Assassin's Creed Originsin käytännön arvostelu

Assassin’s Creed Origins on sarjan kahden vuoden tauon huipentuma, ja vaikka uutta ja erilaista on paljon, vanhoja ongelmia on jäljellä.

Edellisestä on kulunut kaksi pitkää vuotta Assassin’s Creed peli, AC Unity, sai fanien ja kriitikoiden haalean vastaanoton. Ubisoft vastasi pitämällä tauon laittaakseen AC: n takaisin uuniin hetkeksi, ja tuloksena oleva peli, Assassin’s Creed Origins, paljastettiin ensimmäistä kertaa Microsoftin E3 2017 -esityksen aikana Los Angelesissa.

Sijaitsee muinaisessa Egyptissä, Alkuperät kuvaa Assassinsin veli/sisarkunnan alkuperää. Pelaat Bayekina, egyptiläisenä soturina, joka demon perusteella, jonka Microsoft laittoi osallistujien käsiin Xbox-showcasellaan nykyään hän on sekä taitava soturi että väline oman tulkintansa "oikeudenmukaisuudesta". Toisin sanoen hän on Salamurhaaja.

Uusi ote klassiseen Assassin’s Creed -taisteluihin

Combat näkee suurimman järjestelmän muutoksen Assassin’s Creed Origins, ja se tuntuu enemmän siltä Witcher 3. Se on parempi kuin vanhojen AC-pelien taistelu, mikä antaa sinulle paremman hallinnan siihen, mihin vihollisiin kohdistat, ja laajemman valikoiman hyökkäyksiä.

Hyökkäykset ovat nyt oikeilla laukaisimilla, kevyet ja raskaat hyökkäykset on kartoitettu töyssyyn ja laukaisuun, vastaavasti, kun vasempaan kohoumaan kohdistuva napautus nostaa kilpiäsi ja saa sinut lukittumaan lähimpään vihollinen. Vasen liipaisin nostaa jousia, kun oikeaa liipaisinta käytetään ampumaan. Väistäminen, nyt tärkeä siirto, on "X":ssä.

Sillä välin Traversal on A-painikkeessa, ja suuri osa siitä tapahtuu automaattisesti, kun siirrät vasenta sauvaa, keikkuvan laivan skaalaamisesta edestakaisin hyppäämiseen sen takilassa.

Silti demon toinen jakso, areenatyylinen gladiaattoritaistelu peräkkäisiä vihollisia vastaan, joka huipentui jättimäiseen orjapomoon, tarjosi osuutensa turhautumisesta. Kilvellä varustetut viholliset estivät useimmat yritykset murtaa heidän vartiointinsa, lukuun ottamatta raskaita hyökkäyksiä, joiden latautuminen kestää jonkin aikaa. Erityinen hyökkäys, jota käytettiin painamalla oikeaa puskuria ja oikeaa liipaisinta yhdessä, oli epätarkka ja liian vaikea aktivoida. Taistelu tuntui usein liian löyhältä, mikä vei voitoista jännityksen ja teki tappiot kiusaamaan.

Maailma on kaunis, mutta NPC: illä on samat vanhat ongelmat

Avoimen maailman osiossa lähestyimme pukeutunutta pappia, joka hakkasi nuorta orjaa korokkeella. Vaisto käski hyökätä hänen kimppuunsa suoraan ja lopettaa kohtaus. Mutta hyökkääminen häntä ei aiheuttanut vahinkoa, vaan ansaitsi joidenkin lähellä olevien vartijoiden vihan. Päätimme heidät samalle korokkeelle, kun taas pappi jatkoi iloisena rangaistuksen jakamista, autuaana välittämättä ympärillään tapahtuneesta verilöydöstä. Kun vartijat olivat kuolleet, lähestyimme pappia ystävällisemmin ja aloitimme välikohtauksen, jossa orja selitti, että häntä rangaistiin kahden kultaisen epäjumalan menettämisestä.

Varovasti ja hiljaa vedimme merimiehet yli laidan ja kiipesimme sen sijaan mastoon, snipien lisää vihollisia jousella.

