"SOS" käytännön esikatselu
MSRP $29.99
""SOS" työntää survival-genren kirjekuorta, jolloin voit voittaa, koska on hauskaa katsella.
Plussat
- Yleisön seuranta on hieno idea
- Katsominen voi olla yhtä hauskaa kuin pelaaminen
- Selviytymispeli johtaa hulluihin tilanteisiin
- Antaa pelaajille vapauden osallistua peliin omalla tavallaan
- "Hero"-tekniikassa on potentiaalia
Haittoja
- Performatiivinen pelattavuus ei miellytä kaikkia
- Huomiosta kilpailevat pelaajat voivat tuntua ylivoimaisilta
- Muiden pelaajien on "ostettava sisään", jotta se olisi hauskaa
Outpost Games SOS saattaa hyvinkin olla ensimmäinen videopelien tosishow.
Peli, joka saapuu Steam Early Access -tiistaina, kuulostaa vähän viime aikoina kaikkialla PlayerUnknown’s Battlegrounds aluksi, mutta loppujen lopuksi se on enemmän kuin sekoitus taktisia sotilaallisia sim-malleja Päivä Z, ja mullistava tosi-tv-ohjelma Selviytyjä. Jokaisessa ottelussa 16 pelaajaa aloittaa yksin saarella ilman aseita toivoen olevansa yksi harvoista, jotka selviävät hengissä – mutta juuri siinä on yhtäläisyyksiä
PUBG loppu. Tavoitteena ei ole olla "viimeinen pelaaja pystyssä:" Päinvastoin, SOS Kyse on ystävien saamisesta, yhteistyöstä, luultavasti toistensa pettämisestä ja koko jutun tekemisestä hauskaa suoratoisto-yleisön katsottavaksi.Maailmassa, jossa suoratoisto ja videotallennus niistä on tullut suuria elementtejä pelimaailmassa, SOS muuttaa ajatuksen yleisöstä todelliseksi pelimekaanikolle. Yleisön palveleminen on yhtä tärkeää kuin voittaminen. Se on peli, jonka voit voittaa puhumalla, mahdollisesti ampumatta laukaustakaan.
Peli pelissä
Keskeinen kertomus SOS on televisio-tosi-show, jossa on maustettu hieman postmodernia gladiaattorien katsojaveriurheilua, a la Nälkä Pelit tai Battle Royale. Jokainen kilpailija lähtee yksinään tappajaapinan kaltaisten hirviöiden asuttaman saaren rannalla. Heidän perimmäisenä tavoitteenaan on hankkia yksi harvoista saarella hajallaan olevista idolipatsaista, antaa sitten signaali helikopterille ja paeta.
Epäjumalien vartijoiden poistaminen ei ole helppoa, ja toisin kuin PUBG, SOS rohkaisee sinua työskentelemään yhdessä muiden pelaajien kanssa voittaaksesi, ainakin hetken. Mitä tahansa liittoja teetkin, on mahdollista, että joudut rikkomaan ne: Helikopterissa on vain kolme paikkaa, ja vain epäjumalia kantavat pelaajat pääsevät kyytiin. Tämä saattaa tarkoittaa, että työskentelet yhdessä muiden ihmisten kanssa auttaaksesi kaikkia löytämään idolin ja pakenemaan, tai vain puukotat heitä selkään heti, kun joku teistä saa sellaisen käsiisi. Pelin luonnolliset vaiheet – etsi varusteita, löydä ystäviä, hanki idoli, tapa ystäviä, pääse chopperiin – luo jännitystä jotka kutsuvat pelaajia ryhmittymään tai pettämään toisensa tai yksinkertaisesti tekemään arvaamattomia liikkeitä yrittääkseen päästä eroon alkuun.
