Doom Eternal käytännön esikatselu: Nopeatempoinen, verinen baletti

Doom Eternal esikatselu

Helvetti tuhottiin New Yorkissa, kun Bethesda ja id Software kutsuivat lehdistön jäseniä kokeilemaan käsiään tulevassa jatko-osassa, Doom Eternal. Pelasin noin kolme tuntia toiminnantäyteistä ryyppäämistä helvetin läpi ja selvisin siitä muutamalla uudella yksityiskohdalla ja optimismilla tulevaa seikkailua varten.

Konflikti Doom Slayerin ja demonilaumojen välillä on vain eskaloitunut sarjan viimeisen sisääntulon jälkeen. Et vain työskentele demonisten tilojen purkamiseksi Marsissa, vaan sukeltaessasi Doom-universumiin, joka sisältää taivaan voimat. Opit lisää Slayerin alkuperästä samalla kun löydät aivan uusia kummittelevia paikkoja. Välillä minusta tuntui kuin pelaisin Diabloa, mutta ensimmäisessä persoonassa.

Suositellut videot

Hämärästi valaistujen käytävien lisäksi voit taistella uhkaavien vankityrmien, tornien ja hämmentävää sotkua täynnä olevien tilojen läpi. Törmäät häkkeihin, jotka ovat täynnä kidutettuja sieluja, tunnusmerkkejä ja demonisten rituaalien esineitä. Goottilainen tyyli sisältää futuristisen tekniikan vivahteita, jotka kääntävät Doomin silmiinpistävän gootti-techno-sekoituksen yhdelletoista, eikä se koskaan katso taaksepäin.

Liittyvät

  • Doom Eternal -tiimi peruu suunnitellun Invasion-moninpelitilan
  • Doom Eternalin The Ancient Gods — Part Two DLC on tulossa huomenna
  • Doom Eternal tulee vihdoin Nintendo Switchille 8. joulukuuta

Pelin johtajan Marty Strattonin käyttämä termi oli "aggressiivinen resurssienhallinta".

Jos palaat nopeaan ja raivokkaaseen taisteluun, olet iloinen huomatessasi, että pelin avoimen tason suunnittelu soveltuu pystysuoraan ja tarjoaa enemmän tapoja liikkua taistelukentällä. Taistelu tuntuu hienostuneemmalta kuin koskaan. Lisäykset, kuten Dash, kyky vääntyä taistelukentän ympäri, ja lisävoimia, joiden ansiosta pystyin lyhentämään etäisyyttä nopeammin aktivoiessani glorion tappeja, huomasin ajattelevani kolme askelta eteenpäin. Liikenopeus on aina nopea Doom-pelissä, mutta taistele sisään Doom Eternal on tullut nopeatempoinen, verinen baletti. Ennen kuin lähetin vihollisen eteeni, tiesin jo, mikä demoni repeytyy seuraavaksi ja miten.

DOOM Eternal – virallinen traileri 2

Pelin johtajan Marty Strattonin käyttämä termi oli "aggressiivinen resurssienhallinta". Sinun on kerättävä tapoja tietyillä tavoilla täyttääksesi heidän jatkuvasti hupenevat resurssinsa. Tämä oli jo osa vuotta 2016 Doom, mutta Doom Eternal tuplaa sen, ja sitten jotkut.

Vihollisten vahingoittaminen uudella Flame Belch -liekinheittimelläsi saa heidät pudottamaan panssarin sirpaleita ja täyttämään kilpesi. Glory kills voi täydentää terveyttäsi (kuten ennenkin). Muut liikkeet, kuten moottorisahan tappaminen, auttavat täyttämään ammuksia kaikille asetyypeille. Yksinkertaisesta demonien läpi tynnyrimisestä tulee meditatiivinen silmukka, joka tulee tyydyttävämpää, kun nouset tasolle ja hyödynnät avoimen tason suunnittelua. Yksinkertaiset taktiikat, kuten taaksepäin juokseminen ja vihollisten ohjaaminen, eivät riitä pitämään helvetin laumoja loitolla.

Haasteen tason nostaminen ja inspiroiva uusittavuus on osoittautunut kehittäjien ensisijaiseksi tavoitteeksi. Aikani aikana onnistuin saamaan päätökseen uuden kohtaamisen, joka tunnetaan nimellä Slayer Gate. Nämä tapahtumat järjestetään jollakin neljästä areenan kaltaisesta lavasta, joista jokaisella on erilainen vihollinen.

Mitään ei syötetä lusikalla pelaajalle.

