Maamerkkiviihteen mielestä VR voi muuttaa maailmaa

click fraud protection
maamerkkiviihde uskoo, että vr voi muuttaa maailmaa virtual s fair2
Landmark Entertainment Group
Vaikka virtuaalitodellisuus onkin jännittävä, se on ainutlaatuinen haaste kaikilla mahdollisilla eduilla koulutuksen, viestinnän ja viihteen kannalta. Kehittäjät ja elokuvantekijät joutuvat kohtaamaan sen tosiasian, että he eivät voi enää hallita kamerakulmaa, vaikka he voisivat sen sijainnin. Suuri osa siitä, mitä on opittu elokuvan viime vuosisadalla ja neljän vuosikymmenen pelikehityksen aikana, ei sovellu virtuaalitodellisuuden välineisiin.

Kaikki aloittavat tyhjästä virtuaalitodellisuudessa ja selvittävät sen edetessään. Paitsi ehkä yksi yritys.

”Omamme ei välttämättä ole teknologiassa, vaan sen arvon ymmärtämisessä. Taitomme on suuressa ideassa."

Landmark Entertainment on yritys, jota et ehkä tunne nimellä, mutta tunnet sen merkin perusteella. Se on Disneyn alumniyritys, jonka takana on valtava määrä interaktiivisia, mukaansatempaavia ja median kattavia matkoja, kuten Jurassic Park -kokemus Universal Studiosilla. Se myös loi James Bond 007 -ajelu Paramount Parksissa, ja rakennettu Star Trek: Las Vegas Hiltonin kokemus.

Tämä on yritys, joka on rakentanut laajamittaisia, vuorovaikutteisia, 360 asteen elämyksiä ja ajeluja jo yli kolmen vuosikymmenen ajan. Kun minä tuo Landmark kehitti omia futuristisia ostoskeskuksiaan, joissa VR oli ydinkomponentti, ja jopa a Virtuaalimaailmannäyttely josta voi nauttia mukavasti omasta kodista, minun piti taivuttaa jonkun yrityksen korvaa.

Onneksi sain kiinni Landmarkin toimitusjohtajan Tony Christopherin korvaan, jolla ei ole vain ollut merkittävää roolia. monien yrityksen ikonisimpien ajelujen luominen, mutta hän on koreografi, tuottaja ja lavaesiintyjä omassa toiminnassaan oikein. Christopher on joka tapauksessa showman, ja sen hän haluaa tarjota kaikille Landmark Entertainmentin näkemyksille VR: n tulevaisuudesta: mahtavin show, jonka kukaan on koskaan nähnyt.

Ja sekin on vain pinnan raapimista sille, mitä hän haluaa saavuttaa.

ELÄÄ.

Hänen ensimmäinen projektinsa, joka tunnetaan nimellä L.I.V.E, on tulevaisuuden konseptikeskus. Parhaillaan tutkitaan mahdollisena kehityskohteena Kiinassa, jossa hallitus suhtautuu tällaisiin suurenmoisiin ideoihin, L.I.V.E. (Maamerkki Interactive Virtual Experience) on, kuten Christopher sen sanoo, "200 000 neliöjalan asennus, josta yksi kolmasosa on vähittäismyynti ja kaksi kolmasosaa" ankkuri nähtävyyksiä."

Hänen mukaansa ajatuksena on rakentaa modernia teknologiaa korostava kauppakeskus. Vaikka verkkotilaus on tulevaisuutta, tiettyjä tuotteita on aina parempi ostaa henkilökohtaisesti – mutta se ei tarkoita, etteikö ostosten tekeminen voisi kehittyä.

Christopherille tulevaisuuden ostoskeskus yhdistää todellisen ja virtuaalisen maailman, ja siinä on VR-osioita pelaamiseen ja tutkimiseen, lisätty todellisuus, hologrammit ja virtuaalimaailma. eläintarhoissa ja museoissa, joissa lapset voivat nauttia, kaikki rinnakkain nykyaikaisten ostokokemusten kanssa, jotka voivat myös hyödyntää digitaalista maailmaa parantaakseen tarjontaansa ja esittelyään.

"Se tulee olemaan ohjelmistokokemus", Christopher selitti, "joten lapset voivat tehdä sitä, mihin ovat tottuneet: osallistua näyttelyyn ja maagisiin viihdekokemuksiin."

