Otetaan ensin pois tieltä tärkein ero: La Noire On eiGrand Theft Auto. Kaikista Rockstar Gamesin väitteistä huolimatta joidenkin keskuudessa näyttää vallitsevan usko, että tämän viikon Joukkue Bondi-kehitetty julkaisu on pohjimmiltaan 1940-luvun sarja GTA. Ei niin. La Noire löytää läheisemmän vertailun seikkailupelien maailmaan. Toiminta keskittyy eri kohtiin, mutta kokemuksen painopiste todella tiivistyy tutkimiseen, kuulusteluihin ja huolelliseen tarkkailuun. Se on kiistatta kekseliäs, jollain tapaa enemmän kuin epätäydellinen ja virkistävän erilainen interaktiivinen kokemus niille, jotka ovat avoimia omaksumaan sen.
Poliisi työskentelee enkeleiden kaupungissa
La Noire kertoo tarinan Cole Phelps, nuori, oikein tekevä LAPD: n partioupseeri, joka kiipeää nopeasti osaston tikkaat ylivertaisten taitojensa ansiosta "tapausmiehenä", kuten hänen suolaiset, kaduilla kuluneet kollegansa sanoivat. Pelin kannalta tämä tarkoittaa Colen siirtymistä kaupungin poliisilaitoksen eri rikososastoille tarina etenee, ja korkeamman profiilin tapaukset tuovat lisää monimutkaisuutta… ja hankalampaa poliittista maisemaa navigoida. Tämän päivän 1947 tarinan ympärille kietoutuvat takaumat Colen ajasta ulkomailla. sotilas upseeri toisen maailmansodan aikana, lanka, joka lopulta liittyy pelin yleiseen osaan juoniviiva.
Jokainen tapaus kertoo oman itsenäisen tarinansa, joista monet liittyvät sitten suurempaan kaariin, joka liittyy Colen parhaillaan työskentelevään rikospöytään. Esimerkiksi murhatapaukset liittyvät kaikki kuuluisaan tosielämään.Musta Dahlia” Elizabeth Shortin murha. Tämä on paikka La Noirekertomus on vahvimmillaan. Koteloiden itsenäinen luonne antaa pelistä lähes episodisen tunnelman – täydellinen tunnin tai kahden pelin pelaamiseen ja sen jälkeen laskemiseen – ja kaikki kaaret yhdistyvät kauniisti jokaisessa työpöydässä.
Valitettavasti Colen suurempi tarina ei toimi täysin. En aio spoilata tässä arvostelussa mitään, mutta siinä on elementtejä päähenkilömme henkilökohtaisuudesta elämää, joita ei ole tutkittu riittävästi ennen kuin niistä tulee merkittäviä juonenkohtia sen jälkimmäisissä osissa peli. Tuntuu melkein siltä kuin muutama keskeinen perustamiskohtaus puuttuisi alkuosista. Se ei pilaa kokemusta millään tavalla, mutta se saa jotkin myöhemmistä vedoista huomaamatta aiotut tunnemerkit.
Saamme erittäin selkeän kuvan Colesta järjettömänä, enimmäkseen huumorittomana etsivänä, mutta hänen henkilökohtaisen elämänsä kehittämiseen ei käytetä tarpeeksi aikaa. The peli on pitkälti poliisin kokemus, ja siinä se onnistuu ihailtavasti. Team Bondilla oli kuitenkin selvästi pidemmälle meneviä toiveita tarinalle, ja jotkin näistä elementeistä eivät ole täysin sisällytetty pelin tekstiin. Se on valitettavaa, mutta ei millään tavalla sopimuksen rikkoja.
Kaikilla palasilla on väliä…
Mitä saattaa olla dealbreaker, koska jotkut tekevät virheen, joka on kuvattu tämän arvostelun alussa: La Noire on ei GTA klooni. Toimintavetoisemmat segmentit löytävät vertailun Rokkitähdet ensi-ilta avoimen maailman franchising, mutta suurin osa NoireYli 17 tuntia on täynnä rikospaikan tutkintaa ja todistajien, kiinnostuneiden henkilöiden ja epäiltyjen kuulustelua. Molemmat vaativat pelaajilta havainnointikykynsä nollaamista.
