Siitä huolimatta Call of Duty: Warzone 2.0 saavutti a huimat 25 miljoonaa pelaajaa viiden päivän kuluessa laukaisusta ampuja laukaisi levottomassa tilassa. Se on täynnä bugeja ja kiistanalainen muotoilu valintoja, jotka ovat työntäneet sen yhteisön pois. Pelin julkaisun jälkeen 16. marraskuuta pelaajat ovat ilmaisseet heidän pettymyksensä Warzone 2.0, kanssa jotkut yhteisön jäsenet pessimistinen tulevaisuutensa suhteen.
Sisällys
- Merkittävän sisällön puute
- Laaja vetovoima
- Se vain toimii
- Ajasta
Pikakelaus joulukuun 2022 alkuun ja Warzone 2.0 ongelmat näyttävät vahvistuvan, kun ne asetetaan poikkeuksellisen viereen Fortnite Luku 4.
Suositellut videot
Tämä täysin uusi Fortnite luku on yksi - jos ei the - Pelin historian paras, joka tarjoaa runsaasti jännittäviä peliominaisuuksia, visuaalista uudistusta, houkuttelevaa kosmetiikkaa ja uutta mekaniikkaa, jotka vain toimivat. On hämmentävää, että Call of Duty -julkaisu voi ilmestyä niin huonossa kunnossa, koska se on yksi kaikkien aikojen myydyimmistä franchising-sarjoista. Sillä välin,
Fortnite, peli, jota usein arvostellaan olevan "lapsille", murskaa sen, päivittyy päivityksen jälkeen. Mutta mitä tarkalleen ottaen tekee Warzone 2.0 täytyykö muuttaa pysyäkseen mukana kilpailussa? Ehkä se voisi katsoa Fortnite inspiraatiota varten.Merkittävän sisällön puute
Aivan portista ulos, Fortnite Luku 4 oli täynnä sisältöä. Se sisälsi saaren suuren muutoksen (joka todella tuntuu monella tapaa upouudelta kartalta), uusia ominaisuuksia, kuten maastopyörät, tuoreet aseet ja uuden Reality Augments -järjestelmän. Itse asiassa, Fortnite on rikas historia, jossa se on ottanut käyttöön mojovan määrän uusia ominaisuuksia jokaisen suuren päivityksen yhteydessä, kun taas pienemmät korjaustiedostot pitävät pelin usein vakaana välissä.
Warzone 2.0, toisaalta, ei ole saanut paljoakaan julkaisunsa jälkeen, ja sen perusteella, mitä tiedämme tulevasta Season 1 Reloadedista, valmisteilla ei ole tonnia. Jopa se, mitä oli saatavilla ensimmäisenä päivänä, oli pettymys, koska siitä puuttui ominaisuuksia, joita olemme odottaneet, kuten tulostaulukot, taisteluennätykset ja Resurgence-kartta, kuten Rebirth Island. Määrä ei tietenkään vastaa laatua, mutta on vaikea kiistää kuinka vaikuttavaa se on Fortniten Viimeaikaiset toimet ovat olleet toteutetun sisällön määrän suhteen.
Laaja vetovoima
Toinen vahvuus Fortnite Luku 4 on uuden kosmetiikan ja mekaniikan aste. Osana taistelupassia pelaajat voivat ansaita uskomattoman yksityiskohtaisia versioita The Witcher -sarjan Geralt of Riviasta sekä Doomin Doom Slayerista. Näillä kahdella hahmolla on mukana kosmetiikkaa, joka täydentää jokaista asua, kuten selkäpeli, asekorut ja hymiöt. The Incredible Hulk liittyy listaan myöhemmin tällä kaudella, mikä vahvistaa entisestään rakastettujen hahmojen luetteloa.
Tämä kausi sisältää ensimmäistä kertaa myös moottoripyörät sekä Reality Augmentit, jotka toimivat pelikokemusta parantavina etuina. Kun se yhdistetään suureen karttamuutokseen ja muihin pieniin lisäyksiin, kuten aitajuoksu, Fortnite ei ole koskaan näyttänyt - tai pelannut - paremmalta.
