10 asiaa, joita haluamme Breath of the Wildista 2

Zelda: Hengitä / erämaa on Nintendo Switchin kultainen hanhi. Ei ole yllättävää, että peli houkuttelee edelleen uusia pelaajia Nintendo Switchiin kolmen vuoden jälkeen. Julkaisun Hyrule Warriors: Age of Calamityon myös kiinnostanut faneja Villin hengitys koska se on lähimpänä heidän saamaansa jatko-osaa. Kuiskauksia Breath of the Wild 2 on vahvistettu; fanit eivät kuitenkaan ole saaneet mitään julkaisupäivää muistuttavaa.

Sisällys

  • Haluamme Majoran Mask -hoidon
  • Haluamme korjata aseita
  • Haluamme suurempia luolia
  • Haluamme lisää tarinaa
  • Haluamme ositetut/rajoitetut alueet
  • Haluamme osaamispuita ja tasoittavia kannustimia
  • Haluamme rakentaa Hyrulen uudelleen
  • Haluamme Navin takaisin!
  • Haluamme Age of Calamity -elementtejä
  • Haluamme laajennetun ruoanlaittomekaanikon

Tällä hetkellä ei ole saatavilla liikaa yksityiskohtia, joten voimme vain rentoutua ja miettiä, mitä Linkin matkan seuraava vaihe tuo meille – ja mitä haluaisimme nähdä jatkossa. Tässä on kaikki mitä haluamme Breath of the Wild 2.

  • Kaikki mitä tiedämme Breath of the Wild 2:sta
  • Mitä tehdä, kun tunnet olevasi eksyksissä The Legend of Zelda: Breath of the Wild -pelissä
  • 8 peliä, kuten Breath of the Wild, joita sinun pitäisi pelata

Suositellut videot

Haluamme Majoran Mask -hoidon

Breath of the Wild 2 Majora -hoito

Sen jälkeen kun teaser-traileri julkaistiin E3:ssa vuonna 2019, ainoa asia, josta pelaajat ovat voineet puhua, on Majoran naamio. Jatkopeli Ajan Ocarina teki pelottavan kierroksen The Legend of Zeldassa – sellaisen, jota emme tienneet haluavamme. Haluamme nähdä paluu Hyrulen pimeälle puolelle. Haluamme pelin, joka toimii samalla moottorilla samalla kun se tuo pahaenteisen Majoran kaltaisen kierroksen alkuperäiseen Villin hengitys.

Tämä Majora-teoria pitää vettä läheisyyden vuoksi Villin hengitys julkaisut ja jatko-osan ilmoitus/tiiseritraileri. Ocarina ja Majoran naamio vapautuvat toistensa päälle. Majora kopioi-liitetty Ocarinan moottorin ja antaa sille ainutlaatuisen pyörähdyksen, joka näkisi Majoran naamio mene alas kuin yksi parhaista Zelda-peleistä franchisingissa.

Haluamme korjata aseita

Villin hengitys on ääretön määrä aseita ja panssari löytää. Toisinaan on melkein ylivoimaista yrittää löytää se yksi ase, joka auttaa Linkiä hänen nykyisessä ahdingossa. Lopulta löydät sen. Pääset ottamaan swingin, ja aivan kun olet muodostamassa yhteyttä kohteeseen - se katkeaa. Se hajoaa miljooniksi kappaleiksi, eikä sitä voi korjata. Me tajuamme sen; asiat hajoavat. Mutta asiat voidaan myös korjata. Korjausmekaniikka on olemassa kaikissa muissa avoimen maailman RPG: issä; miksi ne eivät voi olla olemassa Breath of the Wild 2? Emme halua sen olevan helppoa. Löydämme materiaalit. Kuljemme pitkiä matkoja. On sydäntäsärkevää, kun ase, johon olemme rakastuneet, särkyy käsissämme. Haluamme vain korjata sen.

