Oletko koskaan tuntenut, että voisit käyttää erittäin taitavaa vastustajaa parantaaksesi pingispeliäsi? Trainerbot on "maailman ensimmäinen älykäs pingisrobotti", joka väittää simuloivansa tiettyjä laukauksia ja pelejä auttaakseen pelaajia kaikilla tasoilla harjoittelemaan ja kehittymään paremmin.
Samalla tavalla kuin lyöntihäkki heittelee pesäpalloja ulos kuin syöttäjä Trainerbot lähettää sinulle pingispalloja kuin jonkinlainen Forest Gumpin robotti. Ainoa ero on, että se on täysin ohjelmoitavissa mukana tulevan sovelluksen kautta, jolloin pelaajat voivat valita melkein kaikki haluamansa pelityypin näkökohdat. Käynnissä olevan Kickstarter-joukkorahoituskampanjan myötä Digital Trends otti melon ja sai kovan opetuksen siitä, kuinka laskelmoitu tämä botti todella on.
Ämpäri palloja
Kehittynyt prototyyppi, jota joudumme kokeilemaan, on pohjimmiltaan lopullinen suunnittelu, lukuun ottamatta joitain matkan varrella havaitsemiamme toimintahäiriöitä, jotka vaativat korjaamisen. Se on ämpärityylinen muotoilu, johon mahtuu jopa 30 palloa, ja sisällä on viisi moottoria, jotka sylkevät ne ulos vaihtelevilla nopeuksilla sovelluksen kautta ohjelmoitujen intervallien mukaan. Kahdesta saatavilla olevasta versiosta Basic on pöydällä, kun taas Prossa on jalusta, joka kiinnittyy pöydän päähän. Jälkimmäisen kanssa meidän on leikittävä.
Liittyvät
- Pixel 7a: n käytännön valokuvat osoittavat meille ei-toivotun näytön muutoksen
- TicWatch Pro 3 Ultra käytännön katsaus: Upea akunkesto
- Samsung Galaxy A53 5G käytännön arvostelu: Pitkäaikainen kumppanisi
Melko kevyt ja tarpeeksi pieni mahtumaan reppuun tai kassiin, Trainerbot on ehdottomasti Riittävän kannettava vietäväksi ystävän kotiin tai vaikkapa virkistyskeskukseen tai liikepaikkaan pingispöydällä pöytä. Molemmat versiot ovat universaaleja tällä tavalla, koska minkä tahansa pöydän pitäisi olla yhteensopivia, ja asennus kestää vain noin minuutin, olettaen, että pistorasia on lähellä.
Ted Kritsonis/Digital Trends
Trainerbotin suunnittelivat ja perustivat veljekset Alexander ja Harrison Chen, joista jokainen lähti Taiwanista ja opiskeli Kalifornian ja Toronton eri yliopistoissa. Se syntyi turhautumisesta. Molemmat keksijät keksivät idean, koska he eivät pystyneet leikkiä keskenään. Ärsyttyneenä sopivien ja johdonmukaisten vastustajien puutteesta parantaakseen, he ajattelivat, että robotti voisi astua paikalle.
"Jos sinulla olisi laukaus, joka löi minua koko ajan, voisin ohjelmoida sen laukauksen ja pyöriä sovelluksessa, harjoitella salaa kotona ja sitten torjua sen seuraavan tapaamisen yhteydessä", Alexander Chen sanoo. ”Syötön saaminen on yksi asia, mutta jos siihen on vain kolme tapaa, voit oppia käsittelemään niitä kaikkia. Tai voisit perustaa tarjoilun harjoitellaksesi omia tuottojasi.”
Sovelluspohjainen koulutus
Mielenkiintoisinta Trainerbotissa on se, kuinka sovellus mukauttaa peliä ohjaamalla sisällä olevia viittä moottoria. Jakamalla pelaajan pöydän puolen yhdeksään osaan, on mahdollista ohjelmoida sekvenssi, jossa pallo laskeutuu samalle alueelle joka kerta, eri osien sarjassa tai jopa satunnaisesti. Topspin, backspin, sidespin ja viisi muuta pyöritystyyppiä voidaan myös valita. Ja sitten on väli, jolloin pallot voidaan sylkeä ulos, jolloin pallojen välillä on jopa 0,4 sekuntia.
Se on ämpärityylinen muotoilu, johon mahtuu jopa 30 palloa, ja sisällä on viisi moottoria, jotka sylkevät ne ulos.
Sen lisäksi tekniikka. Paluusyöttö, lyönnit, nopeat kämmen-to-backhand-rallit ja paljon muuta ovat käden ulottuvilla. Chen-veljekset sanovat, että sovellus on tarkoitettu myös jäsenille arkistona, jossa he voivat suunnitella omia mukautettuja tiloja, joissa he voivat säätää laukausten taajuutta (kukin pallon välinen aika), kulmaa ja pöytäosuutta. Se on mielenkiintoinen tapa yrittää toistaa skenaario, joka on saattanut tapahtua ammattilaisten välisessä todellisessa ottelussa.
Puhumattakaan vihollisen vastustajasta. Muiden käyttämiä temppukuvia voidaan kopioida – tai ainakin kokeilla – sovelluksen kautta harjoitellaksesi niiden käsittelemistä. Uskomme, että nämä ovat sellaisia ominaisuuksia, joihin pyrkivät ja edistyneet pelaajat todella ottavat, koska pingis on tuuman peli korkealla tasolla pelattuna.
