Mafia III -käytännöt: Kaikki aitoudesta

Mafia III pyrkii tekemään kansalaisoikeusliikkeen huipusta suuren osan järjestäytyneen rikollisuuden draamaansa.

Yksi sana tulee paljon esiin, kun pelinjohtaja Haden Blackman kuvailee, mitä kehittäjä Hangar 13 yrittää tehdä Mafia III: aitous.

Kolmannen kanssa Mafia peli, studio on siirtynyt pois Italian mafian sodanjälkeisen maailman yleisestä estetiikasta, joka määritti sarjan aiemmat merkinnät. Sen sijaan, Mafia III toivoo voivansa maalata kohdistetumman version amerikkalaisesta järjestäytyneen rikollisuuden tarinasta. Chicagon tai New Yorkin kaltaisten "klassisten" väkijoukkojen sijasta peli sijoittuu 1960-luvun amerikkalaiseen etelään "New Bordeaux'ssa", New Orleansin mallin mukaisessa kaupungissa. Ja valkoisen italialaisen gangsteripäähenkilön sijaan se keskittyy Lincoln Clayyn, Vietnamin kaksirotuiseen veteraaniin, josta tuli rikospomo.

"Suurin osa näkemyksestämme 30-, 40- ja jopa 50-luvun väkijoukosta on hyvin romantisoitunut", Blackman kertoi Digital Trendsille. "Se on varmasti se sävy

Mafia II, se on sellaista Kummisetä-ajan väkijoukko. Ja tapa, jolla katsoimme sitä, on, että kun siirryt 60-luvulle, osa siitä loistaa, se romanttisuus tavallaan katoaa. 60-luvulla gangsterien välinen taistelu levisi kaduille, ja sinulla on käsitys uudesta rodusta rikollisista, kilpailusta muiden ryhmien kanssa – ja Frank Lucasin kaltaisten tyyppien noususta New Yorkissa ja heroiinikaupassa.

"60-luvulla gangsterien välinen taistelu levisi kaduille, ja sinulla on käsitys uudesta rikollislajista..."

Kaikki nämä elementit yhdessä luovat avoimen maailman rikospelin, jonka tarkoitus on tuntua kuin astuisi 60-luvun lopulle ja jossa on naurettavan laaja lisensoitu ääniraita aikakaudelle sopivasta musiikista artisteilta, kuten The Rolling Stones, Jimi Hendrix ja Sam Cook. Ja kuten Mafia on sarja, joka tunnetaan niin kerronnallisesta keskittymisestään kuin avoimen pelimaailmastaankin. American South of 1968 kertoo siitä kaiken, hahmojen persoonallisuuksista kuultuihin dialogeihin.

"Meidän on tänään vaikea kuvitella, koska olemme niin täynnä tietoa, mutta kuvittele, jos ainoat uutislähteesi olisivat sanomalehti joka aamu ja sitten ilta-uutiset. Ja kuukausia peräkkäin Vietnam vain kuluttaa sanomalehtiä ja iltaisia ​​uutisia, ja siinä se. Ja sitten sinulla on korkean profiilin salamurhat, sinulla on Martin Luther King ja Robert Kennedy, sinulla on kansalaisoikeusliike, sinulla on mellakoita, sinulla on demokraattien kansallinen valmistelukunta. Kaikki tämä luo tämän taustan, jossa taaksepäin katsottuna se on ajanjakso, jonka on täytynyt tuntua - puhuminen ihmisille, jotka ovat eläneet sen läpi - ruutitynnyriltä."

Koston jahtaamista

Vaikka se on kietoutunut historialliseen draamaan, Mafia III on mekaanisesti sanottuna avoimen maailman kolmannen persoonan kansiampuja. Pelin aikana Lincoln rakentaa oman rikollisperheensä, pyyhkii pois kilpailun ja ratkaisee henkilökohtaisen koston ja vahvistaa samalla kaiken rikollisen vallan New Bordeaux'ssa. Pelistä noin tunnin kestäneessä pelattavassa osassa minun tehtävänä oli murtaa italialaisen väkijoukon valta tietyllä New Bordeaux'n alueella. Tapa tehdä se oli maksaa heille rahaa räjäyttämällä asioita ja tappamalla heidän kaverinsa.

mafia_3_0018

Väkijoukon hallinnan katkaiseminen tietyistä kaupunginosista on keskeinen osa kokemusta Mafia III. Heikennät alipomojen toimintaa harventamalla heidän valvojiaan ja sotilaita, sitten muutat sisään ja otat heidät pois – tai värvät heidät asiallesi. Joka tapauksessa tarkoituksena on luoda valtatyhjiö, johon oma rikollisperheesi voi siirtyä, mikä puolestaan ​​vahvistaa omaa rikollisverkostoasi.

