"Ghost of Tsushima" E3 2018 -esikatselu

Sucker Punch Products tunnetaan viime aikoina parhaiten avoimen maailman toimintasarjastaan ​​Infamous, jota se on kehittänyt viimeisen vuosikymmenen ajan. Kiinnostuksemme heräsi viime vuonna Pariisin peliviikolla, kun Sony kiusoitti jotain aivan uutta studiolta. Tsushiman haamu, historiallinen toimintaseikkailu, joka sijoittuu feodaaliseen Japaniin, näyttää merkittävältä poikkeavalta Infamousista ja vielä pidemmältä sen aikaisemmasta sarjasta, omituisesta salaperäisestä tasohyppelysarjasta Sly Cooperista; jättää meille paljon kysymyksiä siitä, miten tämä peli toimisi.

Sisällys

  • Hei Jimbo!
  • Samurai, olen sekaisin

Nähtyään esityksen pelistä klo E3 2018 Kun kehittäjät opastavat meitä Sonyn lehdistötilaisuuden aikana näytetyn pelin läpi, näyttää siltä, ​​että ennen kaikkea Tsushiman haamu on suunniteltu simuloimaan samurai-kokemusta, sellaisena kuin sen ymmärrämme katsomalla ikonisia elokuvia tästä legendaarisesta sotilasluokasta.

Ghost of Tsushima esikatselu

Hei Jimbo!

Vuonna 1274, mongolien hyökkäyksen Japaniin alussa, Ghost saa sinut hallintaan Jin Sakaissa, joka on yksi saaren viimeinen elossa oleva samurai, jonka on omaksuttava ninjan hämärämpi taktiikka selviytyäkseen ja pelastaakseen hänen kotimaa. Fox korosti, että peli perustuu historialliseen todellisuuteen, eikä siinä ole yliluonnollisia elementtejä, kuten Infamousin supersankarivoimat.

Liittyvät

  • Voit voittaa rahaa PlayStationin uuden turnausominaisuuden avulla. Rekisteröidy näin
  • Gravity Rush on seuraava PlayStation-franchise, joka saa elokuvakäsittelyn
  • PS Plus Premium -valikoima sisältää Final Fantasyn, VR-pelejä ja paljon muuta

Tämä sitoumus ei kuitenkaan ole ehdoton. Yhtenä Twitter-käyttäjänä huomautti, Jinin Katana, jonka Fox sanoi olevan hänen perinnöllinen esi-isiensä ase, ei keksittäisi vielä kahteen sataan vuoteen. Historiallinen elision on luonnollisesti sallittu taiteelle, mutta se vaikutti meistä hieman turhauttavalta, kun kehittäjä yrittää korostaakseen pelinsä historiallisuutta.

Jin kiipeää kukkulalle, jossa on katanoilla merkittyjä hautakummuja, jotka tuovat mieleen Seven Samurain lopun.

Osa, jonka näimme E3 2018:ssa, oli sama kuin Sonyn esitystä edeltävässä mediaesittelyssä näytelty pelattavuus, mutta yhdellä tärkeällä erolla. Kaikki dialogi oli japaniksi - Tsushiman haamu toimitetaan jokaiselle alueelle japanilaisen lauluraidan kanssa, jotta pelaajat saisivat "täydellisen samuraielokuvakokemuksen".

Kuten luvattiin, Tsushiman saari näyttää upealta. Demo avautui, kun Jin nousee bambumetsästä ja kiipeää kukkulalle, joka on täynnä hautakummuja, jotka on merkitty katanoilla, tuovat mieleen loppua Seitsemän samuraita. Jin kiipeää kukkulalle ja näemme tuulen peittävän korkean ruohon kentän, joka vierii alas kohti lahtea täynnä tunkeutuvia mongolien laivoja ja kaukaisia ​​vuoria, joihin kaikkiin pääsee käsiksi avoimessa maailmassa.

Nate Fox, kehittäjä Sucker Punchin luova johtaja, selitti, kuinka hänen tiiminsä aloitti Akira Kurosawan elokuvien kuvien kanssa:

"Ensimmäinen asia, johon meidän piti kiinnittää huomiota, oli luonnon ylevä kauneus ja kuinka se toimii niin monissa jännityskuvissa … suuret ruohopellot, tuulessa huojuvat bambumetsät ja samurai, joka seisoo ylpeänä, voimallisesti paikallaan keskellä se. Näin aloitamme demon."