Vaikka Christopher keskittyy toistaiseksi Kiinaan, hän ei toivo tämän ostostyylin leviävän muualle – uskoo sen tarpeisiin to.

"Ennakoimme valtavia ongelmia perinteisten ostokokemusten kanssa seuraavien 10 vuoden aikana", hän sanoi vakavasti. ”Yritämme luoda todellisen 21:nst vuosisadan laitos."

Maailmannäyttely kaikkialla

Vaikka tulevaisuuden kauppakeskus on mielenkiintoinen konsepti, Landmarkin todellinen VR-hehku tuli äskettäisestä ilmoituksestaan ​​- Virtual World's Fair -tapahtumasta. Vaikka pinta näyttääkin huvipuistolta, jossa käyt VR-kuulokkeilla mukavasti omassa kodissasi, Kun Christopher alkoi puhua tästä projektista, kävi nopeasti selväksi, että se oli nimimerkki, jota hän halusi välttää.

Vaikka maailmannäyttelyssä on ajeluja, sen laajuus on paljon suurempi. Maailmannäyttelyn myötä Landmark haluaa kouluttaa ja luoda empatiaa niin paljon kuin viihdyttää. Ei vain sitä, vaan se haluaa olla vakiolähtökohta VR-käyttäjille ympäri maailmaa.

Virtuaalimaailmannäyttely1
Landmark Entertainment Group
Landmark Entertainment Group

Tämä on hieman enemmän kuin keskimääräinen VR-pelikehittäjäsi työskentelee. Jopa Oculus, jolla on pääsy Facebook's lompakko, haluaa "vain" kehittää laitteistoa ja joitakin ohjelmistoja. Landmark Entertainment haluaa luoda kokonaisen maailman, joka toimii ovina muuhun virtuaaliuniversumiin.

Mutta tämä on iso askel Landmarkille mittakaavan kannalta. Aiemmin se on luonut kulkuvälineitä teemapuistoihin ja kasinoihin, joilla on suuria IP-osoitteita, kuten Jurassic Park, Terminaattori, ja Hämähäkkimies, se ei ole koskaan ennen tehnyt mitään tällaista. Yritys ei ole koskaan rakentanut itselleen vetovoimaa.

"Emme koskaan halunneet keskittyä yhteen asiaan, halusimme hypätä yhdestä toiseen", Christopher sanoi. ”Oma kykymme ei välttämättä ole itse teknologiassa, vaan sen arvon ymmärtämisessä. Taitomme on suuressa ideassa."

Minun paviljonki

Ja tämä idea on varmasti iso. Virtuaalimaailman messuille, kun se on valmis, pääsee ensimmäisen Landmarkin suunnitteleman kehitystyön kautta – Pavilion of Me (PoM). Tämä virtuaalinen tila on suunniteltu toimimaan eräänlaisena VR: n 3D-työpöytänä, jossa voit suorittaa kaikki tietokoneesi normaalit toiminnot, mutta virtuaaliympäristöstä käsin. Voit vastata sähköposteihin, selata Internetiä, Skypeä ystävien kanssa, katsella omaa mediakirjastoasi henkilökohtaisessa teatterissasi ja tehdä kaiken tämän virtuaalisen lemmikin ja digitaalisen avustajan avulla.

Minun paviljonki1
Landmark Entertainment Group
Landmark Entertainment Group

Se on sinänsä iso idea, sillä aina kun joku yrittää luoda vakioalustan, he ovat vaarassa, että käyttäjät valitsevat jonkun muun. Katsokaa vain menneiden vuosien alustasotia, olipa kyseessä Betamax ja VHS, HD-DVD ja Blu-Ray, joku yleensä häviää. Vaikka Oculuksen kaltaiset yritykset työskentelevät myymälöissä ja Facebookissa, jotka todennäköisesti haluavat rakentaa oman sosiaalisen, virtuaalisen kokemuksensa, Landmark on vakuuttunut, että sen paviljonki voi yhdistää kaikki nämä ja enemmän itsessään ja silti tarjota parhaan syntypisteen (jos haluat) VR.

