Vaikka Capcomin Monster Hunter -sarja on suositumpi kuin koskaan lännessä, se on edelleen pelottava sarja, johon se on yllyttävä sen hallitsevien opetusohjelmien ja monimutkaisen käyttöliittymän vuoksi. Koei Tecmon kehitystiimi Omega Force ei halunnut toistaa tätä virhettä Villit sydämet - sen tuleva fantasiahirviönmetsästyspeli, jossa on monimutkainen hyökkäävä askarteluelementti. Ongelman ratkaisemiseksi se teki yhteistyötä Electronic Artsin EA Originals -merkin kanssa ymmärtääkseen paremmin, kuinka länsimaiset pelaajat haluavat tulla kohdelluksi monimutkaisen seikkailun alkuvaiheessa.
Sisällys
- Villi metsästys
- Metsästys jatkuu
- Sayonara, Monster Hunter
"Halusimme ymmärtää paremmin, kuinka pelaajat eri puolilla maailmaa voivat ottaa tämän pelin vastaan", toinen johtaja Takuto Edagawa sanoi keskustellessaan EA-kumppanuuden hedelmistä. "Pelaajat ympäri maailmaa eivät yleensä pidä siitä, että tietoa esitetään liikaa. He eivät halua sinun selittävän liikaa; he haluavat oppia lisää käytännönläheisesti kokemalla sen itse leikin kautta."
VILLISYDÄT | 7 minuuttia peliaikaa
Digital Trends laittoi tämän koetukselle pelattavalla kolmen tunnin koontiversiolla, joka sisältää sen varhaisimmat osat Villit sydämet ja huomasi sen esittelyn ja opetusohjelmat paremmiksi kuin mikään Monster Hunterin tekemä. 30 minuutin sisällä Villit sydämet Pelaajien tulee tuntea pelin peruskäsitteet ja valmistautua siihen, mistä on tulossa nautinnollinen yhteistyöhön perustuva metsästys- ja askarteluseikkailu.
Suositellut videot
Villi metsästys
"Yksi asia, joka oli meille erittäin tärkeää, oli olla selittämättä paljon ja sitten mennä tarinaan ja peliin", Edagawa kertoo Digital Trendsille. ”Halusimme sinun pääsevän pelaamaan mahdollisimman pian. Tiedämme, että pelaajamme haluavat kokea pelin ja maailman mahdollisimman pian, joten tämä oli perustavanlaatuinen lähestymistapa avauksen yhteydessä.
Villit sydämet alkaa rauhallisesti, kun yksinäinen metsästäjä kävelee metsässä, jossa on pieniä ystävällisiä Kemono-olentoja. Pian alkaa pieni metsästys, kun pelaaja huomaa peuran kaltaisen Kemonon. Tämän metsästyksen aikana pelaajat oppivat kameran ja liikeohjauksen perusteet, hyökkäyksiä niiden hävittäminen taistelun aikana, kuinka kiivetä reunuksille rajoitetulla kestävyydellä ja kuinka hiipiä vihollinen.
Nämä ovat joitain metsästyspelien perusperiaatteita, mutta ero verrattuna Monster Hunter Rise on, että peli ei jatkuvasti pysäytä pelaajaa pitkillä kohtauksilla tai suurilla tekstilaatikoilla selittääkseen perusasioita. Tekstilaatikot näkyvät vain, jos pelaajat päättävät aktivoida ne, kun opetusohjelma tulee näkyviin.
WILD HEARTS virallinen paljastustraileri
Parhaat pelin avaukset pääsevät suoraan asioihin, mitkä Villit sydämet onnistuneesti tekee. Mukaan EA Originals Päätuottaja Lewis Harvey, tämä on pelin puoli, Koei Tecmo halusi tehdä tiivistä yhteistyötä EA: n kanssa. vaikka EA tarjosikin jonkin verran hahmoa ja maailmansuunnittelua Omega Force as: n japanilaiselle kehitystiimille hyvin.
"EA: lla on runsaasti kokemusta käyttäjätutkimuksen osastosta, ja pystyimme tarjoamaan valtavan määrän testausta ja tiedot Koei Tecmolle, jotka todella auttoivat heitä hienosäätämään peliä ja tekemään kriittisiä päätöksiä ominaisuussarjansa suhteen", Harvey sanoi. "Suuri osa luovasta panoksesta ja palautteesta, jonka olemme antaneet, on liittynyt opastukseen, käyttöönottoon sekä ominaisuuksien ja käyttöliittymän selkeyteen pelaajille."
Metsästys jatkuu
Asennus, johon EA ja Koei Tecmo asettuivat, oli jo tehokas, mutta se ei ollut vielä aivan ohi. Pian törmäsin mystiseen olentoon, joka kutsui itseään Mujinaksi. Keskustellessani heidän kanssaan selvitin hahmoni taustatarinaa, räätälöin heidän ulkonäköään, opin lisää Kemonosta ja sain ensimmäisen tärkeän tavoitteeni: mennä läheiseen Minatoon.
