Firewatch
MSRP $19.99
"Firewatch lähtee kävelylle metsään ja eksyy matkan varrella."
Plussat
- Älykäs, hyvin näytelty, henkilökohtainen tarina menetyksestä ja rakkaudesta
- Vaellus Wyomingin kansallismetsässä on pidättämistä
- Oudot löydöt ja dialogivalinnat tekevät tarinasta vakuuttavan
Haittoja
- Pelin mysteeri ratkeaa itsestään
- Valinnat eivät vaikuta tarinaan juurikaan
- Pettymysttävän lineaarinen
- Retkeilypeli vanhenee kiireessä
Nykyään on jokseenkin harvinaista, että videopelit kertovat pienempiä, intiimimpiä tarinoita hahmoista sen sijaan, että lakaistaisiin eeppisiä maailmojen pelastamisesta tai pysäyttämättömien pahiksien pysäyttämisestä. Voima FirewatchStudio Campo Santon avajaisprojekti keskittyy yksinkertaisiin, inhimillisiin hetkiin – se on enimmäkseen kahden ihmisen keskustelua radiossa.
Firewatch käsittelee enimmäkseen vaellusta näennäisen laajan mutta erittäin tyhjän Wyomingin kansallismetsän ympäri ensimmäisen persoonan näkökulmasta. Se on usein kauniin hiljaista, kun puut nousevat kallioiden reunoilla ja auringonvalo leikkaa lehtien läpi. Minuuttitasolla pelistä tulee mielenkiintoinen katsaus ihmissuhteisiin, eristäytymiseen ja syyllisyyteen. Kuitenkin milloin
Firewatch yrittää mennä tuon tyylikkään yksinkertaisen lähtökohdan pidemmälle ja tulla mysteereistä ja salaliitoista, se kompastuu ja kaatuu.Päähenkilö Henryllä on alussa ongelmia Firewatch. Voimakkaan, vain tekstiä sisältävän avauksen jälkeen, joka on suunniteltu vetämään jyrkästi sydämen kielet, hän ottaa kesäksi palontorjuntatyön Wyomingissa. Hänen työnsä: istu näkötornissa ja tarkkaile savua toivoen tunnistavan ja pysäyttävän metsäpalot, ennen kuin ne raivoavat hallinnasta. Kesä on yksinoloa, vaellusta, juomista ja (ilmeisesti) kirjoittamista.
Henryn kesäloma tulee sen jälkeen, kun hänen vaimonsa sairastui varhain alkavaan Alzheimerin tautiin, ja hänen elämänsä murenee vaimon vaivan painon alla. Pelaajalle tämä hänen persoonallisuutensa on kuitenkin hieman etäinen - kun pelaaja ottaa yhteyttä Henryyn, se on hänen suhteensa Delilahin, toiseen kansallismetsän palovartijaan ja hänen esimieheensä, alussa.
Kaikki Firewatch on keskusteluja Henryn ja Delilahin välillä ja patikointia metsässä. Henryn ensimmäisenä päivänä hänet lähetetään estämään jonkun sytyttämästä ilotulitteita kuivassa metsässä, ja hän päätyy huutavaan otteluun muutaman humalaisen teinin kanssa. Navigoit metsässä kartallasi ja kompassillasi, lähetät Delilahille löydösi matkan varrella ja valitset dialogivaihtoehdot vastataksesi hänen kysymyksiinsä. Ja siinä on pitkälti koko peli.
Firewatch sillä ei ole aivan vahvaa mysteeriä kirjoittamiseen, eikä se tuo pelin kulkua saamaan sinut tuntemaan olevasi olennainen osa sitä.