Tutkintapuolella liikutat Colea tietyllä alueella ja etsit vihjeitä, jotka lisätään automaattisesti muistikirjaasi ja joita käytetään myöhemmin tiedottamaan kuulusteluihin ja vaikuttamaan niihin. Vihjeiden etsimisprosessi on kudottu pelin soundtrackiin. Tunnelmallinen jazz-numero paisuu aina, kun Cole saapuu vihjeitä sisältävälle alueelle, ja häviää nopeasti, jos hän astuu alueen rajojen ulkopuolelle. Lyhyt kolina piano soi ja ohjain jyrisee, kun Cole pääsee lähelle vihjettä; Painamalla X (A 360-ohjaimessa) siirtyy lähikuvaan, jolloin Cole voi pyörittää esinettä käsissään ja tarvittaessa tutkia sitä vielä tarkemmin. Jokainen ympäristö on täynnä myös olosuhteisiin liittyviä esineitä. Hyvin usein huomaat katsovasi turhaa olutpulloa tai murskattua tupakka-askia, joilla ei ole mitään merkitystä. Se on kuitenkin etsivätyötä sinulle; jokainen kaatunut kivi ei anna tapauksen sulkemisvihjettä.
Team Bondi käyttää kuulusteluissa kasvojen suorituskyvyn vangitsemista MotionScan tekniikka loistaa. MotionScan tarjoaa vertaansa vailla olevan vivahteen jokaisen näyttelijän esityksessä aina hienovaraisiin silmien ja suun nykimiseen asti. Et ole ennen nähnyt mitään tällaista pelissä, ja se sopii hyvin yhteen tärkeimmistä pelimekaniikoista. Kun esität kysymyksen toisensa jälkeen haastateltavillesi, sinun on katsottava ja kuunneltava tarkasti, kun he vastaavat. Temppu on mitata kaikki kerralla; ei pelkästään sanoja tai ilmauksia yksin, vaan molempia yhdessä kontekstin kanssa. Sen perusteella, miten kohteesi reagoi, voit joko hyväksyä heidän sanomansa totuutena, ilmaista epäilys heidän vilpittömyydestään tai kutsua heitä valheeksi, josta viimeistä on sitten tuettava kovasti todisteita.
Se ei ole yksinkertaista, varsinkin kun peli etenee. Jotkut haastatelluistasi ovat helppolukuisia, joskus tilanne tekee sen yksinkertaiseksi; esimerkiksi hiljattain palaneen kodin omistaja puhuu enemmän tunteellisesta paikasta. Jos pelaat videopelejä säännöllisesti, saattaa esiintyä hämmennystä, kun yrität refleksiivisesti "pelata" prosessia ja selvittää näiden sekvenssien mekaanista logiikkaa.
Se ei vain toimi La Noire. Sinun on luettava näitä ihmisiä ja reagoitava luonnollisesti siihen, mitä he sanovat tai eivät sano, tilanteiden mukaan. Joskus järkevältä vaikuttava Colen vastaus johtaa vastaukseen, jonka peli pitää "Vääränä". Se ei johdu siitä, että teet sen väärin, vaan pikemminkin siitä, että ihmiset eivät aina ymmärrä. Lyhyesti sanottuna sinun on oltava läsnä erilaisissa keskusteluissa ja opittava luottamaan vaistoosi, mikä on outoa taitoa hyödyntää videopelissä.
Toissijainen toiminta
La Noire keskittyy enemmän toimintaan, kun tarina etenee myöhään. Tarkistat edelleen rikospaikkoja ja haastattelet ihmisiä, mutta sinulta kysytään myös useammin jahtaa epäiltyjä (sekä jalan että autossa), jahtaa pahiksia (sama) ja taistele sekä nyrkeillä että ase. Nämä sekvenssit ovat yleisiä useimmissa tapauksissa, mutta myöhäisemmän pelin laajemmat tutkimukset poikkeavat aiemmin vakiintuneista kaavoista. Toimintabitit voidaan poimia myös a la carte ottamalla vastaan kohdistamattomia tapauksia, jotka tulevat radion kautta poliisin lähettämästä. Pelin hajoamisen lisäksi nämä tapaukset antavat Cole-kokemuksen ja puolestaan lisää asuja, ajoneuvoja ja intuitiopisteitä, joita voidaan käyttää rikospaikan tutkimuksiin ja kuulusteluihin helpompaa.