Suuri ero Mafia III ja muut avoimen maailman räiskintäpelit on sen painopiste rikossyndikaattisi pitämisessä… järjestäytyneenä. Sisään Mafia III, sinulla on jengisi tuki takanasi, ja kun määrität alapomosi erilaisiin piirit (ja anna heidän ottaa sen mukana tulevat voitot), saat jokaiselta uusia etuja ja kykyjä heistä. Auttaaksesi sinua suorittamaan tehtäviä, voit kutsua luutnantin lähettämään palvelijan, joka tuo sinulle auton, tai soittaa toiselle toimittamaan sinulle uusia aseita aivan kadulla. Toisen kyvyn avulla voit kutsua osumaryhmän toimimaan tukijana, kun marssit vihollisen alueelle.

Asetus kertoo tarinalle suuresti siitä, kuka kukin Mafia IIIPäähenkilöt ovat ja mikä heitä ohjaa.

Tällä hetkellä tavoitteena oli heikentää paikallinen tekaistu rakennusmaila, joka myös kiristi paikallisia virkamiehiä tuhoamalla kalustonsa ja ottamalla pois sen kaverit. Mafia III esitteli muutamia vaihtoehtoja tämän tekemiseen: Lincoln voisi viedä yritystä suojelevat toimeenpanijat ulos ja tuhota kuorma-autot ja laitelaatikot hajallaan työmailla, tai hän voisi yksinkertaisesti ryöstää paikkoja työmailla naapurustossa. Tehtiin myös suurempia, räikeämpiä operaatioita, kuten toiminnan häiritseminen sabotoimalla nosturia. Se, kuinka tuhosin väkijoukkoyrityksen, oli minun päätettävissäni, joten heidän yrityksensä kärsi niin paljon, että heidät suljettiin.

Mafia III pelataan usein kuin tavallinen kolmannen persoonan kansiampuja, mutta uudella painotuksella varkain. Jos monet kansimekaniikalla varustetut pelit pakottavat pelaajat implisiittisesti ampumaan mitä tahansa liikkuvaa, tämä peli palkitsee myös hiljaista sisäänpääsyä etsiviä pelaajia. Lähestyessään rakennustyömaata nosturilla Lincoln saattoi rikkoa aidan lukon päästäkseen sisään näkymättömästi. Lincoln liukastui taakse ja otti yhden vartijan ulos partioiessaan, ja hän laskeutui rampilta ja meni tarpeeksi lähelle nosturia sijoittaakseen räjähteet. Sitten se nousi takaisin ramppia pitkin ja pois alueelta ennen kuin kukaan huomasi – kunnes asia räjähti ja kaatui. Myöhemmin törmännyt nosturi tekisi mahdollisen tunkeutumisreitin samalle paikalle.

Tehtävä murtaa rakennusmaila huipentuu siihen, että Lincoln seuraa italialaista alipomoa, paikallisessa pilvenpiirtäjässä asuvaa vedonvälittäjää. Vaihtoehtoja oli kaksi: aina läsnä oleva "etuovesta kaikella voimalla" -lähestymistapa ja diskreetti vaihtoehto, hiipiminen parkkihallin läpi varastetulla limusiinilla. Menin jälkimmäisen kanssa.

Mafia IIIn varkain järjestelmä mahdollisti Lincolnin nappaamaan auton väkijoukon saattajalta (tulirateessa, mutta minimaalisilla murhilla), hiipi se autotalliin ja ota varovasti ja äänettömästi alas jokainen vartija alueella. Vaikka koko juttu lopulta muuttui tulitaisteluksi haulikoiden gangsterien kanssa, se on todennäköistä että taitavat pelaajat voisivat hienostua aina kattohuoneistoon asti ja pomo odottaa siellä. Jälkeenpäin varovainen liikkuminen kansipaikkojen välillä ja häiritsevät vahvistukset antoivat minulle mahdollisuuden välttää massiivisen kostoammuskelun, joka oli tulossa, ja vain ajaa pois varastetulla autolla.

Oikein 1968

Selitettäessä hetkestä hetkeen tapahtuvaa pelikokemusta on helppo sivuuttaa pelin pieniä yksityiskohtia, mutta Mafia IIIEsteettinen erityisyys tekee pelistä erottuvan. Blackmanin korostama aitous näkyy yksityiskohdissa, kuten murrevalmentaja, jonka hän sanoi, että studio palkkasi auttamaan pelin näyttelijöitä. "Yatin" eri muodot, tietty New Orleansin murre ja paljon muita paikallisia aksentteja - kuten eteläisen sävyinen irlantilainen aksentti Lincolnissa. luutnantteja.