Hetkestä hetkeen nämä vuorovaikutukset ovat pelin parhaita juttuja. Henry ja Delilah ovat hyvin kirjoitettuja ja näyteltyjä Hullut miehetTelltale Gamesin Rich Sommer ja Cissy Jones The Walking Dead: Ensimmäinen kausi. 40-vuotiaan parin aikuissuhde lähentyy ja lähentyy – vaikka he eivät koskaan edes fyysisesti katso toisensa - tuntuu todelliselta ja uskottavalta. Pelit harvoin yrittävät tällaista draamaa, ja Henryn matkan seuraaminen ja muokkaaminen on pelaajalle kiehtova rooli.
Ja Firewatch on ehdottomasti kaunis, mikä on hyvä, koska vietät kaiken aikasi katsellen maisemia. Kun et valitse dialogivaihtoehtoja, vaeltelet pisteestä A pisteeseen B, ajoittain raputtamalla seiniä alas tai hyppäämällä hirsien yli. Kansallismetsän on tarkoitus näyttää valtavalta ja rönsyilevältä, mutta käy nopeasti selväksi, että se on vain sarja polkuja, jotka kaikki on suljettu laajemmalta etsinnältä. Ei sillä, että sieltä löytyisi mitään: Peli ohjaa sinut tarkalleen kaikkeen, mitä sinun pitäisi tehdä ja milloin sinun pitäisi tehdä se. Ei ole paljoa löydettävää syrjäisellä polulla, ja kun on, se ei lisää paljon kokemusta.
Ennen pitkää, Firewatch muuttuu joksikin uhkaavammaksi. Joku muu on metsässä kanssasi, ja sen asialista ei ole selvä. On mysteeri ratkaistava, ja Firewatch ripottele vihjeitä sekä punaisia silakkoja, jotka heittävät sinut pois polulta. Jälkikäteen makrotasolla katsottuna mysteeri on kuitenkin heikoin asia Firewatch. Siinä ei lopulta ole paljon järkeä; sen monet punaiset silakkaat tuntuvat tarinasäikeiltä, joiden kehittäjät hylkäsivät puolivälissä jotain vähemmän ennustettavaa, joten ne eivät pysty tuottamaan tehokkaita temppuja. Ja sinä (ja Henry) et itse asiassa ratkaista mysteeri - se ratkaisee itsensä.
Kaikesta dialogivalinnoista ja näennäisesti todisteiden keräämisestä huolimatta Henryllä ei ole koskaan aktiivista roolia metsässä tapahtuvan selvittämisessä. Saat tavoitteesi – joko Delilahista, joka käskee sinua tarkistamaan jotain, tai siitä, mitä kohtaat, kun saavut minne hän käskee mennä – ja sitten suuntaat seuraavaan paikkaan. Kun johtopäätös lopulta tapahtuu, se on valtava apu deus ex machina joka tuo tarinan päätökseen, ja kaikki se vaellus tyhjien maisemien ympärillä tuntuu hukkaan heitetyltä ajalta – vaikka Firewatch kestää vain noin neljä tuntia ensimmäisestä kuvasta viimeiseen.
Johtopäätös
Campo Santolla työskentelee paljon kykyjä Firewatch, mutta joukkueen ensimmäinen yritys yrittää löytää jalkojaan. Siinä ei ole aivan kirjoituksia, jotka olisivat vahva mysteeri, eikä se tuo pelin kulkua saamaan sinut tuntemaan olevasi olennainen osa sitä. Hahmodraamana se laskeutuu lähemmäs merkkiä, mutta viettää liian paljon aikaa metsässä mutkitellessa. Firewatch se tulee enemmän kokeiluksi kuin täyttäväksi peliksi, ja vaikka se on kaunis ja usein houkutteleva, se enimmäkseen kytee kuin syttyy liekkeihin.
Toimittajien suositukset
- Parhaat tulevat PS5-pelit: 2023, 2024 ja sen jälkeen
- Parhaat PlayStation Plus-, Extra- ja Premium-pelit
- Marvel's Spider-Man 2 saa villin pelin trailerin, mutta ei julkaisupäivää
- Star Wars Jedi: Survivor on pommitettu Steamissä "totaalisen paskan" PC-portiksi
- Parhaat PS5:n eksklusiiviset pelit