Sankariksi tuleminen
Nokkelin tappaja tai älykkäin kaupantekijä ei kuitenkaan ole ainoa tapa päästä eteenpäin: SOS on tarkoitettu jäljittelemään tosi-showta. Sinä olet kilpailija. Netistä katsovien ihmisten viihdyttäminen on yhtä tärkeää kuin aarteen kerääminen.
Outpost Gamesin SOS saattaa hyvinkin olla ensimmäinen videopelien todellisuusohjelma.
SOS ei vain ole tietoinen siitä, kuinka suuri osa pelikokemusta suoratoistosta on tullut, vaan se vaatii ja kannustaa sitä aktiivisesti. Peli näyttää jatkuvasti, kuinka monet ihmiset katsovat sinua verkossa, kun pelaat SOS, jotta tiedät tarkalleen, kuinka suuri yleisösi on.
Outpost Games loi mukautetun lisäseurannan ja lisäominaisuuksia suoratoistokokemukseen Twitch-peitto SOS: lle, jota se kutsuu "Heroksi". Katsojat, jotka katsovat Twitchiä, suoratoistavat Outpost's Heron kautta verkkosivusto, hero.tv, heillä on pääsy ylimääräisiin säätimiin, joiden avulla he voivat reagoida siihen, mitä he ovat katsomassa Facebookin kaltaisilla reaktiohymiöillä.
Katsojilla on myös jonkin verran agentuuria itse ottelun suhteen. Pelaajat voivat ilmoittaa satunnaisista tarjonnan pudotuksista jokaisen ottelun ajan saadakseen parempia varusteita, mutta sankari. TV-yleisö saa päättää, mitä pudotukseen kuuluu. Fanit voivat varmistaa, että heidän suosikkipelaajansa saavat juuri sen, mitä he tarvitsevat, tai lähettää pommin tappamaan pelaajia, joiden mielestä he pitävät hauskaa.
Pelaajien kannalta Hero ei ainoastaan seuraa, kuinka monta ihmistä katselee sinua – sekä streamissasi että muiden pelaajien – sekä kuinka he reagoivat tekemiisi, se näyttää tiedot pelatessasi. Tiedät aina, milloin sinua seurataan, ja peli kannustaa sinua esittämään hyvän esityksen.
Miksi pelaajien pitäisi välittää? Sen lisäksi, että rakastaminen voi auttaa heitä voittamaan, SOS ottaa kaikki yleisö- ja reaktiotiedot huomioon ja käyttää niitä arvioidakseen pelaajia Fame-nimisellä mittarilla. Pohjimmiltaan voit loistaa SOS on hauska katsoa, vaikka et olisikaan hyvä selviytymään otteluista.
Kun Hero pitää kirjaa maineestasi, SOS antaa pelaajille kaksi tapaa menestyä. Pelissä on kaksi online-tulostaulukkoa: Yksi seuraa "Survival"-luokitustasi, mikä osoittaa, kuinka hyvä olet tarttumaan epäjumaleihin ja pääsemään pakoon.
Toinen seuraa mainettasi ja sitä, kuinka hyvä olet yleisön vetämisessä ja viihdyttämisessä. Saat saman verran tunnustusta sisällä SOS otteluiden voittamiseen, kuten spektaakkeleihin.
"Kehitämme edelleen kaikkea tätä oikean tasapainon löytämiseksi, mutta yksi ydinkonsepteista SOS eikö menestystä määrittele k/d (tapahtumien ja kuoleman suhde, kilpailupeleissä usein käytetty tilasto) tai edes välttämättä selviytymistä ottelusta", sanoi Outpost Games Luova johtaja Ian Milham.
Milham sanoi, että Outpost Games on kiinnostunut luomaan pelin ja alustan, joka rohkaisee ihmisiä luomaan ja osallistumaan tavoilla, jotka menevät pelkkää pelaamista ja suoratoistoa pidemmälle. Ajatuksena on tehdä pelistä yhtä hauska katsoa kuin sen pelaaminen ja tarjota ihmisille erilaisia tapoja osallistua.