Vaikka siitä ei tulisi standardia, Christopher on varma, että sen ei välttämättä tarvitse olla. Hän uskoo, että virtuaalitodellisuutta säännöllisesti käyttäviä ihmisiä tulee muutaman vuoden sisällä niin paljon, että edes prosenttiosuus Pavilion of Me -paviljongista nauttivasta ryhmästä riittäisi ylläpitämään sitä.

"Siellä on 300 tv-kanavaa", Christopher sanoi. "Emme yritä saada kaikkia kaloja, haluamme vain olla parhaita, ja uskon, että meillä on kyky tehdä se."

Minun paviljonki2
Landmark Entertainment Group
Landmark Entertainment Group

Hän uskoo, että PoM tulee olemaan hyvin erilainen kuin mitä muut tekivät. Vaikka hän sanoi, että ei ole epäilystäkään siitä, että Facebook ja muut luovat ekosysteemejä hengailua varten, he keskittyvät luomaan paikkoja, joissa ostaa ja katsella muuta sisältöä, kuten Netflixiä ja Amazon-videoita. Landmark tekee paviljongin kanssa henkilökohtaisen tilan, jonka ulkoasua, tuntumaa ja saavutettavuutta voidaan mukauttaa ilman myyntiä tai mainoksia ensisijaisena näkökohtana.

"Loppujen lopuksi Samsung, Facebook ja Oculus - jos minun pitäisi olla niin rohkea sanoa - eivät ole sisällöntuottajia tai kokemusten luojia", Christopher sanoi. "Uskon, että virtuaalitodellisuus tarvitsee paljon kokemusta monilta eri aloilta toimiakseen."

"Emme tietenkään ole yhtä suuria kuin jotkut näistä yrityksistä, mutta en ole kovin huolissani heidän tekemisistään", hän sanoi.

Kohteiden sisällä

Kaikki projektit Christopher ja co. kehitetään parhaillaan Unreal Engine 4:n uusimmassa julkaisussa. Vaikka he alun perin leikkivät Unityn kanssa, päätettiin lopulta siirtyä Epic Games -moottoriin sellaisen kokemuksen vuoksi, jonka he halusivat koota. Meille kerrotaan myös, että kaiken tämän uuden digitaalisen sisällön parissa työskentelevä tiimi on sisäinen, ja Landmark pyrkii jatkuvasti palkkaamaan alan parhaita luomaan sitä.

"Emme ole pelaajaihmisiä", varoitti Christopher, joka halusi hälventää ajatuksen siitä, että PoM tai World's Fair olisivat pelejä sanan missään merkityksessä. "Emme rakenna pelaajajoukkuetta. Virtuaalimaailman messuilla on pelejä ja PoM: n Game Pod, mutta ne eivät ole keskiössä. Painopiste on kokemuksen luomisessa.”

Siellä oli todellinen Disneyn tuulahdus, joka leijui pitkin meidät erottavia kuparijohtoja, kuten Christopher puhui ilahduttavasti "casting-valinnoista", joita Landmark kehitti VR-osastonsa virtuaalitodellisuudeksi yhtiö.

Ja se on osa koko infrastruktuurin muutosta, joka tapahtuu tämän virtuaalimaailmaan suuntautuvan siirtymisen rinnalla. Viime vuosikymmenen taloudellisen romahduksen aikaisista kokemuksista oppinut Landmark haluaa irrottaa riippuvuutensa palvelualasta omaksi kokonaisuudekseen. Vaikka yritys on suurimmaksi osaksi etsinyt yksityisiä investointeja näihin uusiin digitaalisiin luomuksiin omat rahansa panostetaan tähän projektiin, mikä on osa sitä, miksi se on niin keskittynyt Christopher.

Ei peli, vaan maailma

Landmarkin ilmoitukset kiinnostivat minua alun perin sen puhe virtuaalisesta teemapuistokokemuksesta, johon voit vierailla olohuoneessasi. MMO: n kaltainen ympäristö, jossa on tuhansia kaltaisiasi vierailijoita, jotka nauttivat lukemattomista matkoista, elämyksistä, peleistä ja demoista helposti ulottuvilla VR-kuulokkeilla.