Tsushiman haamu
Tsushiman haamu
Tsushiman haamu
Tsushiman haamu

Tämä klassinen jännite luonnon heiluvan kauneuden ja hiljaisuuden ja räjähtävän väkivallan staccato-rytmin välillä japanilaisessa miekkailussa näkyy kauniisti demossa. Ratsastaessaan kentän läpi Jin saapuu metsämetsään, jossa hän taistelee kolmea mongolisotilasta vastaan. Tapaaminen alkaa siitä ikoninen kuva samuraifilmeistä kahdesta liikkumattomasta soturista, kädet kahvassa, silmät toisiaan, potentiaalisen energian kerääntyminen, kunnes teräs välähtää ja toinen putoaa kuolleena.

Samurai, olen sekaisin

He keskeyttivät demon juuri sillä hetkellä, pyöritellen ympäriinsä valokuvatilassa osoittaakseen uskomattoman tarkkuuden, jolla jokainen haavasta roiskuva veripisara simuloitiin realistisesti. Fox selitti, että heidän taistelunsa ohjaavat periaatteet Tsushima olivat "mutaa, verta ja terästä – taistelu on karkeaa." Täynnä yksityiskohtaisia ​​pukuja, balettista toimintaa ja upeita ympäristöjä, Tsushima sopii täydellisesti valokuvatilaan.

Lineaarinen tarina antoi heille paljon enemmän voimaa luoda voimakkaita ja erityisiä hetkiä.

Sieltä taistelu eteni tavanomaisemman näköiseksi videopelien estämisen ja iskemisen lähitaisteluksi. Pyysimme Foxia selventämään, kuinka taistelujärjestelmä yhdistää nämä kaksi melko erilaista miekkataistelutapaa (iaijutsu ja torjuminen), mutta hän ei halunnut perehtyä yksityiskohtiin.

Demon toimintakeskeisemmälle takapuolelle kävi nopeasti ja valitettavasti ilmeiseksi, että he pelasivat sen läpi enemmän tai vähemmän täsmälleen sama koreografia kuin Sonyn lavademossa, isku lyönnistä, mikä vaikeuttaa huomattavasti sen ymmärtämistä pelaa.

Fox puhui erilaisista taktisista valinnoista, joita sinulla olisi lähestyä tilanteita, mutta se tuntuu teoreettiselta näkemättä sitä käytännössä. Sitä vastoin, kun näimme ensimmäisen kerran Horizon Zero Dawn useita E3-pelejä sitten he pelasivat saman kohtaamisen kuin julkinen demo eri taktiikoilla esitelläkseen pelin kulkua. Saman sarjan näkeminen Tsushima Vastasi jälleen kommentin kera moniin kysymyksiimme, kuten kuinka avoin se todellisuudessa on (maailma on avoin, mutta tarina on kiinteä ja lineaarinen, joten jos esimerkiksi antaisit temppelissä olevan munkin kuolla mongolien käsiin, saavut yksinkertaisesti epäonnistuneeseen tilaan ja joudut yrittämään uudelleen.

Haaroittumispolut ovat tällä hetkellä muotia peleissä, mutta Fox selitti, kuinka lineaarinen tarina antoi heille paljon enemmän voimaa luoda tehokkaita ja tiettyjä hetkiä, kuten dramaattinen kaksintaistelu Jinin ja hänen ystävänsä välillä putoavien lehtien alla samalla kun liekehtiviä nuolia sataa edellä.

Meillä on vielä paljon kysymyksiä hetkestä hetkeen -tunteesta ja taustalla olevasta mekaniikasta Tsushiman haamu, mutta mikä on ylivoimaisen selvää, on heidän tutkittu sitoutumisensa erityiseen ja silmiinpistävään estetiikkaan samuraimedia – erityisesti Kurosawan elokuvat, vaikka Fox mainitsi myös Stan Sakain pitkäaikaisen koominen Usagi Yojimbo myös suurena vaikuttajana. Odotamme innolla käsitystä siitä, miten Tsushima todella pelaa lähivuosina.

Tsushiman haamu on parhaillaan kehitteillä yksinomaan PlayStation 4:lle, eikä sitä ole vielä julkistettu.

Toimittajien suositukset

  • PlayStation Plus loi juuri uuden ensimmäisen osapuolen ennakkotapauksen Horizon Forbidden Westin kanssa
  • Tilanne syyskuussa 2022: miten katsoa, ​​mitä odottaa
  • Älä odota uutta Sly Cooper- tai Infamous-peliä lähiaikoina, Sucker Punch sanoo
  • PlayStation Plus saa Game Passin kaltaisen uudistuksen kesäkuussa
  • Exoprimal näyttää Dino Crisis -hengelliseltä seuraajalta