A.I.:n luoma seikkailupeli kirjoittaa itsensä uudelleen joka kerta kun pelaat

Mitä olisi seikkailupeli, jonka on suunnitellut maailman vaarallisin A.I. näyttää joltakin? Neurotieteiden opiskelija on täällä auttamassa sinua selvittämään.

Sisällys

  • Peli, joka kirjoittaa itsensä uudelleen
  • Mutta onko se luovaa?
  • Askel oikeaan suuntaan

Aiemmin tänä vuonna OpenAI, A.I. Startup, jota kerran sponsoroi Elon Musk, loi tekstiä luovan botin liian vaarallista julkaistavaksi koskaan yleisölle. GPT-2-niminen algoritmi suunniteltiin luomaan niin inhimillistä tekstiä, että se saattoi vakuuttavasti kuvitella olevansa henkilön kirjoittama. Syötä se esimerkiksi sanomalehtiartikkelin alkuun, ja se haaveilee loput kuviteltujen lainausten kera. Tuloksena oli Turingin testi, joka oli räätälöity vuoden 2019 valeuutisten täyttämään maailmaan.

Suositellut videot

Tietenkin, kuten Hannibal Lecter, Heath Ledgerin Joker tai mikään muu huippuluokan antagonisti, GPT-2:lla ei kestänyt liian kauan paeta vankilastaan. Muutamassa kuukaudessa siitä tuli versio löysi tiensä verkossa (sinä pystyt kokeile täällä

.) Nyt se on muodostanut pohjan Northwestern Universityn neurotieteen jatko-opiskelijan luomalle tekstiseikkailupelille Nathan Whitmore. GPT-2:n ennakoivan hermoverkkokehyksen pohjalta, GPT-seikkailu lupaa kirjoittaa itsensä uudelleen joka kerta, kun sitä pelataan. Se on menettelyllisesti luotu pelikokemus, jossa pelaajat voivat tehdä mitä haluavat pakolaisen A.I: n hallitseman maailman rajoissa.

Ja tiedätkö mitä? Sen jälkeen kun Sarah ja John Connor yhtyivät The Terminatorin kanssa ottamaan vastaan ​​Skynetin, maailman vaarallisin tekoäly ei ole ollut niin hauskaa.

Peli, joka kirjoittaa itsensä uudelleen

"GPT-2 on pohjimmiltaan erittäin tehokas ennustava tekstialgoritmi", Whitmore kertoi Digital Trendsille. "Annat sille tekstiä ja se yrittää ennustaa, mitä seuraavaksi tapahtuu. Tämä sopii todella hyvin tekstiseikkailupeleihin. Voit syöttää pelaajan nykyisen sijainnin ja toiminnon – [esimerkiksi] "mennä itään" - ja sitten pyydät vain GPT-2:ta ennustamaan, mitä tekstiä tulee seuraavaksi, mikä on seurausta kyseisestä toiminnasta. Sitten pelaaja tekee uuden toiminnan, ja sinulla on peli."

Sisään GPT-seikkailu, pelin tekstimaailman luo ennakoiva GPT-2. Tämä tarkoittaa, että sen sijaan, että ohjelmoisit etukäteen kokoelman huoneita ja hirviöitä, peli käynnistää hahmosi tietyssä paikassa ja käyttää sitten A.I: tä. selvittääkseen mitä seuraavaksi tapahtuu.

Muuttaakseen GPT-2:sta maailman vaarallisimman Dungeon Masterin Whitmore aloitti keräämällä kopiot pelaajista. Zork ja Kolossaalinen luolaseikkailu. Nämä tekstipohjaiset seikkailupelit luotiin 1970-luvun puolivälissä, alun perin Digital Equipment Corporationin PDP-10-mainframelle. noin jääkaapin kokoinen tietokone ja huomattavasti heikompi kuin useimmat meistä kantavat mukanamme taskut. Häntä inspiroi Mind Game, fiktiivinen peli, joka on reaaliajassa tekoälyn luoma Orson Scott Cardin scifi-romaanissa. Enderin peli.

"[Pelin luomiseksi minun piti] kouluttaa GPT-2 tuottamaan tekstiä, joka näyttää pelin transkriptioista", Whitmore jatkoi. "Tämä tehdään algoritmeilla, jotka säätävät automaattisesti GPT-2:n sisäisiä parametreja, kunnes sen tuottama teksti näyttää tekstiseikkailujen tekstiltä. Näin GPT-2 oppii tekstiseikkailupelien mekaniikkaa; asioita, kuten "Jos pelaaja sanoo katso itään, kuvaile esinettä heistä itään.""

"Annat sille tekstiä ja se yrittää ennustaa, mitä seuraavaksi tapahtuu."

Tuloksena oleva peli näyttää ja pelaa paljon kuin vuosikymmeniä vanhoja tekstiseikkailupelejä, joiden mallina se on tehty, ja niissä on samat peruselementit ja pelimekaniikka. Whitmore myöntää, että hänen täytyi tehdä muutamia säätöjä matkan varrella. "Tästäkin huolimatta GPT-2 tekee joskus virheitä, kuten unohtaa missä pelaaja on", hän sanoi. "Joten siellä on myös manuaalisesti kirjoitettua koodia, joka yrittää korjata yleisempiä virheitä ja tehdä pelistä pelattavamman."

