Battlefield 1:n vieminen 100 vuotta menneisyyteen oli "vapauttavaa"

Vaikka se aloitti elämänsä kuvaamalla toisen maailmansodan taisteluita, suurin osa kehittäjä DICE: n Taistelukenttä franchising sijoittuu sodankäynnin moderniin aikakauteen.

Tämä on sopusoinnussa suuren osan ensimmäisen persoonan ammuntapelimarkkinoiden kanssa, kuten pelaajat ovat tunteneet sen muutaman viime vuoden ajan. Kuten Taistelukenttä 2000-luvun puolivälissä ajautunut moderniin ja lähitulevaisuuden sodankäyntiin kehittäjä Infinity Ward julkaisi Call of Duty 4: Modern Warfarehylkäämällä sarjansa toisen maailmansodan juuret nykyaikaisemman ympäristön hyväksi. Moderni sodankäyntioli tietysti läpimurtomenestys. Melkein yhdessä yössä tuntui siltä, ​​että ensimmäisen persoonan ammuntapelimarkkinoiden rakkaussuhde toiseen maailmansotaan päättyi, antaen tien sukupolvelle pelejä, jotka kuvaavat nykyajan konflikteja futurististen kanssa teknologiaa.

Joten tuntuu epätasapainoiselta muiden FPS-kenttien kanssa nähdä DICEn Taistelukenttä takaisin menneisyyteen sen sijaan, että ryhdyisit täysimittaiseen scifiin, kuten Infinity Ward tekee

Call of Duty: Infinite Warfare ensikuussa. Battlefield 1 ei aivan palaa Taistelukenttäjuuret, mutta se hylkää teknologian raskaat FPS-sanssit palatakseen menneeseen sodankäynnin aikakauteen, ensimmäiseen maailmansotaan.

Pelin säätöjä aikakaudelle

Vaikuttaa siltä, ​​että kehittäjälle voi olla vaikea muutos luopua franchising-ympäristöstään ja kaikista siihen liittyvistä pelielementeistä. DICEn vanhemman tuottajan Aleksander Grøndalin kohdalla kokemus on kuitenkin ollut päinvastainen.

"Tämä oli vapauttavaa", Grøndal kertoi Digital Trendsille tässä kuussa klo Battlefield 1 arvostelutapahtuma Los Angelesissa. "Se tosiasia, että meillä ei ole kaikkia lukittavia ohjuksia, iskuja ja kaikkea muuta sellaista, on minulle erittäin vapauttavaa. Minusta tuntuu, että nykyaikaisissa peleissä sitä on ollut niin paljon, että pelaat käytännössä vain HUD: lla (heads-up display). Ja minä todella, henkilökohtaisesti, halusin siirtyä pois vain HUD: n pelaamisesta. Halusin tuntea olevani siellä, halusin tuntea olevani uppoutunut kokemukseen, mutta ei juuri tässä täydellisessä pelimaailmassa, jonka päällä on kuin toinen kerros, joka kertoo mitä sinun tulee tehdä tehdä."

Battlefield 1 -kuvakaappaus
Battlefield 1 -kuvakaappaus
Battlefield 1 -kuvakaappaus
Battlefield 1 -kuvakaappaus

Grøndal sanoi Battlefield 1 syntyi DICEn halusta tehdä jotain uutta ja erilaista sarjallaan, mutta hänkään ei ollut aluksi varma, että ensimmäinen maailmansota oli oikea ympäristö pelille.

"Kun näin sen ensimmäistä kertaa, tiesin, että he [DICE: t Battlefield 1 tiimi] tekivät sen, ja olin aluksi hieman skeptinen. Myönnän sen", hän sanoi. "Ja koska he olivat tavallaan näyttäneet minulle kaikki olemassa olevat asiat, kaikki asiat, jotka a Taistelukenttä tarvittava peli – kaikki aseet ja paikat, kaikki ajoneuvot – oli niin paljon erilaisia ​​ja niin monia asioita, joita en tiennyt. Koska olin myös yksi niistä ihmisistä, jotka sanoivat: "Joo, länsirintama, mustavalkoisia kuvia, mutaa, juoksuhautoja." Se oli tietämätön näkemykseni [ensimmäisestä maailmansodasta]. Joten se tyrmäsi minut täysin, kun aloin avata nämä ovet ja lukea kaikkea, mikä oli tapahtumista, ja nähdä kaikki nämä mahdollisuudet tehdä peli, koska katsoin sitä aina pelistä näkökulma."