Vaikka nähtävyydet ja ajelut ovat hänen entisiä leipäänsä, Christopher ei yllättäen ollut liian innostunut keskustelemaan niistä. Kyllä, tulee olemaan alueita, joilla on vuoristoratoja ja valtavan mittakaavan ajeluja, jotka ovat mahdottomia todellisessa maailmassa - hän uskoo, että todellisten puistojen omistajien on tutkittava kilpaillakseen – mutta se on vain murto-osa siitä, mitä mahdollista.

"Emme yritä saada kaikkia kaloja kiinni. Haluamme vain olla parhaita."

Otetaan esimerkiksi PassPortal, joka tarjoaa virtuaalisia matkoja ympäri maailmaa. Siellä on historiallisia kohteita ja ikonisia maamerkkejä, joissa käyttäjät voivat käydä ja kävellä. Kuvittele näkeväsi lähikuvan Sfinksistä tai lentää Sikstuksen kappelin ympäri ja näkeväsi maalauksia, joihin yleisö ei tavallisesti pääse käsiksi.

Eikä kaikki välttämättä ole virtuaalista, meille kerrotaan. Vaikka CG: n luomat versiot näistä paikoista olisi yksinkertaisin tapa tarjota tämä kokemus, Christopher ei myöskään sulje pois live-kameroita. Saattaa jopa olla jokin tapa yhdistää molemmat tekniikat samanaikaisesti.

Osasyy, miksi tällaiset kokemukset ovat niin houkuttelevia, on tietysti se, että ne ovat niin paljon halvempia virtuaalitodellisuudessa kuin todellisessa maailmassa. Vaikka Kiinan muurilla vieraileminen saattaa maksaa tuhansia dollareita lentoliput, majoitus, ruoka ja muut kuljetukset, virtuaalimaailman messuilla tekeminen voi maksaa verrattain vähemmän.

Ei ilmainen kyyti

Se kuitenkin maksaa jotain.

Kun pohdiskelin hinta-aihetta Christopherin kanssa, hän sanoi, että tässä alkuvaiheessa mitään ei naulattu, vaan Pavilion of Me perustuisi todennäköisesti freemium-malliin.

"Jos haluat tehostettuja vaihtoehtoja, osalle sen lisäosista tulee premium-malli, mikrotransaktiojärjestelmä. Maailmanmessut järjestetään vuoden kuluttua (ainakin) ja meillä on luultavasti ilmainen vierailijapassi, mutta jos haluat ostaa jotain tai kokeilla nähtävyyttä, se maksaa.

Hän toisti kuitenkin nopeasti, että tämä ei todennäköisesti ole kallis kokemus.

Virtuaalimaailmanmessut3
Landmark Entertainment Group
Landmark Entertainment Group

"Meidän ei tarvitse tienata niin paljon kuin Disneyn, koska käyttökustannukset ovat niin alhaiset. Meidän ei tarvitse huolehtia siitä, että työntekijät hiipivät jäätelöä tai pop-cornia. Itse asiassa meidän ei tarvitse huolehtia henkilöstökuluista missään, niin paljon kuin muiden yritysten."

Maailmannäyttely vaatii tukihenkilöstöä, ja sen perusteella, että Landmark toivoo, että sen nähtävyydet tuovat 10 miljoonia säännöllisiä vierailijoita seuraavien vuosien aikana, melkoinen osa heistä olla todennäköistä. Mutta ei mitään perinteisten, todellisten kohteiden mittakaavassa.

Landmarkilla on muitakin tapoja ansaita sijoitusdollarinsa takaisin. Esimerkiksi IntenCity-vyöhykkeellä on joitain "perinteisiä" ostoskokemuksia, joista Christopher keskusteli erittelyssään suora. tilat, jotka yhdistävät virtuaalisia ostoksia digitaalisia avatareja varten reaalimaailman avatareihin, jotka lähettävät tuotteet suoraan sinulle ovi.

Virtuaalikiinteistöjä voi ostaa, antaa Amazonille oman myymälän tai antaa Nikelle tuotteilleen omistetun paviljongin, josta käyttäjät voivat ostaa kengän, joka olisi saatavilla vain sinä päivänä. Tuon tilan voi vuokrata näille yrityksille, ja kuka sanoisi, ettei Landmark voisi leikata voittoja samaan aikaan?