Haluamme suurempia luolia

Villin linkin hengitys

Dungeonit ovat Zelda-peleille kuten aseet Call of Dutylle. Se on olennainen osa peliä, joka pitää pelaajat palaamassa. Nautimme pyhäköistä Villin hengitys, mutta olimme hieman pettyneitä, kun suurin osa niistä oli vain kolmiosaisia ​​pulmia tai huoneita, jotka oli suhteellisen helppo suorittaa. Nyt emme halua repiä hiuksiamme jokaisessa vankityrmässä. Haluamme vain hieman paluuta siihen, mikä sai meidät rakastumaan The Legend of Zeldaan. Hyrulen linna, jumalalliset pedot ja sokkelot olivat mahtavia! Haluamme sitä lisää.

Haluamme lisää tarinaa

Villin hengitys oli loistava peli lähes kaikin puolin. Ainoa asia, josta tunsimme puuttuvan, oli syvällinen tarina. Ganonin tappaminen on pelin ainoa liikkeellepaneva voima. Sisään Breath of the Wild 2, haluaisimme nähdä kehittyneempiä juonikohtia. Ehkä jakaa peli kolmeen merkittävään osaan, jotka upottavat meidät Hyrulen nykyiseen tilaan. Kun lisäät peliin useita kerroksia tarinaa, näet Breath of the Wild 2 mene alas avoimen maailman RPG-legendaan. Se johtaa myös mukavasti kahteen seuraavaan pyyntöömme.

Haluamme ositetut/rajoitetut alueet

Breath of the Wild 2 Link Zelda

Niin pian kuin Villin hengitys alkoi, meillä oli vapaat kädet mennä minne halusimme. Haluatko potkaista sisään Hyrule Castlen etuovesta ja haastaa Gannonin juuri nyt? Anna palaa. Vaikka tämä tuntuu paperilla hyvältä ajatukselta, se sai meidät kyseenalaistamaan, olimmeko asianmukaisesti valmistautuneita aina uudelle alueelle suuntautuessamme. Haluamme haasteen, mutta lineaarinen eteneminen avoimen maailman pelin läpi pitää pelin haastavana tekemättä siitä liian vaikeaa. Lineaarisempi tarina saa meidät myös tuntemaan, että saamme jotain aikaan.

Kanssa Villin hengitys ainoa ydintavoite oli "tappaa Ganon", oli vaikea tietää, kestikö meillä liian kauan sen tekemiseen. Tässä oli esimerkki hyödyllisestä avoimen maailman osioista Tsushiman haamu. Vaikka saari oli täysin tutkittavissa, se jaettiin kolmeen pääosaan. Jokainen niistä tuli saataville tiettyjen tarinatehtävien suorittamisen jälkeen, mikä varmisti, että pelaajat olivat asianmukaisella tasolla selviytyäkseen seuraavalla alueella.

Haluamme osaamispuita ja tasoittavia kannustimia

Sillä aikaa Villin hengitys antoi meille paljon vihollisia tappaa ja sivutehtäviä suoritettaviksi, ei koskaan tuntunut siltä, ​​että siihen olisi ollut syytä (muuta kuin terveytemme parantamista). Ilman vaaitusmekaanikkoa tai XP-järjestelmää, miksi edes vaivaamme? Taitopuun käyttö Breath of the Wild 2 liittyisi hyvin rajoitettujen alueiden toiveemme. Meidän olisi pakko nostaa Linkin tasoa avataksemme uusia kykyjä. Yleinen taso antaisi pelaajille myös mahdollisuuden tietää, ovatko he lähtemässä alueelle, jolla he eivät selviä. Assassin’s Creed: Valhalla teki tämän täydellisesti tasoitusjärjestelmällään. Kaikki kartan alueet olivat käytettävissä, mutta sinne tunkeutuminen ilmoittaisi pelaajalle, että ne olivat alitasoisia.

