Maailmassa Biomutantti, jossa ihmiset ovat kuolleet sukupuuttoon ja eläimet hallitsevat maata, vaara piilee jokaisen kiven ja pensaan takana. Aivan kuten luomasi hahmo, vielä elossa olevat olennot eivät ole normaaleja, räjähdysmäisiä petoeläimiäsi, vaan mutatoituneita olentoja, joilla on yhtä paljon aivoja lihasten takana kuin sinä. Roolipelinä peli varmistaa, että tapa, jolla valitset hahmosi rakentamisen, vaikuttaa pysyvästi muihin kokemuksiisi. Sinua pyydetään valitsemaan aloitusluokkasi ennen kuin pääset itse peliin, joten et todellakaan halua valita tyhmää.
Sisällys
- Miten tilastot toimivat
- Kuollut silmä
- Commando
- Psi-Freak
- Sabotoija
- Sentinel
- Mercenary (vain ennakkotilaus)
Kun olet luonut hahmon ja valinnut rotusi ja genetiikkasi, yhden viidestä (tai kuudesta) luokasta valitseminen on viimeinen vaihe ennen varsinaisen seikkailun aloittamista. Jokaisella luokalla on omat tilastonsa ja se palvelee eri pelityyliä sekä tarjoaa etuja, joista saat tietää vasta myöhemmin. Teknisesti ne ovat kaikki elinkelpoisia riippuen siitä, kuinka haluat pelata. Toinen sopisi parhaiten pelaajille, jotka haluavat tehdä lähitaisteluihin keskittyvän hahmon, kun taas toinen sopii paremmin psionisten voimien käyttämiseen. Pelin antamat pienet kuvaukset saattavat jättää sinut epäröimään, mitä valita, joten olemme hahmotellut parhaat luokat
Biomutantti.Suositellut videot
Lue lisää
- Parhaat RPG-pelit, joita voit pelata juuri nyt
- Parhaat avoimen maailman pelit
- Suosituimmat Steam-pelit vuonna 2021
Miten tilastot toimivat
Sekä luokat että rodut vaikuttavat hahmosi tilastoihin. Tilastot sisään Biomutantti näyttää luultavasti tutulta jokaiselle, joka on kokenut nykyaikaisten roolipelien kanssa, mutta siinä on muutamia ainutlaatuisia piirteitä, joita kannattaa käydä läpi. Haluat tehdä synergioita, mitkä tilastot hiovat, kun valitset sekä luokkaasi että rotuasi saadaksesi etulyöntiaseman varhaisessa vaiheessa.
Elinvoimaisuus on alkeellisinta. Tämä tilasto sanelee kokonaisterveytesi ja panssarimääräsi.
Vahvuus riippuu ilmeisesti siitä, kuinka paljon vahinkoa lähitaisteluhyökkäyksesi aiheuttavat.
Älyllä on kolme tarkoitusta. Se vaikuttaa Power-, Ki Energy- ja energian regenerointinopeuteen.
Charismassa on kyse parempien tarjousten saamisesta myyjiltä.
Agility on toinen perusominaisuus, joka määrää liikenopeudesi.
Onni auttaa sinua saamaan kriittisiä osumia ja voi myös parantaa ryöstömahdollisuuksiasi.
Kuollut silmä
Listan kärjessä on Dead-Eye-luokka. Tämä kurssi keskittyy kriitikkojen käsittelemiseen kaukoaseilla. Aloitat pistoolilla, kahden käden miekalla ja erikoiskyvyllä nimeltä Perfect Reload, joka lataa aseesi välittömästi uudelleen ja lisää 20 %:n vahinkoa lippaan. Tilastot ovat enimmäkseen tasapainoisia, vaikkakin selvästikin suosivat hieman enemmän kantamaa-aseita, mutta lähitaisteluvaihtoehdot eivät ole hyödyttömiä tässä luokassa. Tämä on erittäin helppo, ellei kovin mielenkiintoinen luokka aloittaa.
Dead-Eye-etuja, joiden avaamista voit odottaa, ovat:
Crackshot: +20 % vahinko ei-automaattisilla kivääreillä.
Pikalataus: -25 %:n uudelleenlatausaika kantama-aseille.
Sniper: +10 %:n riski ei-automaattisilla aseilla.
Gunslinger: +20 % tulinopeus kaksikäyttöisillä kaukoaseilla.
Ampuja: Kahden käden aseet aiheuttavat kaksinkertaista vahinkoa.
Commando
Commando-luokka käynnistyy täysautomaattisella kiväärillä ja yhden käden lähitaisteluvaihtoehdolla. Tämä on hieman lähitaistelukeskeisempi luokka, mutta hieman tasapainoisempi rangedillä kuin Dead-Eye Furyn erikoiskyvyn ansiosta. Tämä kyky saa kaukoaseet aiheuttamaan 10 % enemmän vahinkoa kohteelle. Se ei ole paljon, ja luokan yleinen kriteerin mahdollisuus on yksi pelin alhaisimmista, mutta kun pääset etuihin, näet, että tällä luokalla on kyse raivosta ja lähietäisyydeltä. Jos pidät korkean riskin ja korkean palkkion luokista, tämä on sinun valintasi.
Tässä Commandon edut:
Ärsyke: +20% lähitaisteluvaurioita ja haarniska, kun taas alle 20% terveyttä.
Adrenaliini: +10 % lähitaisteluhyökkäysnopeus alle 20 % terveyttä.