Kehittäjä ilmoitti meille myöhemmin, että olisimme voineet tappaa papin, kun kohtaus päättyi, mutta koska olimme jo kokeilleet sitä kerran, ei ollut järkevää, että se yhtäkkiä toimisi. Sen sijaan kutsuimme kotkan hallintaansa, nousemaan ympyröissä ja merkitsemään kadonneiden epäjumalien paikat. Yksi asetettiin joen pohjalle, mikä ei ollut ongelma, kuten Alkuperät voit uida ja sukeltaa missä tahansa riittävän syvässä vedessä. Toinen oli löytänyt tiensä läheiselle alukselle, johon nousimme äänekkäästi. Miehistö tappoi meidät välittömästi. Oho.

Palasimme eri tavalla. Varovasti ja hiljaa vedimme merimiehet yli laidan ja kiipesimme sen sijaan mastoon, snipien lisää vihollisia jousella. Tapoimme kapteenin avoimessa taistelussa, ja hän pudotti joitain näennäisesti satunnaisia ​​saaliita, mukaan lukien ylivoimaisen soturin jousi, joka ampui useita nuolia kerralla.

Assassin’s Creed on enemmän roolipeli kuin koskaan ennen

Myös tuo ryöstöjärjestelmä on sarjassa uusi. Avasimme valikon varustaaksemme palkintoa, huomioimme useita lisävarastopaikkoja ja kykyjen päivitysnäytön, joka näyttää suoraan tyypillisestä roolipelistä.

Satunnaiset ryöstöpudotukset, RPG-tyyliset päivitykset, täysin uudistetut ohjaimet ja taistelut sekä monet muut muutokset tekevät selväksi, että ne eivät ole juurikaan pyhiä. Egyptin uudessa ympäristössä on paljon lupauksia sekä hahmotason draaman että mytologisen kokonaisvaltaisen tarinan kannalta, ja Assassinsin alkuperän näkeminen voi kutittaa pitkäaikaisia ​​sarjafaneja.

Mutta meidän on katsottava, kuinka kaikki nämä järjestelmät sopivat yhteen ja onko niissä tarvittava syvyys, jotta tiedämme, ovatko ne Alkuperät edustaa todellista askelta eteenpäin Assassin’s Creed. olemme Olemme varmoja, että tottumme kaikki uusiin ohjaimiin, mutta kestääkö taistelu koko pelin ajan, on vähemmän varmaa. Ja allekirjoitus Assassin’s Creed jännää, hankalista animaatioista tyhmiin tekoälyihin (kuten pappi, joka ei reagoinut, kun surmasin hänen ympärillään olevat vartijat), oli esillä täysillä.

Pappi otti epäjumalankuvansa iloisena vastaan, kun palautimme ne, ja käytti sitten niitä vahingossa aivoamaan köyhää orjapoikaa, jota hän oli huutanut. Bayek kääntyi lähteäkseen mutisten jotain "pelkuruudesta" ja "naamioista", mutta pappi sai joka tapauksessa lisää vartijoita. Tapoimme heidät uudella monilaukaisujousella ja ajoimme sitten papin sataman läpi aluetta ympäröiville pelloille.

Eräs kehittäjä vaikutti hieman hämmentyneeltä, että kohde juoksi niin pitkälle ja niin nopeasti pois minusta. Peli ei koskaan antanut objektiivista merkkiä tai käskenyt tappaa häntä, mutta se on Assassin’s Creed peli, ja tiesimme mitä tehdä. Mutta tuntui mahdottomalta saada kiinni, jopa muutaman minuutin takaa-ajon jälkeen. Lopulta otimme jousen ja ampuimme hänet alas pellolla. Hän kaatui satunnaisesti, ja hänen ympärillään olevat työläiset tuskin reagoivat.

Tapoimme kohteen – mutta sillä hetkellä emme tunteneet oloamme paljoa Assassiniksi.

Toimittajien suositukset

  • Assassin’s Creed Miragen pelitraileri näyttää paluuta franchising-juurille
  • Ubisoft ei osallistu E3 2023 -tapahtumaan, mutta se isännöi silti kesän suoraa lähetystä
  • Assassin’s Creed Miragen ennakkotilaaminen: jälleenmyyjät, versiot ja bonukset
  • Assassin’s Creed tulee feodaaliseen Japaniin, Kiinaan ja muualle kolmessa uudessa pelissä
  • Ensimmäinen Assassin’s Creed Mirage -traileri paljastaa uuden päähenkilön, julkaisuikkunan