Haluamme rakentaa Hyrulen uudelleen

Villin Tarry Townin hengitys

Hyrule on kaaoksessa Calamityn jälkeen. Haluaisimme nähdä Linkin ja Zeldan työskentelevän yhdessä Hyrulen ympärillä olevien kaupunkien uudelleenrakentamiseksi ja asuttamiseksi. Yksi Villin hengitys viihdyttävin sivutehtävä oli Tarry Townin jälleenrakentaminen. Olisi mielenkiintoista nähdä tämä mekaanikko leviävän enemmän Breath of the Wild 2. Ehkä tämä voisi toimia resurssien kerääjänä? Mitä enemmän Link korjaa ja asuttaa kaupunkia uudelleen, sitä enemmän se pystyy tuottamaan. Yksi kaupunki auttaa toisen jälleenrakentamisessa; dominot putoavat, ja lopulta Link on palauttanut Hyrulen entiseen loistoonsa.

Haluamme Navin takaisin!

Hei! Kuunnella! Haluamme Linkin uskollisen kumppanin palaavan Breath of the Wild 2. Navi ei välttämättä lisäisi peliin mitään vallankumouksellisia elementtejä, mutta hän saisi epäilemättä nostalgisen hymyn pitkäaikaisten fanien kasvoille. On kuitenkin monia tapoja tehdä Navista hyödyllinen. Ehkä hän voisi pyytää Linkiä, kun he ohittavat tietyn kiinnostavan kohteen tai keräilykohteen? Tämä toimisi samalla tavalla kuin Golden Birds -sarjassa Tsushiman haamu tai koirasi Fable sarja.

Haluamme Age of Calamity -elementtejä

Villin linkkihevosen hengitys

Age of Calamity ei ollut oikea jatko-osa Villin hengitys, mutta se antoi pelaajille välähdyksen mihin Breath of the Wild 2 saattaa päästä irti. Ymmärrämme, että tekniikka on rajallista. Pelin moottori voi tukea vain niin montaa vihollista kerralla säilyttäen silti avoimen maailman estetiikkaa. Haluaisimme kuitenkin nähdä suuremman mittakaavan Age of Calamity- kuin taistelut leviävät Breath of the Wild 2. Olisi myös mielenkiintoista vaihtaa eri hahmojen välillä riippuen siitä, missä tarinassa olemme. Age of Calamity antoi meille mahdollisuuden hallita hahmoja, jotka olemme oppineet tuntemaan vuosien varrella. Olisi sääli, jos se olisi ainoa välähdys, jonka saimme.

Haluamme laajennetun ruoanlaittomekaanikon

Tämä on yksi pieni pyyntö, joka helpottaisi elämäämme paljon. Sisään Villin hengitys, ainoa tapa laittaa ruokaa oli kerätä tarvittavat resurssit ja toivottavasti törmätä keittoastiaan. Vaikka tämä on suhteellisen helppoa asutuilla alueilla, keittoastioita on vaikea löytää villiä tutkiessa. Kun löydämme heidät, ne ovat vihollisten ympäröimiä. Aterioiden tekeminen voi palauttaa Linkin terveyden ja kiillottaa hänen yleisiä kykyjään. Link voi rakentaa oman tulikuopan, ja hänen taskunsa ovat syvät. Joten miksi hänellä ei voi olla omaa henkilökohtaista keittoastiaa kuljettaa mukana ja käyttää? Se voidaan avata salaisella sivutehtävällä tai vain jollakin, jonka hän voi luoda itse. Lisäksi kauppiaat myyvät eliksiirejä vaihtoehtona Linkille, joka valmistaa ne itse, joten miksi he eivät voi myydä valmiita aterioita?

Toimittajien suositukset

  • Parhaat Legend of Zelda: Tears of the Kingdom -modit
  • Missä viljellä Zonitea Zeldassa: Tears of the Kingdom
  • Zelda: Tears of the Kingdom -oppaat, esittelyt ja usein kysytyt kysymykset
  • Mistä löytää timantteja Zeldassa: Tears of the Kingdom
  • Kuinka saada Wild Greens -pelissä Zelda: Tears of the Kingdom

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.