Blackman sanoi, että hän ja muut Hangar 13:n jäsenet tekivät valtavan määrän tutkimusta aikakaudesta ja järjestäytyneestä rikollisuudesta. Se tarkoitti valtavan määrän kirjoja lukemista, dokumenttien ja haastattelujen katsomista ja jopa joidenkin johtamista.

"Tosin erityisesti vuoden 1968 kohdalla sanoimme, että meidän on tehtävä enemmän kovaksikeitettyä, raaempaa", hän selitti. "Kaikki mitä teet, oikein – kieli on ankarampaa, poistot ovat raakoja, emmekä pelkää sitä. Lincoln puhuu kokemuksistaan, ei vain Vietnamissa, vaan maassa asumisesta ja siitä, millaista on palata takaisin. …Ja sitten olisi täydellinen karhunpalvelus, jos välttyisimme sen kilpailukomponentilta.

mafia iii kätkee 3 0013
mafia iii käyttää numeroa 3 0024
mafia iii kätkee 3 001
mafia iii kätkee 3 007

Vaikka Blackman sanoi, että Hanger 13 halusi välttää nousemasta "saippualaatikon" päälle - mitä kehittäjät usein sanovat puhuessaan heidän pelinsä käsittävät vaikeita aiheita, kuten rasismia – joukkueen on mahdotonta sivuuttaa sitä, mitä vuoden 1968 valinta tapahtumapaikaksi tuo peli. Kuten Blackman kuvailee, tapahtumapaikat ja nämä asiat vaikuttavat suuresti kertomukseen sen suhteen, kuka kukin niistä Mafia IIIPäähenkilöt ovat ja mikä heitä ohjaa. Pelaajat, jotka ottavat mustan miehen roolin Lincolnissa, käsittelevät rasismia monissa muodoissa koko pelin ajan, olipa kyseessä katkelmia rasistisesta vuoropuhelusta tai rasististen kauppiaiden syyttämistä väärään kävelemisestä myymälöissä.

Blackman sanoi, että hän ja joukkue haluavat pelaajien ajattelevan näitä vuorovaikutuksia, erityisesti niitä pelaajia, joiden oma arkielämä ei ehkä kata tällaisia ​​hetkiä. Sama pätee seksismiin, hän sanoi, toinen tärkeä aihe tällä ajanjaksolla.
"Se, että Cassandra johtaa haitilaista jengiä, ei ole normaalia vuonna 1968", hän sanoi. ”Yksi niistä mafiosista, joita seuraat, on itse asiassa myös nainen. Ja meistä tuntui, että meidän piti selittää, kuinka hän pääsi tähän valta-asemaan, joka minulle kirjailijana - olen kirjoittanut paljon sarjakuvia, kuten Batwoman ja Electra vahvoilla naishahmoilla – minusta oli melkein outoa käydä tuollaista keskustelua. Mutta se oli kuin, voi ei, on vuosi 1968, meidän täytyy käydä se keskustelu."

Johtopäätös

On selvää, että Hangar 13 on tehnyt paljon vaivaa omaksuakseen, ymmärtääkseen ja esittääkseen pelinsä erittäin erityistä, erittäin latautunutta asetusta. Mafia III: n kehittäjät ovat asettaneet itselleen joukon korkeat rimat. He eivät kuitenkaan näytä ujostelevan yrittämästä tyhjentää niistä mitään.

Mafia III tulee PlayStation 4:lle, Xbox Onelle ja PC: lle 7. lokakuuta 2016.

AmazonParas ostoGameStop

Huiput

  • Avoimen maailman kaavan käänteet lisäävät tehtäviin vaihtoehtoja ja strategioita
  • Stealth on vaihtoehto lähes aina
  • Vuoden 1968 asetuksella on potentiaalia lisätä kokemusta paljon
  • Tarina on edelleen sarjan suuri painopiste
  • Valtava lisensoitu soundtrack

Matalat

  • Stealth teki pelaamisestamme melko helpon
  • Nähtäväksi jää, kuinka hyvin ympäristön poliittiset ideat käsitellään pelin sisällä

Toimittajien suositukset

  • Onko Remnant 2 monikäyttöinen?
  • BattleBit Remastered: vinkkejä ja temppuja 245 pelaajan räiskintäpelin voittamiseen
  • Redfall: tiedostokoko, julkaisuaika ja esilatausasetukset
  • Kuinka saada sulakkeet Dead Island 2:sta
  • Exoprimal: julkaisupäivä, trailerit, pelattavuus ja paljon muuta