Jos puhe dollareista ja sentteistä on saanut sinut happamaan ajatukseen virtuaalimaailmannäyttelystä, se on sanottava että kaikki aiemmin mainittu on toissijaista ja joissakin tapauksissa kolmannen asteen huomioimista Christopher. Kyllä, hän haluaa ansaita rahaa tällä hankkeella – epäilisimme, jos hän toisin väittäisi – mutta kymmenien miljoonien dollarien arvoinen yritys on tarpeeksi menestyvä kenelle tahansa.

Virtuaalimaailman messuilla Christopher haluaa käyttää virtuaalitodellisuutta muuttaakseen maailmaa laajentamalla virtuaalikokemusten odotuksia.

Ihmiskunnan torni

Maailman muuttaminen on unelma, jonka olemme kuulleet jokaisen VR-kehittäjän väittävän jossain vaiheessa. Olipa kyse pelaamisesta, sosiaalisista vuorovaikutuksista tai elokuvien tekemisestä – VR tulee muuttamaan toimintatapoja. Me tiedämme. Me tajuamme sen.

Mutta ei sillä tavalla kuin Christopher sen näkee.

Hänelle VR: n maailmalle tekemä iso puheenvuoro on painokas. Virtuaalitodellisuus ei vain salli meidän nähdä muita maailmoja omien silmiemme kautta, vaan se antaa meille mahdollisuuden nähdä maailmamme jonkun toisen kautta. Sen avulla voimme nähdä todellisen maailman tavoilla, jotka ovat yksinkertaisesti mahdottomia 2D-näytöissä.

”Kun kuulen kauheista asioista, joita maailmassa tapahtuu, tiedän, etten voi tehdä paljon auttaakseni. Olen aina ollut vähän häpeänyt sitä."

Chris Milkon esimerkiksi joku, jonka suuri ihailija Tony Christopher on. Maito on saanut VR: n empatiakoneeksi. Hän on elokuvantekijä, joka aloitti elämänsä musiikkivideoohjaajana, mutta entisestä 2D-tuotannosta on nyt tullut 3D-virtuaali. Hän on kuvannut Syyrian pakolaisleireillä 360 asteen kameroilla ja näyttänyt materiaalia poliitikoille ja poliittisille päättäjille, jotka voivat vaikuttaa näiden ihmisten elämään.

Kuten Christopher kertoo, tällainen materiaali voi olla syvällinen kokemus henkilöille, jotka ovat tuhansien kilometrien päässä ihmisistä, joihin heidän toimintansa vaikuttavat. Se auttaa heitä ymmärtämään enemmän kuin koskaan niiden ihmisten tilanteen, joihin heillä on jonkin verran valtaa ja joista he ovat vastuussa.

"VR on sosiaalinen, koulutuksen ja jopa viihteen ulkopuolella", Christopher sanoo. "Virtuaalimaailman messuilla on paikka, johon voit mennä ja joka juhlii maailmaa ja korjaa sen ongelmat."

Siellä ihmiskunnan torni astuu sisään. Se ei ainoastaan ​​näytä meille maailman ongelmia antamalla meidän astua maahan katastrofialueilla, vaan se katsokaamme niiden ihmisten silmin, jotka syntymäaikansa ja -paikkansa onnen vuoksi kamppailevat selviytyäkseen. Ja ihmiskunnan torni tekee meidän helpoksi auttaa heitä.

"Minulla on ongelmana se, että olen kiireinen ihminen. Kun kuulen kamalista asioista, joita maailmassa tapahtuu, suutun siitä, mutta tiedän, etten voi tehdä paljon auttaakseni. Ja siksi minulla ei ole tapana tehdä sitä”, Christopher sanoi hieman hermostuneesti nauraen. "Olen aina vähän häpeännyt sitä."

Tornilla hän haluaa paitsi tehdä mahdolliseksi ottaa selvää maailman ongelmista, myös antaa suoran linjan ihmisille ja organisaatioille, jotka voivat vaikuttaa.