Shokki: Haulikkoiskuilla on 5 %:n mahdollisuus tainnuttaa pieni vihollinen tehtyä osumaa kohti.
Brutaliteetti: +10 % kriittistä vahinkoa kaukohyökkäyksillä.
Psi-Freak
Psi-Freak on paikka, jossa asiat muuttuvat hieman mielenkiintoisemmiksi kuin vain aseita ja miekkoja. Aloitat silti pistoolilla ja myös kipinäkäsineillä. Teknisesti nämä on leimattu kahden käden aseiksi, mutta käytännössä ne toimivat enemmän kuin yksikätiset aseet. Tällä tunnilla on kyse - arvasit sen - psionisten voimien käyttämisestä taistelussa. Se alkaa myös kahdella kyvyllä, toisin kuin kahdessa ensimmäisessä luokassa. Ensimmäinen on Spark Ball, joka saa sinut heittämään salaman palloa mihin tahansa kohdistat. Megamind on vähemmän jännittävä, mutta ylimääräinen 20 % Ki Energyn regenerointinopeus on silti kätevä.
Jos arvelet, että Psi-Freakin edut parantaisivat sen Ki- ja psionisia hyökkäyksiä, olisit oikeassa.
Yöllinen: +10% Äly yöllä.
Mieli sulaa: +10 % kriittinen osumamahdollisuus Power Damage -hyökkäyksillä.
Psi piikit: +10 % vahinkoa Power Damage -hyökkäyksillä.
Aivovuoto: Voimavaurioita aiheuttavat hyökkäykset elvyttävät terveyttäsi 20 %.
Sabotoija
Kaikista luokista tätä pidetään yleisesti parhaana, mutta se on edelleen henkilökohtaisen maun alainen. Se tekee siitä niin hyvän, kuinka korkea sen kriittisen osuman mahdollisuus on yhdessä sen saamien etujen kanssa, joita käsittelemme alla. Aloitat kahdella yksikätisellä lähitaisteluaseella ja vain peruspistoolilla. Vaikka tämä saattaa tuntua merkittävältä negatiiviselta ja joillekin saattaa olla kaupan katkaisija, aloittamasi Twin Silver Grip -ominaisuus mahdollistaa kahden lähitaisteluaseiden käytön. Kahden nopean hyökkäävän aseen käyttö sekä korkea kriteerin mahdollisuus saa tämän luokan sulattamaan useimmat viholliset. Toinen kyky, josta aloitat, on Hypergenetic, mikä saa väistelysi maksamaan 20 % vähemmän energiaa.
Mitä etuja tulee, tässä luokassa on kyse vahinkojen välttämisestä ja liikkuvuuden säilyttämisestä.
Refleksit: 10 % mahdollisuus väistää vihollisen asepohjaisia kantamahyökkäyksiä.
Ketterä: +20 % väistöetäisyys.
Liikkuva kohde: +5 % liikenopeus taistelussa.
Välttelevä: +20 % panssaria väistellessä tai ilmassa.
Sentinel
Pelin viimeinen perusluokka, Sentinel, on raskaaseen lähitaisteluihin keskittyvä luokka. Aloitat kahden käden lähitaisteluaseella ja peruspistoolilla, mutta voit ajatella tätä luokkaa pelin tankina. Kykysi, Toughness, on tasainen lisäys 10 peruspanssaritilaasi, ja kaikki saamasi edut keskittyvät pitämään sinut hengissä raskaassa taistelussa.
Tässä on täydellinen luettelo eduista:
Lääkintämies: +10% terveysregen.
Kimmota: 10 % mahdollisuus vihollisen asepohjaisiin kaukohyökkäyksiin kimppuun takaisin ja vahingoittaa hyökkääjää.
Voittamattomuus: +20 % lähitaisteluvaurioita ja panssareita täydessä kunnossa.
Koputtaa: Pienemmän vihollisen väistäminen saa heidät kompastumaan ja kaatumaan.
Mercenary (vain ennakkotilaus)
Mercenary on ainakin toistaiseksi saatavilla vain ennakkotilaajille Biomutantti. Tämä on japanilaistyylinen luokka, joka ei eroa kovinkaan paljon Saboteurista. Aloitat samalla kaksoiskäyttökyvyllä sekä kahdella yksikätisellä Wakizashi-miekalla ja Katanalla, joita mikään muu luokka ei voi saada. Onneksi tämä on kaikki, mikä on ainutlaatuista tälle aidatulla luokalla, koska kaikki edut ovat sellaisia, jotka tunnistat muista luokista:
Raivoa: Lähitaisteluasehyökkäykset aiheuttavat 10 % enemmän vahinkoa kohteeseen.
Megamind: Ki Energy regen kasvaa 20%.
Refleksit: Asepohjaisilla vihollishyökkäyksillä on 10 % mahdollisuus kaipaamaan sinua kokonaan.
Voittamattomuus: Panssarisi ja lähitaisteluhyökkäysten aiheuttamat vahingot lisääntyvät 20 % ollessasi täydessä kunnossa.
Brutaliteetti: Nujakkahyökkäysten kriittiset vahingot lisääntyvät 10 %.
Toimittajien suositukset
- Parhaat Exopuvut jokaiselle Exoprimal-luokalle
- Tylypahkan perinnön parhaat ominaisuudet
- Xbox Series X: n parhaat FPS-pelit
- Saints Row'n parhaat edut
- Xenoblade Chronicles 3: parhaat tarvikkeet jokaiselle luokalle