980-luvulle, sijoittuu teemapuistoon, jossa käytetään ulkoavaruusaiheisia aiheita ja joka on täynnä typeriä hahmoja ja 80-luvun vitsejä.

Kuuntele U2-kappale "The Breakfast Clubista"

"Zombies in Spaceland" sisältää neljä uutta pelaajahahmoa, joista jokainen perustuu 80-luvun stereotypiaan, joka olisi tehnyt John Hughesin ylpeyden. Siellä on Nörtti, joka läimäyttää vihollisen zombeja röyhkeleessään; laaksotyttö, joka ärsyttävän aksentoituneiden yksilinjaisten pelien välillä voi kirjaimellisesti suututtaa zombeja lusikalla; The Jock, hyvännäköinen kirjetakki-urheilullinen jätkä; ja Räppäri, joka valmistelee riimejä samalla kun hän valmistaa zombeja tuhoavia luoteja.

CoD Infinite Warfare Zombies in Spaceland
CoD Infinite Warfare Zombies in Spaceland

Zombien perussisältö pysyy samana Infinite Warfare: Sinun ja tiimisi täytyy kaataa zombien aalto toisensa jälkeen. Joka kerta kun tapat yhden, ansaitset rahaa uusiin aseisiin ja ammuksiin sekä ympäristöparannuksiin – esimerkiksi aktivoimalla puistoajeluja, jotka tuhoavat zombeja, jos ne pääsevät liian lähelle.

Tarvitset myös rahaa ovien avaamiseen ja pelin suorittamiseen. Kuten muutkin aiemmat versiot Turska Zombie-kokemukset, voit täydentää pelin etsimällä ja käynnistämällä uudelleen puiston voiman ja etsimällä sitten tien ulos. Et vain yritä pysyä hengissä niin kauan kuin voit, vaikka se on varmasti osa sen aaltopohjaista peliä: Unlocking kaikilla eri aloilla ja ulospääsy vaatii pelaajilta varovaisuutta ja taloudellisuutta rahansa kanssa ja työskentelemään yhdessä a tiimi.

Se kaikki on osa päällimmäisenä tarinaa, aivan kuten Treyarchin Zombies-kartat ovat kantaneet koko franchising-sarjan ajan. Koko "teemapuistossa elävien kuolleiden kanssa kiinni" -juttu on kuuluisan kulttielokuvan teos ohjaaja, joka on luonut tosielämän kauhuskenaarion sinulle ja näyttelijäystävillesi taisteltavaksi kautta.

Estetiikka Avaruusmaa ja sen 80-luvun hahmot ovat suurin muutos.

"Tämän tarinan kokoonpano on, että siellä on eristäytyvä kauhuohjaaja", sanoi Activisionin vanhempi tuottaja Jason Ades. "Hänen nimensä on hänen Willard Wyler, ja hän on ollut piilossa, hän on ollut erakko pitkän aikaa. Ja hän on noussut piilostaan ​​luodakseen lopulta magnum opuksensa – hän haluaa luoda uransa määrittävän elokuvan. Joten hän lähetti kutsut neljälle pyrkivälle nuorelle näyttelijälle. He eivät tiedä, että tämä tulee olemaan paljon muutakin kuin koe.

Taistelee "täysin toimivassa" teemapuistossa

"Spacelandin" ja sen 80-luvun hahmojen estetiikka on suurin muutos välillä Infinite WarfareZombies-tila ja aiemmat Treyarch-lähestymistavat. Vähemmän ilmeistä ovat pienet säädöt, jotka siirtyvät tilaan. Ades sanoi, että Infinity Ward keskittyi lisäyksiin, jotka rohkaisevat joukkuepeliä ja helpottavat uusien pelaajien totuttelua Zombies-tilan läpivientiin.

Ensinnäkin "Zombies in Spaceland" käynnistäminen yksin antaa sinun käydä läpi opetusohjelman, joka selittää kuinka peli toimii ja mitkä ovat sen tavoitteet. Zombies-tila on ollut aiemmin melko esoteerinen Velvollisuuden kutsu pelejä. Tila, jossa on vähemmän selkeyttä ja vähemmän ohjeita kuin sarjakampanjoissa ja moninpelissä, voi tuntua hämmentävältä uusille pelaajille. Vaikka painopiste on aina zombien tappamisessa ja selviytymisessä, jokaisella tasolla on salaisuuksia avattavana ja tarinansa. Mysteeri oli osa "Zombies" -veteraanien hauskaa, mutta sai aikaan jyrkän oppimiskäyrän.