Itse asiassa aseesi ampuminen ja pahisten torjuminen on sama yleinen tunne kuin se oli Red Dead Redemption, mutta Cole ei ole lähelläkään sitä John Marston oli. Siellä on kevyttä tähtäystä, mutta sen lisäksi ei aseen lukitusta. Ajofysiikka tuntuu myös arcade-y-faneilta Grand Theft Auto IV muistaa, sillä pelin ajoneuvojen jämäkkä tuntuma on korvattu vetoketjullisilla autoilla, joilla kaikilla on parempi kaarreajo kuin vuonna 1947 valmistetulla autolla.
Ei sillä, että tästä olisi koskaan tullut ongelma tarkastelun aikana. Vaikka Colen tapaustyö on vaikeutensa vuoksi anteeksiantamatonta – saat väärän vastauksen ja jäät jumissa että ellet halua käynnistää tapausta uudelleen - toiminta kallistuu enemmän kitalaen puhdistamiseen näiden huumaavien etsivien jälkeen sekvenssejä. Se on kevyttä, vaatimatonta hauskaa ajamisen ja ampumisen kanssa, ja huomaat harvoin epäonnistuvan ja joutuvasi takaisin tarkastuspisteen pelastukseen. Nämä ovat itse asiassa ainoat tapauksen osat, jotka voidaan (ja itse asiassa on) toistaa uudelleen, kunnes ne on saatu oikein.
Johtopäätös
Yhtä paljon La Noire ei ole kyse avoimen maailman toiminnasta, tämä on ehdottomasti Rockstar-peli. Team Bondin vuoden 1947 Los Angelesin yksityiskohtien taso on huomattava, ei muuta tapaa ilmaista sitä, ja se on vielä parempi Xbox One ja Playstation 4. Ympäristövihjeet korvaavat HUD: n tarpeen satunnaisen "Paina X [suorita toimenpide]" -kehotteen lisäksi, joka voidaan sammuttaa. Kultakahvaiset ovet ovat niitä, jotka voidaan avata, vihjeitä korostavat musiikki, erilaiset nurkat ja kaupungin ympärillä olevat paikat kätkevät keräilylehtiä, ajoneuvoja ja filmikeloja… kyllä, tiedäthän porata. Tutustu ja palkitaan. Uuden päällä Nintendo Switch Pelin versiossa voit jopa käyttää Joy-Con-ohjaimia esineiden käsittelemiseen.
Valitettavasti lopullisessa versiossa on muutamia teknisiä ongelmia La Noire. Huomattavin on, että äänen synkronointi katkeaa ajoittain. Vaikka tämä tapahtui vain välikohtausten aikana, ei koskaan kuulustelun aikana Todella laskee, se oli silti puolittain toistuva häiriötekijä. A.I. kumppanisi käyttäytyy myös toisinaan hieman hassulla tavalla, jäädyttää hänet paikoilleen tai poistaa hänet kokonaan kartalta. Suuntaus seuraavaan määränpäähän yleensä ratkaisee ongelman, mutta se tarkoittaa myös sitä, että et voi hypätä kyseiseen määränpäähän pakottamalla kumppanisi ajamaan. Tämä on erittäin tervetullut ominaisuus, joka merkittävästi vähentää mahdollista yksitoikkoisuutta ajaessasi paikalta haastatteluun ja takaisin.
Kokonaisvaltainen tarina, joka jää huomaamatta, ja muutamat tekniset ongelmat eivät vähennä siitä, mikä on lopulta vakuuttava ja erittäin innovatiivinen interaktiivinen kokemus. Tämä on Rockstar-ottelu seikkailupeliin, Police Quest avoimessa 3D-pelimaailmassa. Voit tuntea julkaisijan brändi-identiteetin suuren kirjoituksen tähän peliin, aivan samalla tavalla Manhunt tarjosi erittäin Rockstar-ottelun varkain genreen. La Noire saattaa jäädä alle täydellisyyden, mutta pelin ydin on niin virkistävän erilainen, niin heti mukaansatempaava, ettei sillä ole koskaan merkitystä.
Pisteet: 9/10
(Tämä peli on arvosteltu PlayStation 3:lla Rockstar Gamesin toimittamassa kopiossa)