Asetus Taistelukenttä Ensimmäisessä maailmansodassa DICE pakotti tekemään joitain teknisiä muutoksia vastaamaan uutta asetusta. Useimmilla aseilla on lyhyempi tehollinen kantama kuin aiemmissa peleissä, esimerkiksi tuomaan pelaajat tiukemmille alueille ja simuloimaan Suuren sodan intensiivisyyttä ja julmuutta.

Tasapainottaa Battlefield-rohkeutta ja ensimmäisen maailmansodan julmuutta

Myös sodan tunteen vangitseminen, joka muutti sodankäynnin perusteellisesti – ja jossa kymmeniä miljoonia kuoli matkan varrella – on myös painopisteenä Battlefield 1. Ensimmäinen maailmansota tunnetaan katkerana, kauhistuttavana konfliktina, joka oli tuhoisa kaikille osapuolille. Toisaalta videopelit ja erityisesti ampujat antavat pelaajille mahdollisuuden tuntea itsensä sankarillisiksi. DICE käsitteli näitä vastustavia voimia keskittymällä tarinakampanjassaan sävyyn, joka tunnustaa suuren sodan helvetin.

"Luulen aina, että kun teemme videopeliä, teemme a Taistelukenttä peli ensin."

Esimerkiksi pelin avausprologi laittaa pelaajat keskelle taistelua, kun he yrittävät taistella vihollisen hyökkäystä vastaan. He taistelevat niin kauan kuin jaksavat, kunnes heidät tapetaan – jolloin sotilaan nimi vilkkuu näytöllä sekä syntymä- ja kuolinpäivämäärät, ennen kuin pelaaja viedään. hallita toista sotilasta, joka taistelee epätoivoista selviytymistaistelua, kun taas ääniselostus luo kohtauksen sodalle, jossa nähtiin sankarillisia tekoja, mutta jossa ei ollut kunniaa, jonka monet luulivat löytävänsä sen sisällä. Prologi rakentaa turhuuden tunnetta, joka jatkuu kampanjan muissa toimittajille näytetyissä luvuissa: Battlefield 1, kuten Grøndal sanoi, ei ole peli maailman pelastamisesta.

Ja vaikka DICE ei välttämättä tehnyt historiallista kuvausta sodasta, Battlefield 1 siinä on vahva keskittyminen historiaan (ja mahdollisesti vaihtoehtoiseen historiaan). Uusi ”Operations” -moninpelitila tuo pelaajat todellisiin historiallisiin taisteluihin, jotka ulottuvat useiden karttojen yli, jolloin yksi joukkue puolustaa ja toinen hyökkää valtavasti. Joukkueet voivat muuttaa näiden taisteluiden tuloksia ja viedä ne spekulatiiviselle alueelle.

Mutta tietenkään kaikki ei ole historiallisesti totta.

"Luulen aina, että kun teemme videopeliä, teemme a Taistelukenttä peli ensin", Grøndal selitti. "Mielestäni se on tärkeää pitää mielessä. Se on a Taistelukenttä Peli sijoittuu ensimmäiseen maailmansotaan, ja jo siellä me tavallaan luomme itsellemme rajoja. Se on vähän hullua, se on hieman ylivoimaista joidenkin toimintojen ja asioiden kanssa, mutta haluamme todella saada siihen uskottavuutta. Tunsimme, että varsinkin tässä ympäristössä kukaan ei ollut todella kertonut tarinaa, joten tunsimme, että meillä oli vastuu yrittää saada selville, että "Hei kaverit, tämä todella tapahtui."

Publisher Electronic Arts tarjoaa Xbox One EA Access- ja PC Origin Access -palveluiden tilaajille mahdollisuuden pelata osan Battlefield 1 lokakuuta 16, viisi päivää ennen pelin täyttä julkaisua. "First Look Trial", jonka DICE esitti toimittajille arvostelutapahtumassaan, sisältää 10 tuntia pelin leviämistä yli viisi moninpelikarttaa ja neljä tilaa sekä prologi ja yksi yksinpelin luvuista kampanja.

Näissä pelin osissa DICE: n painotus ensimmäisen maailmansodan intensiteetin ja turhuuden vangitsemiseen kannattaa – Battlefield 1 tuntuu suurelta askeleelta eteenpäin sarjassa, vaikka se menee vuosisadan taakse.

Toimittajien suositukset

  • Voit saada kuukauden Xbox Game Passin 1 dollarilla juuri nyt
  • Halvempi ROG Ally on tulossa, mutta sitä ei kannata odottaa
  • Et voi enää jakaa Xbox-kuvakaappauksia tai -videoita suoraan Twitteriin
  • Voit kilpailla olympialaisten eSports-sarjassa pelaamalla 1 dollarin pesäpallopeliä
  • Edes HBO: n The Last of Us ei pysty täysin hallitsemaan videopelisovitusta