Ennen kuin ehdin tehdä sitä, ympäristö ympärillämme muuttui nopeasti ja jää valtasi meidät. Käytin pelin siihen mennessä opettamia taitoja metsästääkseni lähteen, jättimäisen jääsusi Kemonon, ja otin heidät mukaan taisteluun. Valitettavasti tätä taistelua oli mahdotonta voittaa, joten hahmoni voitettiin ja heitettiin syvään luolaan. Silloin Mujina ilmestyi uudelleen ja aktivoi Karakurini, pienen laitteen, jonka metsästäjäni löysi viime metsästyksessä ja kantoi mukanaan.
Sitten tuli opetusohjelman toinen osa, joka keskittyi tähän ainutlaatuiseen järjestelmään. Kehityksen aikana Koei Tecmo päätti tehdä askartelun Villit sydämet ei vain puolustus- tai valmisteluasia, vaan jotain, joka voi auttaa tutkimisen ja taistelujen aikana. Päästäkseni ulos tästä luolasta minun täytyi rakentaa Karakuri-laatikoita, jotka auttoivat minua kiipeämään seinää pitkin, ja sitten rakentamaan lisää luodakseni näköalan, josta voisin hyökätä vihollisia vastaan.
Karakurin rakennustaidot ovat erittäin tärkeitä myös suurten Kemonojen metsästykseen valmistautuessa. Luolasta pakenemisen jälkeen käytin Karakuria perinteisemmin leirin rakentamiseen maasta tajuttomana löytämäni tytön lähelle. Kun tein sen, toinen jättiläinen Kemono, joka näytti jättiläisrotalta, josta kasvoi kasveja hyökkäsin, ja lähdin pelin ensimmäiseen todelliseen metsästykseen päättäen avauksen ja aloittamalla pelin totta Villit sydämet seikkailu.
Vaikka paljon enemmän ilahdutti minua myöhemmin - kuten värikäs maailmansuunnittelu, hyökkäysvahinkojen määrä ja se Karakuri pysyy maailmankartalla metsästyksen jälkeen muistuttamaan sinua aikaisemmista hyökkäyksistä – tämä aukko jäi kiinni minun kanssani.
Sayonara, Monster Hunter
Olen yrittänyt päästä päälinjaan Monster Hunter -sarja useaan otteeseen, mutta aina näiden pelien alku oli epämiellyttävä, koska niiden avaukset ja opetusohjelmat ovat pelottavia. Tämän genren kuninkaalla on lähestyttävyysongelma ja Villit sydämet sillä on suuri mahdollisuus tulla suosituksi vaihtoehdoksi uusille pelaajille sen ansiosta, miten se käsittelee pelaajien perehdytystä. Yhdistä se puhtaampaan käyttöliittymään ja tämä Wild Heats sillä on jo parempi käyttökokemus – jopa vain 30 minuuttia esikatseluversiosta, jonka pelasin kuukausia ennen sen julkaisua.
Villit sydämet kehittyy hyvin myös esteettömyysrintamalla. Jopa tämä esikatseluversio esitti minulle erillisen esteettömyysvalikon, jossa on vaihtoehtoja valikon selostukseen, tekstistä ääneksi ja ääni-tekstiksi äänikeskusteluja varten, tekstityksen ja valikon koon ja varjostuksen muuttaminen, vaihto- tai painettuna painikkeen painallusasetukset ja lisää. Edagawan mukaan Koei Tecmo luo näitä perusteellisia esteettömyysvaihtoehtoja EA: n avulla ja toivoo soveltavansa niitä muihin Koei Tecmon kehitteillä oleviin peleihin.
"Olemme yrityksenä pyrkineet kohti kestävän kehityksen tavoitteita, joten haluamme tehdä peleistä kaikkien saataville", Edagawa selitti. "Se oli asia, jota mietimme hyvin varhaisessa kehityksessä. Keskustelimme myös siitä, millaiset elementit olisivat hyödyllisiä EA: n kanssa, joten se oli erittäin tärkeä osa kumppanuuttamme. Yrityksenä toivomme jatkavamme näiden elementtien sisällyttämistä tuleviin peleihin."
Villit sydämet on hyvä esimerkki siitä, kuinka löytää jotain, mitä kilpailijasi tekee huonosti, ja houkuttelee ihmisiä tekemällä sen paremmin. Monster Hunter on tällä hetkellä hirviöiden metsästysgenren kiistaton hallitsija, mutta se ei ole täydellinen. Oppimalla oikeat opetukset EA: lta ja varmistamalla, että pelin avaus on tervetullut ja helposti saatavilla Monster Hunter Rise, Villit sydämet on muodostumassa voimaksi, jonka kanssa on otettava huomioon hirviönmetsästysgenre.
Villit sydämet julkaistaan PC: lle, PS5, ja Xbox Series X/S 17. helmikuuta 2023.
Toimittajien suositukset
- Wild Hearts on herkempi, kunnioittavampi hirviönmetsästyspeli