Virtuaalimaailmannäyttely4
Landmark Entertainment Group
Landmark Entertainment Group

Uusi lähestymistapa empatian rohkaisemiseen tarvitsee uuden lähestymistavan tehdä asialle jotain, joten tämä ei ole tavallista tilauspohjaista lahjoitusta. Yksi järjestelmä, jonka Christopher haluaa perustaa, on "penny for your twiit", jossa joka kerta kun twiitat jostain syystä, lähetät penniäkään organisaatiolle, joka voi auttaa sitä. Se ei ehkä vaikuta paljolta, mutta se on sellainen lahjoitus, jonka kuka tahansa voi tehdä, ja jos edes prosenttiosuus mahdollisista miljoonista vierailijoista Landmark haluaa houkutella osallistumaan säännöllisesti, se on paljon parempi kuin heikentynyt herkkyys hyväntekeväisyyteen, joka johtuu säännöllisistä pyynnöistä paljon enemmän huomattavia summia.

"Hyväntekeväisyysjärjestöt yrittävät aina saada mahdollisimman paljon rahaa kaikilta", hän sanoi. "Mielestäni heidän pitäisi laajentaa verkkoa. Viime kädessä, jos minulla on 100 miljoonaa ihmistä, jotka antavat minulle pennin joka päivä, siellä on kyky tehdä todella hyvää."

Vaikka nämä ovatkin ihailtavia, altruistisia tavoitteita, digitaaliseen muistilehtiööni poltti yksi kysymys – kun virtuaalimaailmanmessuilla on niin paljon nähtävyydet, niin monet paukut ja pillit ja valot ja ihmeet, miksi ihmiset muistaisivat, kuinka kauheita jotkin maailman kohdat ovat joku kerta?

"Jos voit mennä paikkaan, joka saa sinut tuntemaan olosi vähemmän avuttomaksi, ehkä tunnet itsesi auttavan ihmisiä ja tekemään maapallosta paremman paikan asua, siitä tulee uskomattoman suosittu. Mielestäni Tower of Humanity voisi olla puiston menestynein osa. Olisin erittäin ylpeä, jos saisin sen toimimaan."

Johtopäätös

Landmark Entertainmentin tavoitteet ovat korkeat, ja se pyrkii leijailemaan maiseman läpi, joka on täynnä ja vaaroja niille, jotka tekevät virheitä matkalla kohti virtuaalista tulevaisuutta, että olemme kaikki niin innokkaita ennakoiva.

Mutta toistaiseksi kaikki on mennyt hyvin, sillä Christopher ja hänen tiiminsä ovat rastittamassa monia ruutuja aikaisin. Koko alusta tulee olemaan laitteistoagnostikko, eikä se aio myydä Facebookin kaltaiselle yritykselle, jos se saa mahdollisuus, ja se aikoo rakentaa työkaluja, jotka ovat ilmaisia, jotta he voivat yrittää läpinäkyviä kustannuksiaan maksamisen suhteen heille. Nämä ovat kaikenlaisia ​​​​asioita, joita pelaajat ja – kun he pitävät siitä kiinni, kuten heidän PC- ja konsolipelikaverinsa – koko väestö arvostaa, kun sen aika tulee.

Sekään aika ei ole kovin kaukana. Ensimmäisen kaupallisen laitteiston julkaisun alkaessa ehkä jo joulukuun puolivälissä – ja varmasti ensi vuoden ensimmäisen neljänneksen lopussa – Pavilion of Me ei ole kaukana, ja sieltä saamme nähdä mihin Landmark Entertainmentin sisäinen VR-tiimi todella pystyy /.

Sillä on upea sukutaulu, jonka takana on pitkä rivi uskomattoman onnistuneita, viihdyttäviä ja informatiivisia 360 asteen kokemuksia. Mutta voidaanko sitä kääntää virtuaalimaailmaan 1:1 ihmemittakaavassa, no, meidän on odotettava ja katsottava.

Todiste VR: stä on aina vanukas. Tässä toivotaan, että Landmark maistuu yhtä hyvältä kuin miltä se kuulostaa.

Toimittajien suositukset

  • Seuraava Vision Pro voisi antaa sinun nähdä näkymätöntä energiaa
  • Tämä villi, näytötön AR-kannettava tarjoaa sinulle 100 tuuman virtuaalisen näytön
  • Kuinka tämä uusi Quest VR -sovellus myi minut täysin virtuaalitodellisuudessa harjoittelemisesta
  • Jos haluat Quest 2:n, osta sellainen ennen kuin se saa suuren hinnannousun ensi viikolla
  • Meta kutsuu prototyyppejä VR-näytöiksi "yhtä eloisiksi ja realistisiksi kuin fyysinen maailma"