"Robotin käytön hieno puoli on, että se voidaan mukauttaa pelitasosi mukaan", sanoi Alexander Chen. "Jotkut sovelluksen tiloista perustuvat YouTubeen. Katsoimme sieltä videon, katsoisimme minne ja kuinka nopeasti pallo laskeutuu ja lisäsimme sen, jotta voimme harjoitella, kuinka tuo laukaus tai sarja pelataan paremmin.
Trainerbot ei tietenkään koskaan kertonut meille, kuinka hyvin tai huonosti osuimme palloon. Tätä varten meidän piti käyttää omia silmiämme. Joten tässä suhteessa yksikkö oli yksinkertaisesti automatisoitu palvelin, joka ampui palloja lyödäkseen millä tahansa tavalla. Käytetyt pyöräytykset olivat kuitenkin vaikuttavia. Sivukierre oli aivan kuten mainostettiin, ja huijasi meidät täysin ensimmäisellä kerralla. Nopeat tulisessiot, joita Chenit kutsuivat "hulluksi tilaksi", olivat myös melko ylivoimaisia.
Sovellus ei näytä seuraavan mitään, koska se ei voi arvioida tekniikkaa tai suorituskykyä empiirisellä tavalla. Siksi Trainerbot toimii enemmän kuin älykäs lyöntihäkki kuin sovelluspohjaiset harjoitusseurantalaitteet. Zepp Labs ja 94Fifty, jotka mittaavat golfmailan, mailan, mailan tai koripallon heilumisen mekaniikkaa.
Verkon on tarkoitus tehdä se sen sijaan. Vertaamalla muistiinpanoja muiden pelaajien kanssa, mitä he kutsuvat "ensimmäiseksi sosiaaliseksi ja yhdistetyksi pingpongikoulutukseksi", inhimillinen palaute ja apu edustaa analytiikkaa.
Mutterit ja pultit
Yksikkö ei ollut ilman paria hikkausta, jotka Chenit vakuuttivat meille, että ne korjataan lopullisessa versiossa, joka menee tukijoille. Trainerbot änkytti toisinaan laukaisuvälien välillä, ja ensimmäisen pallon sylkemisen jälkeen oli huomattava viive. Robotin nykivä liike uudelleensuuntautuessaan ei myöskään ollut kovin kaunis, mutta nämä kaikki korjataan, kaksi perustajaa sanoivat.
Sekvensseissä, joissa Trainerbotin täytyi liikkua puolelta toiselle tai ylös tai alas muuttaakseen laukauksen suuntaa tai lentorataa, se oli melko nopea, mutta voisi olla nopeampi. Esimerkiksi todella lyhyitä pallojen väliä on vaikeampi tehdä, kun robotin on vaihdettava puolelta toiselle. Sitä korvaavat harjoitukset, jotka sylkevät palloja nopeasti peräkkäin asetettuun aikaväliin perustuen reaktioajan harjoittelemiseksi. Vaikka sijoitus olikin tässä tapauksessa vähemmän tärkeä, ainakin meille, nopea ja hyvä kosketus palloon oli päätarkoitus.
Ted Kritsonis/Digital Trends
Sovellus on ilmainen iOS: lle ja Android, ja mielenkiintoista kyllä, molemmat päivitetään samanaikaisesti niiden käyttämän yhtenäisen koodin vuoksi. Käyttöliittymä saattaa saada hieman kasvojenkohotuksen tämän hetken ja ensimmäisen tukijoille menevän yksikköerän välillä.
Johtopäätös
Loppujen lopuksi Trainerbot on ehdottomasti innostunut tuote, mutta mielestämme sen "hauskuustekijä" oli tarpeeksi korkea houkuttelemaan pingispelaajia kaikilla tasoilla. Jos sinulla on pöytä kotona, tämä on mukava tapa saada siitä enemmän toimintaa, kun kukaan ei ole lähellä pelata. Olettaen, että perustajat käsittelevät havaitsemiamme ongelmia, voimme nähdä, että se on robotti, joka tekee joistakin pelaajista parempia.
Kickstarter-kampanja on nyt käynnissä, alkaen 329 dollarista perusmallista ja 379 dollarista Pro-mallista, toimitus maaliskuussa 2017.
Huiput
- Kevyt ja kannettava muotoilu
- Laukaus ja spin valinta
- Sovellustuki on loistava
- Kauhaan mahtuu 30 palloa kerralla
- Helppo asennus
Matalat
- Ei vielä tarpeeksi nopeasti
- Alkuviive ensimmäisen pallon sylkemisessä
- Kallis
Toimittajien suositukset
- Tämä Google Pixel Fold -video näyttää, että se saattaa hävetä Z Foldin
- Moto G 5G käytännön arvostelu: Hyvä puhelin, parempi akku
- Motorola G Stylus 5G käytännön arvostelu: Nirvanan huomioiminen budjetilla
- Motorola Edge Plus (2022) käytännön arvostelu: Kaukana täydellisestä
- HTC: n uusi Vive VR Wrist Tracker seuraa käsiä tarkasti – myös silloin, kun se ei ole näkyvissä