Stratton kutsui taistelua "palkitsevaksi ratkaistavaksi pulmaksi". Murtaudut demonien läpi taistelemalla ammuksista, terveydestä ja muista voimavaroista. Ja uusilla kyvyillä, kuten Blood Punch, lähitaistelualue ja jääpommeja, sinulla on runsaasti työkaluja ottaaksesi tarvitsemasi vihollisesi.

Huomasin tämän olevan totta koko pelin ajan. Mitään ei syötetä lusikalla pelaajalle. Keräilyesine voi ilmestyä kaukaisuuteen, mutta pelaajan on löydettävä polku sitä kohti. Mielenkiintoinen uusi alue tai hahmo saatetaan esitellä, mutta pelaajan on löydettävä kooditekstimerkintä, joka antaa sille kontekstin. Fanit, jotka nauttivat koodeksin täyttämisestä, pitävät varmasti enemmän tarinan sisällyttämisestä siihen Doom Eternal's laaja maailma.

"Sinusta on kiinni, haluatko vastata kysymyksiin", sanoi Hugo Martin, pelin luova johtaja. "Sen on tarkoitus herättää paljon kysymyksiä, olla kiehtovaa. Se on Doom-universumi, laajenna tarinaa, laajenna maailmaa, vie sinut hienoihin paikkoihin, haluatko tietää lisää? Lue koodeksi. Ja vaikka luet koodia, se vaatii silti paljon, jotta voit selvittää sen itse, haluamme jättää sen mysteeriksi."

Huolimatta elämää suurempien tasojen, kiehtovien hahmojen ja konfliktien lisäyksestä ja konkretisoidusta koodista, tämä on edelleen Doom. Peli onnistuu säilyttämään kunnioittamattoman "silmäys ja hymy" -sävelensä samalla kun nostaa panoksia ja pysyy uskollisena sille, mitä fanit rakastavat pelisarjassa.

Peli onnistuu pitämään kunnioittamattoman "silmäys ja hymy" -sävynsä nostaen panoksia.

Kun etenet peruspelissä, kohtaat rankaisevia Slayer Gatesia, jotka palkitsevat sinua entistä enemmän panssaripuvun päivittämiseen. Vaikka olin jo avannut muutaman päivityksen ja luottanut kykyihini, nämä kohtaamiset saivat minut kamppailemaan terveyden puolesta.

Haastattelussani Marty Stratton puhui tästä ja totesi: "Se on ollut todellinen painopiste, uusittavuus. Uskon, että tapa, jolla taistelu toimii, silmukan tiukka tällä kertaa. Se on paljon toistettavampi kuin Doom2016 oli.”

Revitään ja repitään ympäri maailmaa Doom Eternal ei vain tunnu hyvältä. Hyvältä sekin näyttää. Vaikka Doom Eternal on rakennettu samalla tekniikalla kuin Doom2016, kehittäjät ovat tehneet uskomatonta työtä työntäessään työkalut äärimmilleen. Suuremmat tasot ovat upeita, ja kartan intiimimmät kulmat ovat uskomattoman yksityiskohtaisia. Demoneilla on enemmän persoonallisuutta, ja ne reagoivat nyt erilaisilla (ja joskus koomisilla) tavoilla ylistääkseen tappoja ja muita pelimekaniikkoja. Peli pysyy uskollisena lauantaiaamun sarjakuvatunnelmalleen ja tuo samalla lisää elämää maailmaan ja sen hahmoihin.

Pelin sisäisen tason editorin Snap Map katoaminen on aiheuttanut hälytyksiä, mutta uutta sisältöä on odotettavissa paljon. Bethesda aikoo tukea peliä julkaisun jälkeisellä kampanjasisällöllä. Tämä sisältää uusia kampanjan lisäosia ja kuukausittaisia ​​sisältöpudotuksia. Faneille tarjotaan ilmaisia ​​Master Levels -tasoja, jotka ovat taisteluremixejä, jotka sisältävät uusia ja haastavia tapoja pelata eri tasoilla eri vihollisten kanssa. Battle Mode, tila, jossa pelaajat kohtaavat pelaajan ohjaamia demoneja, poistetaan julkaisun jälkeen ja sitä tuetaan uusilla ilmaisilla kartoilla ja demoneilla.

Kaiken kaikkiaan on helvetin hienoa aikaa olla Doom-fani.

Toimittajien suositukset

  • Doom Eternalin seuraavan sukupolven päivitys saa Idin ajattelemaan tulevaisuutta
  • Doom Eternal: The Ancient Gods pitäisi olla malli videopelien DLC: lle
  • Control, Doom Eternal ja paljon muuta tulossa Xbox Game Passiin joulukuussa
  • Doom Eternal tulee Xbox Game Passiin 1. lokakuuta
  • Doom Eternal saa kampanjalaajennuksen nimeltä The Ancient Gods