Kaikki nämä asiat tekevät pelistä houkuttelevan monenlaisille pelaajille, etenkin Zero Build -päivityksen jälkeen, jossa on oma soittolista ilman kiistanalaista rakennusmekaniikkaa.
Se vain toimii
mieltymykset sivuun, Warzone 2.0 on tällä hetkellä uskomattoman kömpelö; et tietäisi, että sen rahoittaa yksi suurimmista videopelien julkaisijoista. Se on täynnä bugeja, hitaita valikoita, yksi viimeaikaisten muistien huonoimmista varastojärjestelmistä ja surkea käyttöliittymä. Kun verrataan Fortnite, näiden live-palvelun nimikkeiden välillä on laatukuilu. Se ei tietenkään ole täydellinen, mutta melkein kaikki Fortnite on virtaviivainen, helppo ymmärtää, ja siinä on korkea kiillotusaste, mikä tekee siitä viimeistellyn.
Epic Games on uskomattoman nopea, kun on kyse sisäisten ongelmien ratkaisemisesta Fortnite - Yleensä virheet häviävät muutamassa päivässä. Warzone 2.0, toisaalta, kaatuu edelleen usein, ja tuntuu siltä, että sitä pidetään yhdessä ilmateipillä, kuten edeltäjänsä.
Se on asia: alkuperäinen Warzone tuntui myös kiillottamattomalta. On uskomattoman turhauttavaa, että Activision on toistanut monia samoja virheitä jatko-osassa, kun taas muilla menestyneillä live-palvelupeleillä on paljon tiukempi ote meneillään olevaan toimintaansa.
Ajasta
Fortnite Luku 4 on mahdollista Unreal Engine 5.1:n ansiosta, mikä antaa pelille parannetun ilmeen. Kaikki, mukaan lukien sen valaistus, varjot ja suorituskyky, ovat saaneet päivityksen tämän päivityksen myötä, mikä tekee jo ennestään upeasta pelistä näyttävän entistä paremmalta. Kummallista kyllä, monet näistä uusista visuaalisista ominaisuuksista antavat Fortnite realismin tunnetta, vaikka sen taiteen suunta on kaikkea muuta kuin realistinen. Silti sen kokonaisesitys näyttää kalliilta ja houkuttelevalta.
Warzone 2.0 näyttää loukkaavalta, mutta ei todellakaan kestä kynttilää Fortnite, varsinkin luvun 4 päivityksen jälkeen. Call of Duty battle royale näyttää PS4-peliltä, jonka visuaaliset ominaisuudet tekevät vihollisten näkemisen joskus vaikeaksi. Se on yön ja päivän vertailu, joka saa minut todella miettimään, mitä Activision ajatteli Warzone 2.0.
Kaikilla näillä kritiikillä en vain vertaa Fortnite johonkin indie-peliin ilman budjettia. Activision ja Epic Games ovat kaksi videopelialan suurinta huijausta, ja niiden resurssit vaikuttavat loputtomalta muihin julkaisijoihin verrattuna. Se ei tarkoita sitä, että yksi on tällä hetkellä sekasorrossa, kun taas toinen jatkuvasti innovoi oikeaan suuntaan. Warzone, sellaisenaan, kaipaa muutosta, ja toivon, että sen kehittäjät voivat ammentaa inspiraatiota Fortnite jotta se toteutuisi, sillä se asettaa edelleen riman kaltaisille moninpeleille.
Toimittajien suositukset
- Call of Duty: Warzone 2.0:n uusi päivitys tyrmäsi pelin parhaat aseet
- Tee tästä Warzone 2.0 -kivääristä voimanpesä yhdellä helpolla temppulla
- Call of Duty: Warzone 2.0:n ylivoimainen uusi DMZ-paketti sytyttää pelkoja voittamisesta
- Warzone 2.0 Plunder -tila lievittää battle royalen aiheuttamaa stressiä
- Jopa kaudella 3 Warzone 2.0 tuntuu olevan beta-vaiheessa