Crossplay ja rollback netcode olivat EVO 2022:n todellisia voittajia

click fraud protection

Jos pelin kehittäjä ei kiusannut uutta peliä Evo 2022:ssa, se luultavasti vahvisti crossplay- ja rollback-verkkokoodin lisäämisen taistelupeliinsä. Kuten taistelupeliturnauksen aikana ilmoitettiin, viimeaikainen taistelupeli osuu kuten Taistelijoiden kuningas XV ja Guilty Gear Strive laajentaa yleisöään crossplay-tuella, kun taas jopa vuosia sitten julkaistut pelit saavat parannetun palautuskoodin verkkopelaamista varten.

Sisällys

  • Crossplay ja rollback-verkkokoodi selitetty
  • Rollbackin renessanssi

SNK: t Samurai Shodown ja nykyisen sukupolven versiot Dragon Ball FighterZ, saavat palautusverkkokoodin vuonna 2023, useita vuosia vastaavien julkaisujen jälkeen. Viikonlopun yli, Persona 4 Arena Ultimax sai myös palautusverkkokoodin ja tulevia taistelupelejä, kuten Street Fighter 6 saa myös sen. Se saattaa kuulostaa tekniseltä ammattikieltä, jos et ole taistelupelien fani, mutta se on sellainen ilmoitus, joka saa sitkeät fanit hurraamaan.

Suositellut videot

Evo 2022:n jälkeen on selvää, että kehittäjät, jotka eivät lisää taistelupeleihinsä palautusverkkokoodia ja ristiinpeliä, ovat ajasta jäljessä, ja heidän pelinsä eivät ole yhtä houkuttelevia kuin lukemattomat muut, jotka ryhtyvät asianmukaisiin toimiin parantaa.

Nakoruru ja Earthquake valmistautuvat taistelemaan keskenään Samurai Shodownissa.

Crossplay ja rollback-verkkokoodi selitetty

Taistelupelien fanit vaativat vuosia pelejä, joissa toteutetaan crossplay ja vaihdetaan viivepohjainen verkkokoodi palautusverkkokoodiksi. Mutta mitä kaikki nämä termit tarkalleen ottaen tarkoittavat?

Crossplay on helposti ymmärrettävä siunaus mille tahansa online-nimikkeelle. Pelaajat haluavat pelata ja kilpailla ystäviensä kanssa riippumatta heidän haluamastaan ​​pelialustasta. Tämä mielipide pätee taistelupeleihin, ja tämä lähestymistapa varmistaa, että hardcore-yhteisö ei tunne olevansa sidottu yhteen alustaan ​​pakosta. Tarvittavan verkkoinfrastruktuurin ja tilijärjestelmien toteuttaminen ristiinpelin tukemiseksi on kehittäjille pitkä tehtävä, mutta se on haaste, että studiot, kuten SNK ja Arc System Works, ovat selvästi kunnossa sitoutuessaan ylläpitämään niitä yhteisöjä. Silti niillä alustojen välisillä yhteyksillä ei ole mitään merkitystä, jos verkkokoodi ei ole hyvä.

Tyyppi verkkokoodi Videopelin käyttö määrittää, kuinka se käsittelee verkko- ja verkkoyhteyksiä. Taistelupelilajissa nopeat vasteajat ovat erittäin tärkeitä, ja nettipelin aikana tapahtuva synkronointi voi määrittää, voittaako vai häviääkö joku vai ei. Historiallisesti monet kehittäjät käyttivät viivepohjaista verkkokoodia online-taistelupeleihinsä.

King of Fighters XV -kuvakaappaus Leonan ja King of Dinosaurs -taistelusta.

Kuten nimestä voi päätellä, viivepohjainen verkkokoodi viivästyttää pelaajan syötteitä, jotta ne voivat tapahtua samanaikaisesti. Tämä tarkoittaa, että jos pelaaja, jolla on huonot Internet-olosuhteet, desynkronoituu, peli viivyttää silti sellaisen pelaajan toimia, jolla ei ole yhteysongelmia. Kilpailevissa taistelupeleissä jokainen kehys on tärkeä, ja viivepohjainen verkkokooditapa aiheuttaa useiden kehysten arvosta reagoimattomuutta verkossa. Viivepohjainen verkkokoodi saattaa jättää huomiotta kriittiset kehykset, jotka voivat määrittää, voittaako joku ottelun vai ei, joten ei ole yllätys, että taistelupelien fanit eivät pidä tästä verkkokoodilähestymistavasta.