Päällisin puolin tuloksena oleva peli on yksinkertainen. Se toistetaan selaimessasi (voit seurata yksinkertaiset ohjeet sen aloittamiseen täältä) ja toisin kuin Enderin peliMielipeli, grafiikkaa ei ole. Whitmore sanoi: "Pelasin tämän hermoverkon avulla luomaan automaattisesti kuvia sen perusteella paikkakuvaukset, jotka tuottivat outoja tuloksia." Nämä eivät kuitenkaan ole osa valmiita tuote.

Mutta onko se luovaa?

GPT-seikkailu on hauskaa, vaikkakin täynnä outoja kukoistaa, kun ihmiset käyttävät A.I. luodaksesi uusia skriptejä esimerkiksi yhdelle J.D.:n monologit alkaen Kuorinta tai a luku uudesta Valtaistuinpeli romaani. Jos olet perehtynyt lähdepeliin, voit alkaa nähdä, mistä osa ideoista ja käsitteistä on noussut ja sekoittunut yhteen oudolla uusilla tavoilla.

Klikkaa suurentaaksesi

Todellakin, se kuitenkin vihjaa johonkin hämmästyttävään: Toinen todiste siitä, että koneet voivat jossain määrin näyttää luovuutta. Vaikka logiikka ei aina päde, pelaajat voivat kirjoittaa peliin minkä tahansa komennon, ja monissa tapauksissa se velvoittaa ja yrittää keksiä mitä tahansa seuraavaa vaihetta.

"Pelaamisen näkökulmasta hieno asia on se, että se voi olla täysin avoin ja voit tehdä periaatteessa mitä tahansa", Whitmore sanoi. ”Yritin siitä versiota, jossa tutkit avaruusasemaa luolan sijaan. Voin sanoa '>syö kiviä' tai '>ratsasta lampailla', ja peli vain kulkee sen mukana ja yrittää selvittää, mitä pitäisi tapahtua seuraavaksi. Voit tehdä kaikkea tätä outoa juttua, jota kukaan ei koskaan vaivautuisi ohjelmoimaan, koska GPT-2-mallilla on tarpeeksi "maalaisjärkeä" tietoa kelpaakseen sen kanssa uskottavalla tavalla.

"Voit tehdä kaikkia näitä outoja asioita, joita kukaan ei koskaan vaivautuisi ohjelmoimaan, koska GPT-2-mallilla on tarpeeksi "maalaisjärkeä" tietoa, jotta se voi rullata sen kanssa uskottavalla tavalla.

Sanoiko hän, että se on luovaa? "Mielestäni se on luovaa hyvin yksinkertaisella tavalla, kuten se, kuinka "Apples to Apples" -peliä soittava henkilö on luova", Whitmore jatkoi. ”Se ottaa asioita vanhoista seikkailupeleistä ja järjestää niistä jotain uutta, mielenkiintoista ja joka kerta erilaista. Mutta se ei itse asiassa luo kokonaisjuonta tai kattavaa ideaa. On olemassa monenlaista luovuutta, ja mielestäni se tekee yhtä: Uusien ympäristöjen luominen, mutta ei muunlaisia: Kiehtovan juonen keksiminen pelille."

Askel oikeaan suuntaan

Loppujen lopuksi, aivan kuten tekstiseikkailupelit olivat vain yksi askel prosessissa, joka johti nykypäivän huippuluokan 3D-peleihin (ja jatkuu sieltä), GPT-seikkailu on vain yksi tietopiste A.I: n edistymisestä. Mutta se on aika pirun jännittävä datapiste – ja Kuten Whitmore huomauttaa, se tosiasia, että tällaiset työkalut ovat nyt julkisesti saatavilla, tekee asioista entistä hauskempaa.

"Yksi todella hienoa tässä on, että on olemassa julkisia työkaluja, kuten GPT-2-simple ja Google Colaboratory (lue: Googlen Jupyter-muistikirja ympäristö, joka suorittaa ohjelmia pilvessä ja tallentaa muistikirjansa Google Driveen), joiden avulla on todella helppoa tehdä tällaisia ​​luovia asioita. A.I."

Haluaako joku arvata, mihin asiat etenevät? Hitto, jos Simulaatiohypoteesi on totta, ehkä olemme kaikki jo suuressa A.I: n luomassa seikkailupelissä…

Toimittajien suositukset

  • Miksi tekoäly ei koskaan hallitse maailmaa
  • Analoginen A.I.? Kuulostaa hullulta, mutta se saattaa olla tulevaisuutta
  • Hauska kaava: Miksi koneella luotu huumori on A.I: n pyhä malja?
  • Algoritminen arkkitehtuuri: Pitäisikö meidän antaa A.I. suunnitteletko rakennuksia meille?
  • Tunteita tunnistava A.I. on täällä, ja se voi olla seuraavassa työhaastattelussasi