Forza Street on ilmaispelin Miami Streetin uusi nimi

Goat Simulatorin kaltaisen typerän pelin hyppääminen ensimmäisestä osasta toiseen jatko-osioon asti vaatii muutakin kuin hieman itseluottamusta. Sellaisenaan on turvallista päätellä, että olematon Goat Simulator 2 oli todellakin kaikki ystävät, joita nuolimme matkan varrella. Odotamme kuitenkin innolla Goat Simulator 3:a, joka, kuten nimestä voi päätellä, kertoo vain vuohista – ja niistä hassuista asioista, joita ne tekevät, kun niille annetaan painovoimasäteet ja jäähdytyslupa.

Goat Simulator 3 - Ilmoitustraileri

Sony yllätti PlayStation-fanit 29. elokuuta, kun se osti Savage Game Studiosin, mobiilipelien kehittäjän. Osana tätä ilmoitusta PlayStation Studiosin johtaja Hermen Hulst julkisti yrityksen uuden PlayStation Studios Mobile Divisionin, joka "toimii itsenäisesti konsolikehityksestämme ja keskitymme innovatiivisiin, liikkeellä oleviin kokemuksiin, jotka perustuvat uuteen ja olemassa olevaan PlayStation IP: ään." Uutinen tulee Backbone Onen jälkeen -- PlayStation Editionin julkaisu ja Microsoftin Activision Blizzard -osto, joka tuo myös Candy Crush -kehittäjä Kingin ja Blizzardin mobiilipelit Xbox Gameen Studiot. On selvää, että suuret konsolipelaajat investoivat enemmän kuin koskaan mobiiliin.


Se saattaa kuulostaa järkyttävältä kehitykseltä, erityisesti hardcore-konsoli- ja PC-pelaajille, jotka eivät ole mobiilipelien faneja useista syistä, mukaan lukien saalistuskäytännöt. Mutta kun otat askeleen taaksepäin ja katsot mobiilipelaamisen todellisuutta, on täysin selvää, miksi kaksi konsolipelaamisen suurinta nimeä haluavat levittää kattavuuttaan entistä maailmanlaajuisemmille ja tuottoisemmille markkinoille – varsinkin kun ulkomaiset markkinat omaksuvat mobiilipelin yhä enemmän pelialustana. valinta.
Löytävät taitonsa mobiililaitteille 
Konsoli- ja PC-pelaamiseen keskittyminen tekee mobiilipelaamisen suuren osan unohtamisesta helppoa. Microsoftin ilmoituksen Activision Blizzardin hankinnasta Omdian pääanalyytikko George Jijiashvili kertoi Digital Trendsille, että vaikka Kuluttajien PC- ja konsolipelaamisen ennustetaan nousevan tänä vuonna 62 miljardiin dollariin, ja mobiilipelien pelaajat käyttävät yhteensä 111 miljardia dollaria. 2022. "Jos katsomme ennustettamme vuodelle 2025, odotamme konsoli- ja PC-pelien menojen pysyvän suhteellisen ennallaan", Jijiashvili sanoi. "Mobiilipelaamisen odotetaan kuitenkin kasvavan huomattavasti." Jijiashvilin arviot eivät myöskään ota huomioon pilvipelaamista, joka on yleistä mobiililaitteilla ja jonka odotetaan kasvavan tulevina vuosina.

Jijiashvili korosti, että konsolipelaaminen säilyisi terveenä, mutta hieman pysähtyneenä, kun aiempien sukupolvien pelaajat päivittävät PS5:een ja Xbox Series X: ään. Samaan aikaan hän sanoo, että PC-pelaaminen on pudonnut Aasiassa ja korostaa, että PUBG: n kaltainen peli näkee suurimman osan resursseista mobiilipeliin ennen kuin ne tulevat PC- ja konsoliversioihin. Ennen Activision Blizzardin hankintaa Jijiashvili uskoi Xboxilta "epätoivoisesti puuttuvan" vahva jalansija mobiilissa pelimarkkinoilla, ja meidän on helppo nähdä, että sama koskee tällä hetkellä PlayStationia ennen Savage Game Studiosia hankinta. Koska PlayStation ja Xbox olivat tärkeitä konsolipelaajille, Kingin ja Zyngan kaltaiset yritykset merkitsivät mobiilipelaajille paljon enemmän pitkään.
Lisäksi mobiilipelaaminen laajentaa näiden peliyritysten tavoittavuutta entistä suuremmalle yleisölle. Kyllä, yli 20 miljoonaa PS5- ja 117 miljoonaa PS4-konsolia on tarjolla, mutta erityisesti Aasian markkinoilla mobiilipelit antavat PlayStationille ja Xboxille paljon enemmän näkyvyyttä. Tietenkin Jijiashvili huomauttaa, että pelkkä mobiilistudioiden olemassaolo ei heti takaa menestystä, sillä aasialaiset mobiilipelaajat suosivat "enemmän hardcore-pelejä battle royale- ja MOBA-genreistä, jotka ovat saavuttaneet suuren suosion ja tarjoavat vahvan suorituskyvyn." Silti Xbox ja PlayStationilla on pian vahvempi jalansija kuin koskaan alustoilla ja alueilla, joilla PC: llä tai konsolilla pelaavat pelaajat eivät ole yhtä hyviä. yleisiä.
On syytä huomata, että sekä Xboxilla että PlayStationilla on jonkin verran historiaa mobiililaitteissa – vain ei kovin menestyneitä. Microsoftilla oli Windows Phones, se yritti työntää SmartGlass-ominaisuuksia varhaisiin Xbox Onen eksklusiivisiin tuotteisiin ja edistyy parhaillaan konsolipelaamisessa mobiilipilven kautta. Sillä välin PlayStation-franchising-sarjat, kuten Uncharted, LittleBigPlanet ja jopa Knack (Knack's Quest, hyvät naiset ja herrat), saivat mobiilipelejä "PlayStation Mobile" -bannerin alla 2010-luvulla. Nämä yritysostot osoittivat uutta kiinnostusta kehittää yksinomaan mobiililaitteille tehtyjä pelejä. Vaikka emme voi ennustaa Microsoftin pitkän aikavälin Kingiä koskevia suunnitelmia, koska Activision Blizzard -sopimus ei ole vieläkään valmis, Hulst teki Savage Game Studiosin aseman PlayStation Studiosissa hyvin selväksi.

Sony laajentaa mobiilipelaamista ostamalla mobiilikehittäjä Savage Game Studiosin. Osana muutosta Sony ilmoitti perustaneensa PlayStation Mobile Divisionin.

Sony on viime vuosina laskenut hitaasti normaalin konsolien mukavuusalueensa ulkopuolelle ensisijaisesti siirtämällä ensimmäisen osapuolen nimikkeitä PC: lle. Näiden nimikkeiden menestys on ollut sellaista, että yritys jopa hankki PC-porttistudion, Nixxes Softwaren, edistääkseen tätä aloitetta. Vaikka joitakin Sonyn mobiilipelejä on ollut, kuten usein unohdettu Uncharted: Fortune Hunter, yritys on muuten ollut poissa alustalta.