Opetusohjelma saa pelaajat läpi ainakin "Zombies in Spaceland" -pelin perusteet ja esittelee muutamia uusia mekaniikkoja. Teemapuiston ympäristö antoi Infinity Wardille mahdollisuuden laajentaa Zombien toimintaa, Ades sanoi. Pelaajat voivat esimerkiksi ansaita pahisten tappamisesta saamiensa rahojen lisäksi karnevaalipelilippuja, jotka voidaan myös vaihtaa aseisiin ja varusteisiin.

"Puiston maskotti, Neil the Robot, on todella siisti, ja hän antaa tiimillesi haasteita. ja antaa tiimillesi mahdollisuuden saavuttaa kaikenlaisia ​​asioita tiimityöllä yhdessä ja ansaita lippuja”, Ades sanoi. Hän mainitsi myös Astro Caven, puiston alueen, jossa pelaajat voivat pelata karnevaalipelejä ja vanhoja Activision-pelejä ansaitakseen lisää lippuja.

Jotkut zombit myös pudottavat kuollessaan uusia "matkamuistomerkkejä", jotka vastaavat tiettyjä puistossa olevia koneita. Siellä, Ades sanoi, pelaajat voivat käyttää rahakkeitaan luodakseen uusia laitteita ja zombeja tuhoavia ansoja puiston ympärille.

Johtopäätös

Kuten aikaisemmat Zombies-tilat, kuulostaa siltä, ​​että "Zombies in Spacelandissa" on paljon löydettävää, ja jos ei muuta, tila esittelee estetiikassa uuden kierroksen – aivan kuten jokainen uusi. Black Ops peli on tarjonnut hauskoja lisäyksiä ja julkkisääniä (Zombies in Spaceland sisältää Pee-Wee Hermanin näyttelijä Paul Reubensin Willard Wylerinä ja David Hasselhoff arvoituksellisena DJ-hahmona). Se on leikkisä, valoisa ja hauska, ja se tarjoaa pelaajille uuden paikan zombien roskakoriin.

Zombies-fanit näyttävät todennäköisesti nauttivan siitä Infinite Warfare laajentaa monia mekaniikkoja, jotka tekevät tilasta hauskan, ja toivottavasti lisää elämänlaatua parantavia parannuksia, jotka kannustavat tiimityöhön vaikeuksista tinkimättä. Mutta suurin takeaway 15 minuutista, jotka vietimme tilassa klo Velvollisuuden kutsu XP tarkoittaa, että se on enemmän zombeja, kuten olemme oppineet tuntemaan sen. Nyt kun zombies-tila on osa kaikkia Call of Duty -pelejä yksittäisen alasarjan sijaan, Treyarchin pääsiäismunakokeesta on todella tullut franchising-sarjan peruskappale. Ja kuten muita Call of Duty -kokemuksen näkökohtia, on turvallista sanoa, että jos olet pitänyt siitä aiemmin, pidät siitä todennäköisesti uudelleen.

Huiput

  • Valoisa, hölmö 1980-luvun ympäristö sopii hauskasti zombeille
  • Hauska käänne tuttuun kokemukseen
  • Teemapuisto tarjoaa monenlaista

Matalat

  • Uudesta ominaisuudesta huolimatta se on sama vanha "zombit" -tila
  • Tuntuu vähemmän haastavalta kuin aiemmat CoD "Zombies" -tasot
  • Ei vieläkään erityisen intuitiivinen

Toimittajien suositukset

  • Call of Duty: Warzone-vinkkejä ja temppuja
  • Voit hankkia Call of Dutyn ja Alan Waken PS Plus: lla heinäkuussa
  • Call of Duty: Warzone 2.0:n ylivoimainen uusi DMZ-paketti sytyttää pelkoja voittamisesta
  • FJX Imperium: parhaat lataukset Warzone 2.0:lle ja Modern Warfare 2:lle
  • Yhden laukauksen tarkka-ampujat palaavat Call of Duty: Warzone 2.0 -peliin kolmannelle kaudelle