Verkkokoodin palautus on toisaalta paljon tehokkaampi ratkaisu synkronointiongelmaan. Pelaajan toiminnan viivästymisen sijaan palautusverkkokoodi ennustaa, mitä toinen pelaaja tekee ja jompaa kumpaa tahansa jatkaa kyseisellä toiminnolla, jos se on oikein, tai teleporttaa vastustajan oikeaan asentoon, kun heidän yhteys tulee kautta. Vaikka viivepohjainen verkkokoodi rankaisee pelaajia, joilla on hyvä internetyhteys, palautusverkkokoodi ei. Pelit, joissa on palautusverkkokoodi, tuntuvat sujuvammilta pelata ja kuvaavat tarkemmin niitä pelaavien ammattilaisten vasteajat. Suosittelen katsomaan nämä videot kohteesta Core-A Gaming ja Code Mystics visuaalisempaa erittelyä varten.

Rollbackin renessanssi

COVID-19-pandemian alettua ja taistelupeliturnaukset siirtyivät verkkoon, palautusverkkokoodilla varustettujen pelien vahvuudet ja pelien heikkoudet tulivat välittömästi havaittavissa. Sittemmin palautusverkkokoodin myönteinen vaikutus on tullut kiistattomaksi, joten kehittäjät eivät voineet olla huomaamatta ja parantaneet pelejään. Vaikka fyysiset turnaukset pitävät Evo 2022 palaavat, verkkokilpailu on edelleen kriittinen taistelupelikokemuksen kannalta. Sellaisenaan taistelupelien kehittäjien olisi viisasta pitää nämä ominaisuudet mielessä jatkossa.

Kaksi hahmoa taistelee Persona 4 Arena Ultimaxissa.

Tulevaisuuteen katsottuna taistelupelit horisontissa korostavat näitä ominaisuuksia. MultiVersus on vahva pysyvyys näiden ominaisuuksien ansiosta. Street Fighter 6 julkaisussa on sekä palautusverkkokoodi että crossplay. Koska SNK otti nämä ominaisuudet käyttöön viimeisimmissä taistelupeleissään, crossplay näyttää todennäköiseltä seuraava Fatal Fury/Garou peli joka julkistettiin viime viikonloppuna. Kaikki katseet ovat kiinni seuraava Tekken nähdäksesi, onko sillä palautusverkkokoodia ja ristiintoistoa sen julkaisun yhteydessä.

Olipa kyseessä uusi indie-tiimi, joka tekee nimeä itselleen tai tarinallinen studio, joka jatkaa pitkään jatkunutta sarjaa taistelemassa Pelinkehittäjien on hyväksyttävä, että crossplay ja rollback-verkkokoodi ovat välttämättömiä, jotta taistelupeli pysyy ajan tasalla vuonna 2022. Pelit kuten Dragon Ball FighterZ ja Samurai Shodown saattaa jopa kokea hieman renessanssia saatuaan takaisin verkkokoodin ensi vuonna, joten se on loistava tapa pitää myös vanhat pelit elossa.

Verkkoinfrastruktuurin täydellinen uusiminen ei ole mikään pieni tehtävä kehittäjille, mutta fanit huusivat vuosia, että crossplay ja rollback-verkkokoodi ovat tärkeitä upeissa taistelupeleissä. Nyt Evo 2022 -tapahtumassa julkaistut crossplay- ja rollback-verkkokoodiilmoitukset osoittivat, että kehittäjät ympäri maailmaa ovat huomioineet. Taistelupeligenrelle ei ole paluuta, ja sen pitäisi olla vain hyvä asia pelaajille, niin kilpaileville kuin rentoillekin.

Toimittajien suositukset

  • Evo 2022: Kuinka katsoa, ​​mitä odottaa

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.