Tapaa näyttelijät
Teoriassa pelin viihdyttäväksi tekemisen painottaminen johtaa paljon mahdolliseen typeryyteen ja luovuuteen. Los Angelesissa pidetyssä lehdistötilaisuudessa toimittajia pudotettiin otteluihin jo kokeilleiden striimaajien rinnalla. SOS suljetussa alfatestissä. Jotkut pelasivat omana itsenään, mutta useat puhuivat ja näyttelivät pelin sisäisiä persoonia.
Yksi streamer kuulosti melko voimakkaasti kivitetyltä Aaron Paulilta Breaking Bad. Toinen olisi voinut olla Janine Melnitz Ghostbusterstai ehkä Archie Bunkerin vaimo Edith Kaikki Perheessä. Hahmon pelaaminen, vitsailu ja luovien tapojen löytäminen vuorovaikutukseen muiden pelaajien kanssa ovat kaikki erilaisia tapoja yrittää saada mainetta pelatessaan SOS.
Lehdistötilaisuuden aikana Milham kertoi tarinan yhdestä ottelusta SOS alfa-testaus, jossa pelaajat hylkäsivät suurimman osan ottelun vuokralaisista ja valitsivat sen sijaan näyttelemään vastaavan kilpailun Treffipeli tai Poikamies.
"Yhtäkkiä 50 000 ihmistä katselee sinua. Se muuttaa käyttäytymistäsi."
Pelaajat seisoivat ympärillään ja vastasivat kysymyksiin, ja vähiten kiinnostavia vastauksia antava henkilö sai lyöntiä. Ennen pitkää vain kolme parasta kilpailijaa oli vielä elossa – ja sitten ryhmä lähti etsimään idolinsa ja saattamaan ottelun loppuun.
Toisessa pelissä kaksi pelaajaa huomasi, että he molemmat tarvitsivat vastalääkettä, harvinaista resurssia, joka voi pelastaa saaren vihollisten saastuttaman taudin, joka voi lopulta muuttaa heidät villiin zombeiksi. Kolmannella pelaajalla oli vastalääke sairauteen, mutta vain yksi annettavana. Hän tarjoutui antamaan sen jollekin toiselle pelaajalle - mutta vain, jos he kilpailevat toisiaan vastaan improvisoidussa rap-taistelussa pelin keskellä.
"Äärimmäisessä tapauksessa kuvittele pelaavasi peliä ja kohtaat jonkun, joka suoratoistaa. Yhtäkkiä 50 000 ihmistä katselee sinua", Milham sanoi. "Se muuttaa käyttäytymistäni. Mikä on mielenkiintoista, miten? Emme tiedä."
Elementit SOS Todennäköisesti muuttuvat Early Accessin aikana, ja Milham sanoi, ettei hän tiennyt, kuinka kauan kestää, ennen kuin Outpost katsoo sen "tehtyksi". Tosin nykytilanteessa SOS on hauska, outo, kiehtova kokemus pelata ja katsella muita ihmisiä.
"Se on kuin henkilö, joka kutsutaan (lavalle) improkomediaesityksen aikana, vaikka hän ei ole koomikko, ja he onnistuvat murskaamaan lyönnin, ja yleisö räjähtää - se on jännitystä", Milham sanoi. "Olemme jo testauksen aikana nähneet, kuinka ihmiset tavallaan tietämättään tai ilman suurta odotusta löytävät itsensä esiintymässä yleisölle ja nauttivan siitä todella. Se on eräänlainen pelin taika."
Toimittajien suositukset
- Dave the Diver: arvokkaimmat esineet ja kuinka myydä niitä
- Ei vitsi – Asus julkaisee Steam Deck -kilpailijan
- Steamin talviale: parhaat tarjoukset, alennusmyynnin kesto ja paljon muuta
- Jokainen peli vahvistettu Steam Deckille
- Parhaat pelit Steam Deckille